分享一些崩坏篇无休息全S的心得跟技巧
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共通攻略技巧
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用攻击技能来移动:
情况允许的话不要用移动指令,而是使用移动后攻击的技能一边输出+移动。
本作很奇怪的地方是使用移动指令时时间会流逝,
但是如果使用像ラッシュ(猛冲)之类的移动+攻击技能,在移动的过程中时间却是静止的,
所以运用短程移动等敌方进入攻击射程直接揍过去这样可以偷到不少反应时间,
也可以用来回避。
用高消耗的兵装来击破敌人:
本作击破敌方单位的时候会回复EP,不同的敌方单位回复量不同,越大型的单位补越多。
活用这个特性很多高消耗的EP兵装是可以打完以后全部补回消耗量,大幅提升续战力。
由于EP的有效恢复手段很有限,因此STRONG难度下确保高消耗兵装击破敌兵,
可以说是必要的技巧。
(防御是逼不得已的指令,除非有特别的技能触发不然只是浪费有限的行动机会)
如果某架机兵EP耗尽,也可以调整攻击顺序让需要补给的机兵用零消耗的兵装来清。
绕到敌方背后攻击:
因为UI乱糟糟再乱战中很容易被忽略,不过背后攻击是有不小的倍率加乘,
而且不只近接攻击远程的飞弹也是一样。
用AOE轰炸的时候记得调整一下让背击的字样跳出来在炸下去。
无人机跟辅助兵器们也可以上护盾:
第四世代的无人机跟第二世代的辅助单位也是可以吃到护盾的。
帮他们上护盾可以增加他们的寿命,特别是无人机会被敌方单位瞄准,
可以很有效的掩护机兵突入。
注意头上高空的飞弹:
敌方的飞弹很多都是用非常高仰角的角度打下来的,
不用右类比调整一下视角的话容易忽略。
尽量让CP或亲友们一起出击:
角色技能有很多是跟人际关系有关的加成,
零零总总加起来影响还不小,所以小俩口们或者基友们最好能绑着一起出击。
善用语音辅助:
机兵被敌方锁定或者进入AOE射程范围内时会有语音提示,
画面混乱手忙脚乱时有很大帮助。
由于中后期开始能不能取得S评价基本上是取决于机兵吃到的伤害,
善用这个功能可以有效降低损伤。
メタシステム(高维系统)
高维系统跟资源取得倍率优先点到最高,
确保足够的资源入帐以及解放机兵的全兵装,方便去决定各机兵的运用定位跟养成方向。
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敌方单位
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ワーカー(工兵)/ハンター(猎人):
数量取胜的小型地面单位。只有短距离的雷射攻击,不要被重重包围的话威胁度低,
用范围射击兵装一发通常就可以清光。
ハンター是飞行版,特性基本跟ワーカー相同只是无视地形飞得又快比较麻烦。
成群出现又脆弱的他们是很好的EP补给来源。
ジモラ(吉摩拉):
圆滚滚的肉球,标准肉盾型的中核怪兽,D侵攻部队的主力。
攻击是近距离头球,不痛也不好集火但有击退效果,被打乱布阵造成孤立也是小麻烦。
中期附加装甲之后有点小硬,数量一多很考验AOE输出跟穿甲能力。
ツインテール(双马尾):
不论名称跟造型都是致敬ウルトラマン里面的经典怪兽,D的主力远程火力。
射程非常长,经常成群躲在战场边缘偷射的王八蛋。
射击密度高,中期开始据点附近满满的都是被它飞弹锁定的白圈,
战斗画面会这么混乱大概一半要怪它。
让第三世代跟它对轰或者用第一世代开防空护盾处理飞弹,
再用远程砲火歼灭或者让高机动的一四世代去扫场。
ドラムマイン(鼓雷):
自爆兵。会高速贴近机兵启动大范围的圆形自爆。
伤害非常痛,除非开护盾不然无法硬吃。
但是在倒数前被我方击破的话则会反过来对敌方造成大范围伤害。
活用这点的话可以用第一第二世代的击退攻击打保龄球。
跟下面提到的アプソス的搭配是很麻烦的组合。
アプソス(阿普索斯):
超麻烦的辅助兵种,最优先要解决的敌方单位,能开一定时间无敌的护盾跟补血。
中盘开始每一波怪兽着陆都要优先把它找出来干掉,
不然你就会看到一大团带着无敌护盾的D往据点冲,搭配自爆兵ドラムマイン尤其致命。
本身血少防低不难杀,第三世代的磁道砲可以很好的对付它。
问题是战场混乱一次出的又多,第三世代的攻击CD又很长,很难完美的全部点掉,
因此EMP在中后期变成必备甚至可以多带几组的兵装。
一旦有漏网之鱼让它上到护盾的话立刻启动EMP以解除护盾。
第四区有更变态的アプソスEX,还好本篇不会登场。
ドリルフライ(飞钻):会飞的毬果,中型飞行单位。
没什么太特别印象的影薄单位,大混战的时候会混在火线上偷丢追踪飞弹,
打到是满痛的但是因为射程不长加上弹速慢所以很好把飞弹带着本体一起清掉,
不像ツインテール(双马尾)那么麻烦所以没什么存在感。
后期的强化型好像有范围加速的功能不过还是很影薄。
テラキャリア(兆级母舰):
大型飞空战舰。带有装甲血多伤害中上,主要兵装有机枪飞弹,
还会一直生产ハンター的空中母舰。前期作为BOSS出场,后半变成高阶菁英怪。
因为穿甲兵器大多不能对空的缘故意外的麻烦,
最好的应对还是让第一世代用EMP抓下来打。
モビルファク(机动工厂):
会走路的工厂,大型的地面单位。能够不断生产中小型的D,放置不管的话威胁会越来越大。
兵装有机枪飞弹,后期BOSS级版本还追加高伤害的ラズマキャノン(电浆加农砲),
突入狙杀的时候要注意它强大的火力。跟テラキャリア(兆级母舰)相比因为是地面
单位比较好打掉,除了贴身狙杀以外也可以用第三世代的対地穿甲弹远距离狙击。
ハイクアッド(高度四脚):
致敬世界大战的三足步行机,万用无明显弱点的大型地面单位。
初期看起来只是拙拙的大香菇,到了后期却是最强也最难应付的D怪兽。
血多防高,兵装丰富伤害非常高,多种飞弹和电将加农砲都有一击直接大破机兵的能力,
较安全的作法是用EMP钉住,再上护盾用近距离高伤害兵装突入。
WAVE3-10的ハイクアッドEX是本作实质的最终BOSS,大幅强化血量伤害还追加了EMP、
过热飞弹雨跟防空力场让我方飞弹无效化,非常强悍。
グラディエーター(D机兵):
第一世代机兵的敌方版本,移动快速HP高又超硬的强敌。
跟其他喜欢在远处慢慢晃的大型菁英D不一样,会积极的往据点切入。
在它开始出场之后据点附近最好保留一两架第一二世代来拦阻他,
不然切近砲兵阵地损害会很大。兵装非常丰富,第一世代代表的兵装都有。
无视500以下的伤害,所以弹幕型射击兵装对它基本上打不出伤害,
用第一二世代的强力近接兵装处理比较适合。
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关卡心得
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第一区域:明日叶市
热身区域+怪兽兵种展览介绍,就算开STRONG也没什么难度,轻松稳稳打拿S没什问题。
不过此时解说的各怪兽特性要稍微有个底,也稍微认识一下在地图上堆起来长什么样子,
不然后面没弄清楚这一波是出什么单位,作了错误对应的话会打得很痛苦,
例如一堆自爆球结果没带第一第二世代被滚爽的。
第二区域:渋垣市
本番开始,强化型的蓝色D出现难度显著提升,放空平推往往会拿不到S。
第二区域就要把穿甲兵装给开放出来,否则输出能力会严重不足。
敌方数量与伤害也在这个时候开始上升到有威胁的程度,AOE攻击最好别硬吃,
没抓好CD时间回避被扫到的话常常一击打掉半条血,另一半就会出来哭了。
远程单位对据点的飞弹轰炸也越来越积极,防空能力开始变成必备,
不然打完仗回头一看据点只剩下半条也拿不到好评价。
WAVE2-5机兵型的D开始登场,要注意它破阵的超群能力跟积极度。
WAVE2-10对上第一支金色BOSS-ツインテールEX(双马尾EX)是场硬战,
广域连发的过热导弹雨会在地上留下一大堆持续伤害的AOE区域影响进军,
强行突破的话伤害很大。优先对应过热导弹雨,用第三世代开飞弹雨或EMP跟它对轰,
把导弹击坠清出进军道路,再开护盾送单体高伤害的机兵突入。
第三区域:日周区
激战区,要适度强化机体跟重点兵装才能跟得上越来越激化的波状攻击。
アプソス(阿普索斯)在这一区几乎每关都会出现,要尽快狙击掉不然防线很容易崩掉,
EMP也是必备以防漏掉让怪兽上到护盾。ツインテール(双马尾)的飞弹轰炸更猖狂,
每波都是排山倒海往阵地淹过来,比起开対空防卫フレア被动对应,
我比较偏好让第三世代用飞弹雨或者EMP硬炸回去顺便清兵。
除非已经大幅强化过机体,不然尽量不要单兵深入作战,
就算是第一二世代打游击的风险也暴增而且据点常常需要救。
第三世代的重要性越来越高,拔群的范围输出跟场控成为火力核心,有举足轻重的地位,
最好每一关都能确保至少一架在场上。
各世代的最终兵装,像第一世代的限界解除、第二世代的プラズマアーク溶断机、
第三世代的超大型飞弹、第四世代的インターセプター无人机都是非常实用的兵装,
请务必开放跟点高。
WAVE3-5是另一个难关,一次出现两只金色BOSS-モビルファクEX(机动工厂EX)
跟ドラムマインEX(鼓雷EX),旁边还一堆アプソス(阿普索斯)在加持。
ドラムマインEX血量超级多(20万),会缓慢往据点前进,无法击退,
接触到据点直接游戏结束。モビルファクEX持续生产高阶单位慢慢淹过来也是麻烦,
两边的兵力配置平衡是重点。把アプソス全部击坠是首要工作,
再用远程穿甲飞弹+高速的第一四世代先把モビルファクEX处理掉。
ドラムマインEX血量虽然很夸张但是意外的不带装甲,派第一二世代从头黏着它
欧拉欧拉可以很有效地削血。モビルファクEX被干掉以后再全员集中处理是来的及。
WAVE3-10是实质上的最终战也是本篇最难的战斗,ハイクアッドEX异常凶悍,攻击欲望强
兵装也暴力,想要无伤无痛干掉它基本上难度很高。血量多,带装甲还有防空护盾,甚至
还有差不多是全场范围的EMP,基本上封锁了我方所有的强力远程兵装,连护盾跟无人机
都会被反制,本身又会连发广域的过热飞弹雨,关卡还会有无限增援的敌兵+两架金色等
级的アプソス,打消耗战是压倒性不利。
斩首难度也很高,ハイクアッドEX本身血量就高达十万,而攻击射程很长反应也快,想贴
身一路上是各种飞弹加农砲狂轰滥炸,上了护盾也很容易被EMP消掉。勉强爬进射程打出
有效伤害,随之而来的反击也会几乎让机兵大破,很难不变成以血换血的惨烈消耗。拿到
S个人是靠鹰宫由贵(发动三技能加乘)一次踹掉它五万HP才勉强达阵。
最终区域咲良区
剧情上的最后一战反而没很难。虽然是较长时间的防御战,但因为并不是全程都是
高强度的战斗,也没有金色BOSS级的D存在,紧凑感跟压迫感并没有很强。
开场的几波攻势甚至没有蓝色D的编成全是无装甲单位,有充分的时间热身跟布阵。
BGM变奏之后开始D才会开始总攻击,物量是颇惊人但是只需要考验输出能力反而好应对,
拿出第三世代的超大型飞弹可以简单地扫场,通过了3-10的考验之后完全游刃有余。
如果十郎有练到LV30务必让它出击,会有本关卡限定的超强团队技能。