本文有剧情雷
在2018年夏、秋之际,完成旧P5白金奖杯攻略后
几乎过了2年,总算盼到2020年2月P5R推出,
而且有时间好好一次玩完。
2017年上市的P5中文版,我是很晚破关的。
但这次因为诸多原因,期盼著P5R上市后的成果与游戏体验。
因前期可截图实况,第一轮游玩中我截了944张图...
第三学期通关游戏时数:112时55分。
以下从几个部分讲心得
●协助关系:
顾问官(丸喜)跟信念(芳泽)、正义(明智)本应是本作亮点。
实际上丸喜和怪盗团成员都有互动,甚至有到咖啡店见双叶,
再加上他离校前,有9升10的演出,还算是完整的。
协助能力对JOKER的战力也有极具存在感的支援。
有了顾问官,JOKER战斗中出事都不那么担心了。
相较之下,芳泽的存在感薄弱在于
1~5的信念只给了回避跟先制遇敌,剧情上可以说是
只认识到芳泽是个大胃王、瓶颈期、爱锻炼会做菜的好孩子。
在前期锁住的信念1~5、三学期的信念6~10
不仅破碎、更短促,要从中接受跟品味芳泽的成长与故事不是很好入口。
最终在芳泽快速突破心理障碍,人格转换后
必须在短短几天内强迫地接受她接纳自我、建立信念的过程
是不差,就是节奏感很差。
同一时期,还要消化其他怪盗团成员的最终Persona觉醒
甚至和芳泽约会累积好感。
在芳泽最重要的时期中,参杂着和JOKER的恋爱还有他人的信念成长。
在游戏中的正常流程玩起来,却像是升级画面的剪辑般紧凑。
明智则和JOKER有着好几夜的亲密互动,相知相惜。
还融合了吉祥寺的爵士跟台球,新鲜感十足。
怪盗跟侦探的一对一关系是迷人的,JOKER和芳泽的一对一是突兀的。
再搭配上P5后段与P5R三学期存在感强烈的明智,
明智绝对是从P5到P5R部分都散发光芒的亮点。
除协助关系的互动,主线也时时反映出JOKER(玩家)和他的关系
这部分处理得让人满意。
整理上述,可以感受到芳泽是丸喜事件的一个象征与配角。
只是因为ATLUS的安排让她成为和怪盗团接近的学生。
同时她大大地受到校长、鸭志田等人的影响,境遇上可以和JOKER更为接近。
在P5架构的限制之下,芳泽在赌场的加入、狮童战的缺席,
我觉得介于差强人意跟没诚意之间。
可能没入团的芳泽,注定不能提早面对伪神那史诗级的威胁吧。
还有就是不会动到P5旧版的年底桥段。
但信念5的芳泽不支持怪盗团?不会出来元气弹喊话也很可惜...
此外,新旧协助关系都有新增的手机通话,有让互动感更上层楼。
可惜对话是没有配音的......
●殿堂游戏体验:
勾绳、欲石、还有新角色芳泽的存在算是一体的吧。
正是因为怪盗本色的其中之一就是神出鬼没、飞簷走壁
感觉制作组一直都想加入这个动作。
再加上JOKER跟芳泽学习了身法体术,
勾绳的实际应用也就更有说服力。
在殿堂可以探索更多区域后,就加入了三颗欲石的机关。
从而在P5的殿堂中新增了供挑战与调查的元素。
宇宙基地似乎有一段逃生,可以用勾绳避开战斗,
是比较印象深刻的路线选择。
快速杀敌、换手、Technical、凶魔、还有Showtime都让战斗丰富化。
但诡异的是玩家攻击手段会多到不行......
只剩下无弱点的敌人需要思考异常状态了。
反映这些系统的强化后,挑战性算是留在特殊战斗跟隐藏BOSS了。
除了约瑟以外的隐藏BOSS待第二轮来体验。
丸喜殿堂的长度我是觉得刚刚好,搜索、咨商、机关跟战斗。
殿堂设计是及格以上,惊喜不足。但丸喜的剧情份量与演出是够了。
●剧情编排
扣除掉协助关系跟殿堂的事件演出
可以说是P5R的过场动画的演出跟画工都不如P5。
JOKER是个无口的主角,P5R结局的他却显得毫无感情......
P5结局从车顶探出头的他,不戴眼镜豁然开朗的笑容多好......
被悔改而生存的丸喜、殿堂崩溃后的明智,都没有交代
你们的份量不如会在动画跳舞跟演出多段觉醒的美少女芳泽......
但芳泽也缺了JOKER在市区的离别道别,东缺西缺。
一些小地方文本多到爆,过关后的事件演出少了这2~3个
影响巨大却没有补上,这很不皇家版。
芳泽心机很重,在车站下车可以碰到JOKER。
但话中有话讲的话真的不多。近似朋友关系的芳泽好像又变了一个人......
丸喜变成司机开车救人,却破坏了怪盗团一起送行的机会....
还是希望直升机搭救丸喜后的一段,
可以追加明智的最后遗言跟丸喜认输想通了的发言,
再修改学妹在车站的告别对话与信物交换,
这时再接过场动画忆起明智会更传神吧。
三学期的剧情编排维系于这4人,呈现出的成果却感到4人都失分......
●耐玩度
因为原本就有第二轮打隐藏BOSS
还有P5结局、P5R结局的要素在,已经是接近180~200小时的游戏份量了。
再加上MY PALACE的AWARD跟印象空间的收集要素,这些体验整体让游戏的份量十足。
这些时数的背后都有开发团队的努力。不花剧情时间的特殊对战也不错。
尽管约瑟的印章收集有点反人类,我大致花了5小时兼做印象空间攻略还是有全收集到。
●粉丝服务
同样是MY PALACE的内容
其实除了音乐、图片、影片还有大富豪之外
伙伴们的认知存在之间的对话也藏了很多内容。
聚在不同的装饰物旁边,角色们的互动让人会心一笑。
像是武见医生的潮流打扮被作文章之类的。
这些角色可以说在主线剧情是不会见面对话的。
另外不演了的明智,短暂担任NAVI导航角色的语音
也算是一种粉丝服务吧。
提升AWARD完成率有助于开启这些小对话,这块其实意外地丰富。
双胞胎跟拉雯妲的额外互动我觉得也是服务玩家。
角色塑造
有些东西在协助关系讲过了
以怪盗团成员来说,补充最多的是大家在丸喜现实中过著的日子吧。
(以芳泽来说,她早就活在理想现实了。)
这些描述显示了即使拥有反抗之心,打倒恶党与伪神
绝大多数的怪盗团成员被JOKER拉一把、站了起来后,
还是有这么大的弱点与遗憾。明智的下场也让JOKER有好大的缺憾。
这些难堪的示弱,换来了现实中龙司等人的明确志向与行动,是超出了原P5的描写。
依然是拿来比较,少了狮童战、伪神战苦难的芳泽
从霞变成VIOLET的描写力度完全不比其他怪盗团成员。
一样深陷理想现实而难堪的她,靠着JOKER的爱跟陪伴就建立坚强信念?
在信念协助关系中,是有着墨了她重新去回忆与认知姊妹间的关系,
但是这跟从与JOKER的关系中学习大胆与纤细,好像又有点没关系。
显得芳泽和众人一起挺身而出作战的理由很牵强。
可能JOKER是最爱的学长,所以必须为爱而成长自我吧。
在很多关键时刻,三学期明智的发言与选择维持着一贯思路,让人激赏。
对JOKER实力的肯定,与嘴上坚守交易关系的距离感超棒。
还有丸喜战之中明智一直想对他动刀动枪也与众不同。
芳泽比较特殊的举动,是拾起了丸喜的秘宝,还有提出要拯救被收监的JOKER。
对此她有向教练拜托要请假几天的训练,这个事件好像有点逊...
丸喜跟明智的角色塑造还是胜过芳泽不少。
芳泽只有外表、动作、变身的演出在那边香,很是可惜。
如果大家一起烂,让芳泽、明智跟放弃反抗的怪盗团一起沉溺理想现实,
就不会有这些落差感。毕竟大家都走了和芳泽一样的选择。
●在地化
有看过中国玩家指出P5R的繁体中文文本几乎是重做了
在P5的基础上,很多错误进行修改。以这次的发售日来说,
虽然在P5跟P5R部分都还是有些错字跟不通顺的地方
但至少用词,比较不会有两岸词汇混用跟翻译风格不统一的感觉。
这点大为改善了阅读时的游戏体验。
毕竟前作也是PS4,在短时间内推出新作之下
有好好将P5R的繁体中文版打磨一次,想必ATLUS跟在地化团队
都是充分吸纳了P5时期收到的玩家意见。
所以对在地化版本的意见用问卷等方式表达是能被听到的!
值得一提的是,丸喜心理咨商的问题选项
在地化版本开发可能没有考虑萤幕的讯息呈现,
所以问题与答案需要透过对话履历来确认。今后ATLUS或其他游戏商
可能都要将这一块的制作与成本纳入规划,
除了真的无法在地化的部分之外,
有没有可能未来这类重视视觉巧思的游戏,除了CG以外
也能规划动态的萤幕跑马灯或动态图像作完整在地化。
●总评:
操作跟各项系统变得亲切,丰富而耐玩。
角色塑造跟事件安排,有很多遗憾的部分。
新的剧情搭上歌曲点缀,还算有趣。
同时把P5R和P5收录,可以玩到流畅版的P5、还算有趣的P5R
又是改良过在地化的版本,还是必须推荐这片优秀的角色扮演游戏。
可惜隔了3年,本作没有明显地踏出从P5再往上提升的步伐。
满分100分,给90分。
众角色结尾的演出不足为硬伤-5分
不能用条件开启的方式变动12月~2月3日内容与架构,大量内容浓缩赶车也-5分。
芳泽仅有误闯殿堂跟闯入赌场两次现身。
还有主角每天搭车出去找伙伴满浪费时间的,一天一个行动。
大致游玩一个多月靠印象的心得,第二轮可以再回味一次。