※ 引述《JunDorisJun (Jun)》之铭言:
: 优点就不讲了 反正大部分优点都是2的 有改的大概就道具标示更清楚
其实re3还有改善另一个当初re2当初一堆菜鸡抱怨的问题
当初一堆菜鸡一直抱怨想要无限火箭筒但是没那实力拿到
引发不少正反讨论等
这次也只要开最简单, 去反复读档案刷怪, 火箭筒就拿到了
什么左轮80只 榴弹120, 留一个研究所档案, 都让你刷好刷满刷爽爽
这次我应该还是会有人挑战不继承地狱难度
但所有玩家都能无脑刷出火箭筒和全身特典通关地狱,恩
: 3.欸 美军呢 暴君呢
: 这是大家最爱的梗之一耶
: 最终决战除了电磁泡 还有美国菁英跟暴君大战的残骸
: 竟然变成实验室中的电磁炮测试基地
: 4.公园变得比以前大 但是恐怖度跟魅力大减
: 就一个空旷的区域 以前的天堂路什么也没了
其实我后来无聊去数一下地图
重制版本的地图并没有比原本的地图"少"
应该更详细的说
重制版的地图比原本的地图数量"多"且"大"
虽然阉割掉不少地图,包含被追的一次性消耗地图,增加的地图数量是比较多的
但还是会给人一种"地图变少"的问题
我觉得三个重点
1.想要看到的场景没了
2.大部分新增的地图都只是慢跑而没有任何危机感,对玩家来说就只是看影片程度
例如开场的逃难, 自己引诱追迹者(下水道前)
跑到工地顶楼, 河边公园跑到桥上然后被追到时钟广场
研究所的电梯, 和黑人移动的路线, 到最后脚被绑住拖入火海等
你说这些场景如果有追加一些操作不是更好吗 -.-
大部分的人应该不会接受这些场景能算在标准地图内吧
3.近乎没有解谜要素
这代基本上就是一路战过去,包含找什么发电或找保险丝,都只是战斗为主
而且卡玩家的点, 大部分都是用开锁道具去开锁而已...
就变成一个很单纯的后肩视点的射击游戏而已
: 5.Barry~~~~~~
: 人呢......
: 6.选择系统没了
: 7.多重结局没了 后日谈没了
这个我觉得是重制版本最大的败笔 =.=
因为原本三代就蛮直线的, 所以当初开发选择系统+随机密码
选择系统会影响到主线的事件触发和解谜
这套设计让玩家重复游玩的过程中不会太无聊
当然恶梦和地狱难度的地图配置有更改
但我觉得那只是恶意配置增加动作的耐完度
解谜要素和游戏过程基本上是一样的
而且即便这样通关, 跟人家拿火箭筒通关得到的评价也一样
如果不是做实况主这类有好处可捞
这种痛苦太多,收获...没有的事情,自虐的人我想不会太多
地图方面的参考网站
https://i-njoy.net/bh3_c07.html
剧情想要做真人感,然后都找真人脸膜, 剧情唬烂成分居多
例如开车撞人从楼上飞到楼下还能爬起来, 这哪家的车子这么安全能不能工商一下
例如被火箭筒打炸到也只是飞出去一个车身的的吉儿
例如工地至少有六层楼, 楼摔下去还不会死
我是追迹者我反而很无奈, 这女人根本是我族同类
另外恶灵古堡3代当初是台湾921大地震的隔天发售的
只要是辣个时代的人应该都知道小卖店隔天没开门拿不到片子的囧感...
但重点在于,半年之后, 圣女密码就发售了
圣女密码VS 3代, 我想这应该不需要多做说明了
另外我觉得有些人抱怨三代的点, 的确是有一些被拿掉是事实
如果拿古早2代来比, 古早3代就真的不怎么样
只是重制版本把3代少数优点都拿掉, 变成全新体验的重制三代
被骂不太意外
但没玩过原本PS版本的人, 其实拿RE2来嘴RE3
跟当年拿BIO2来嘴BIO3的状况, 在我看来其实感觉是一样的
我猜CAPCOM大概会来个RE圣女密码吧...
版权谈好分润我想有机会...