Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的战斗系统吧

楼主: bightw24261 (程哥)   2020-04-14 23:32:34
还没全破,只玩到15章。个人觉得最大的问题就是将游戏设计成回合+即时。
这次的战斗很强调魔法/物攻的转换,有的怪用魔攻才掉血,有的怪用物攻才掉血,而且魔
攻还得用对属性,不然效益不大。过去回合制战斗因为是很单调的你一拳我一拳,怪物跟玩
家都没得闪攻击,所以加入这些要素让战斗多元一点。可是即时战斗正好相反,怪跟玩家都
可以随意闪攻击,双方也可以随意的进行攻击,这时为了让战斗有点难度,所以加入了当玩
家被击中时会断招,而玩家也必须在被攻击时视情况选择闪避或防御。
但是在FF7R里面,几乎敌方的所有攻击都必定击中,除非你绕一大圈才能闪掉攻击;这导致
在攻击时我还得一边防御一边找空隙,选择对应的招式打击才有显著效果。
闪避几乎闪不了,于是通常都选择防御;
攻击时不能爽快的硬A,必须先洞察看一下弱点,再照着弱点去打。这样即时战斗的特色不
就荡然无存了?本来即时战斗代表的就是自由的战斗方式,我不照着弱点打也就辛苦一点,
而不应该是打出来的伤害变成跟抓痒一样,硬逼着玩家用特定的招式去战斗。你可以像一个
战士一样扛着所有伤害硬打,也可以选择像一个刺客一样绕道敌人背后阴他,或是当个大法
师在后面放爆炸性伤害的法术,条条大路通罗马才是即时战斗好玩的地方不是吗?结果现在
变成必须得照着洞察出来的弱点去打,战斗的自由度大打折扣。
以上是我玩到现在觉得本作最别扭的地方,其他方面如画面、剧情演出我都觉得是S级,就
是战斗让我十分痛苦。
作者: BSpowerx (B.S)   2020-04-14 23:34:00
闪避唯一的作用是用来放闪避斩的
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-14 23:37:00
还有青蛙诅咒
作者: tom40819 (火雞)   2020-04-14 23:38:00
闪避斩真的很强ㄋ 难怪一开始就拿到我现在14章节正在解支线 看到怪先看弱点 只要没有抗睡眠我一虑先丢睡眠再来思考要做什么==
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-14 23:40:00
闪避我觉得还好,弹刀的怪很白烂防御问题方块打到一半直接三角切回强击防反就能解决
作者: Vinnie0605   2020-04-15 00:08:00
只玩到第五章,目前为止我还蛮喜欢这套系统的,借由动作模式累积ATB,然后快速键施放武技,打起来有动作游戏的速度感,需要更换队友/放队友技能的时候时间暂停回到指令模式,有思考跟喘息的空间,觉得体验挺不错的,不过还在很前面不知道后面会不会有不一样的感受。
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-04-15 00:09:00
闪避还有一个重要用处是取消攻击 有时多这点时间可以躲招另外敌人放重力时好像只能用滚的远离 用跑的似乎跑不赢?
作者: wed0630 (11111)   2020-04-15 00:15:00
推这篇,中后一堆会弹刀的怪要你用魔法,但你不砍ATB集不快,砍了又弹刀,跟白痴一样
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-04-15 00:46:00
那你还一直用同一只打?
作者: trigun123456 (TGG)   2020-04-15 01:11:00
抱怨的点实在看不懂
作者: kof98chris (一诚不变)   2020-04-15 01:15:00
打那么辛苦 你可以玩简单或经典模式
作者: bbqomfg   2020-04-15 01:45:00
抱怨点就是回合+即时 为什么是濑尿+牛丸不是只有牛丸
作者: t516 (t516)   2020-04-15 01:54:00
现在这个版不准评论游戏了你不知道?
作者: UCCU9487 (你看看你就是八奇)   2020-04-15 05:27:00
战斗被批评我觉得很好,不批评第二部应该不会进步限定打法真的让游戏体验打折扣,一进王,洞察后发现带错魔法还要退出重来,紧张跟兴奋感都灭了,硬磨有人打到一小时,带对打不到十分钟,se是鼓励大家洞察后重来吗?终于一开始我也是直接经典模式,结果第一关魔光炉哪只王,克劳德连凶斩还集不满就杀了,简单到连招式都看看不到,只好切normal模式,能不能有强一点的经典模式啊?至少让我看招啊
作者: RKain (No Game No Life)   2020-04-15 09:11:00
这个版不能批评战斗机制,请去玩EASY和CLASSIC
作者: is1128 (想不出来)   2020-04-15 09:11:00
不觉得耶,我觉得这套系统上手稍难,上手之后很爽快真的需要随时切换角色跟弱点机制,看到 ATB 满了就要打开
作者: RKain (No Game No Life)   2020-04-15 09:12:00
虽然你被弹刀就切巴雷特或者爱丽丝就好了,再不济就是不打原地等都比被弹刀ATB累积的还要快..
作者: is1128 (想不出来)   2020-04-15 09:12:00
指令字段确认现在战况你该选择使用哪个招式来攻弹刀就是不能用克劳德来打,或是选择砍脚,对,砍脚有用
作者: RKain (No Game No Life)   2020-04-15 09:13:00
弱点这部分很多RPG都是这样,设计还OK,至于地狱屋那个再说
作者: is1128 (想不出来)   2020-04-15 09:13:00
战斗觉得最大问题就是绕背小怪几乎没用,用魔法打快多了
作者: RKain (No Game No Life)   2020-04-15 09:14:00
另外这不是无双GAME阿阿,无双也不是无脑打的游戏阿...
作者: is1128 (想不出来)   2020-04-15 09:14:00
是的,我觉得对这套战斗系统不满,是因为你把他当无双来打
作者: RKain (No Game No Life)   2020-04-15 09:15:00
而且被弹刀还没啥损伤,有的小兵还会招架反击的...
作者: is1128 (想不出来)   2020-04-15 09:15:00
他把动作游戏跟回合制结合,变成新型态的游戏模式弹刀还可以快速切换克劳德的勇猛模式,就会反击我不觉得 FF7re 不能批,但是他的战斗很有趣我觉得是需要学习思考如何从战况中判断你该使用那些技能或是快攻上次打到盾兵反击后接力竭招式让他力竭后接凶斩爽度破表
作者: eruwin (shier99)   2020-04-15 09:22:00
我战斗打得蛮爽的,4属魔法都带就没在担心打不到弱点
作者: chinsong (禽兽)   2020-04-15 11:57:00
这代就设计出不同的怪要用不同的战术打

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