※ 引述《safy (Ty)》之铭言:
: ※ 引述《yoseii (yoseii)》之铭言:
: : 一句话形容:烂到无言以对!
: 烂不烂...我不做评论, 刚破三轮而已
刚破两轮正在第三轮 越玩越觉得过场演出多过头了
旧三代的实际操作和动画的自己体感大概是 7:3
重制版的体感则是8:2 8是过场演出...
RE2至少还有一点路线选择
没想到RE的3试玩版内容和医院已经算整个游戏最开放的地方..
过一两个巷子就一次过场,接着就被轰走不可回头
第一轮没跳过看得很爽 第二轮之后就开始感到有点空洞
追迹者没存在感很大原因也是因为这个
从原本的类似BOSS战的缠斗 变成一堆被切成零碎然后又操作简单的过场
搞得好像是逊炮版的暴君似的
解谜基本砍光光都是来回走而已,能探索的时间也非常短
弹药给的很大方又有油桶和放电,但敌人配置却给得很小气
大部分场景出现的敌人不会超过4只,只有在医院配合卡洛斯的自动步枪才打得有点压力
人物演出大部分都变得扁平,尼可拉还劣化....
到是卡洛斯意外的不错,新的造型和演出在游戏中也比想像的好很多
然后游戏中吉儿的梦到底有什么含意吗??
穿插在游戏中有点莫名其妙,感觉完全拿掉也不会有问题...
不过上面这些都还好,我觉得最大的问题是原本三代开头完全不见了...
原本还以为能像RE2那样,开头也能操作一下USBC或警察体验一下当年的绝望感
结果通通都没有,除了倒在路边的警车和警察僵尸外看不出来是正在沦陷中的样子
完全没有看到抵抗的痕迹也没有逃难和正在被咬的路人...
换来的却是一个按住前进就结束的追击战= =
想到还有一个...RE2用的很爽的断肢在RE3几乎没有了
原本是四肢和头经常能打爆两个部位还不死
现在很难打出断肢,经常打到手脚还没断怪已经先死了,暴头更是几乎看不到
连散弹枪都很难打出断肢爆头,只有沙漠之鹰比较容易打出来,但子弹又超少