趁著清明连假、经过1天半的奋战,
恶灵古堡3重制版跟大部分玩家一样,
标准难度约在5个多小时通关。
过程中觉得跟2代重制版相比简单不少,
但整体游玩感受是很满足的。
==============防雷分隔线==============
相较202RE的标准难度来说,
203RE的难度大幅降低,
玩家可以很轻松地找到油桶、电箱,
一次处理掉大部分的活尸,
以至于虽然活尸的数量好像增加了,
但玩家面对的感受却是变简单。
这部分也许是因为202RE的场景都在室内,
而且里昂跟克蕾儿不过是菜鸟警察及普通大学生,
当然不会有面对活尸的经验。
而吉儿身为S.T.A.R.S.的一员,
又是洋馆事件的幸存者,
在面对活尸时有更好的应对方式及利用环境也属合理,
而这也算呼应到原版3代强调的新战斗系统,
只是连BOSS战都变成大量利用环境因素就有点太过。
第一型态有电箱,
第二型态直接给地雷弹,
第三型态还是电箱,
第四型态用小枪、再把场景内该做的事做一做就结束了,
相较于202RE只有G2的货柜跟G3的2个气瓶爆炸,
(而且G2的货柜时机还很不好抓!!)
203RE的BOSS战带给玩家的危机感就弱很多。
甚至有网络大神第一型态用小刀就戳死了 = =
不过或许也因为如此,
这次除了辅助、标准、硬派之外,
又往上增加了2个难度,
以让玩家能够继续挑战高难度。
在游戏推进过程中,
剧情的演出算是很丰富的,
能让玩家充分带入。
虽然有些讨论会去针对原版跟重制版角色的戏份做比对,
但是毕竟有的人增加有的人减少,
这部分见仁见智,倒不算是太大的问题。
另外关于场景、敌人等是否完整呈现,
因板上已有其他文章讨论不再赘述。
我其实很佩服能这样一一比对的网友,
毕竟是20年前的游戏了,
老实说当年玩过什么我根本记不得 = =
最后是耐完度的部分,
203RE单趟通关的时间跟202RE差不多,
只不过因为没有双主角、表里关,
确实是少了点重复玩的动机。
不过官方对此也加了2个难度,
而且我认为恶灵古堡系列向来不是以剧情取胜,
会重复玩的人不是为了挑战自己就是要杀爽的,
4代、5代都有佣兵模式,
看是你虐活尸还是被虐。
至于褒贬不一的商店模式,
其实也只是把4代跟5代的商店搬过来而已,
算不了什么了不起的事,
应该很多人都会为了无限武器努力刷钱吧!(至少我是啦)
整体而言,
这次203RE给我的游戏体验是满足的,
而且都还没进地狱难度虐一下(或被虐)怎么能说玩完了呢?
只不过如果只是想单纯玩一下看剧情的人,
确实会觉得游戏太短啊、不耐玩啊~
然后就到隔壁板抛售了(看看那跌幅之快...)
重制版先天就背负了原版盛名的压力,
202RE没有办法在表里关上做出更细腻的差异,
去年也是有很多批评的文章,
203RE我会觉得目前来说小输202RE,
但依旧是佳作。
我也期待CAPCOM之后能再有新的内容丢出来,
放个佣兵模式什么的出来也很好啊,
现在就卖掉稍嫌急了点喔。