还没全破,只玩到15章。个人觉得最大的问题就是将游戏设计成回合+即时。
这次的战斗很强调魔法/物攻的转换,有的怪用魔攻才掉血,有的怪用物攻才掉血,而且魔
攻还得用对属性,不然效益不大。过去回合制战斗因为是很单调的你一拳我一拳,怪物跟玩
家都没得闪攻击,所以加入这些要素让战斗多元一点。可是即时战斗正好相反,怪跟玩家都
可以随意闪攻击,双方也可以随意的进行攻击,这时为了让战斗有点难度,所以加入了当玩
家被击中时会断招,而玩家也必须在被攻击时视情况选择闪避或防御。
但是在FF7R里面,几乎敌方的所有攻击都必定击中,除非你绕一大圈才能闪掉攻击;这导致
在攻击时我还得一边防御一边找空隙,选择对应的招式打击才有显著效果。
闪避几乎闪不了,于是通常都选择防御;
攻击时不能爽快的硬A,必须先洞察看一下弱点,再照着弱点去打。这样即时战斗的特色不
就荡然无存了?本来即时战斗代表的就是自由的战斗方式,我不照着弱点打也就辛苦一点,
而不应该是打出来的伤害变成跟抓痒一样,硬逼着玩家用特定的招式去战斗。你可以像一个
战士一样扛着所有伤害硬打,也可以选择像一个刺客一样绕道敌人背后阴他,或是当个大法
师在后面放爆炸性伤害的法术,条条大路通罗马才是即时战斗好玩的地方不是吗?结果现在
变成必须得照着洞察出来的弱点去打,战斗的自由度大打折扣。
以上是我玩到现在觉得本作最别扭的地方,其他方面如画面、剧情演出我都觉得是S级,就
是战斗让我十分痛苦。