标准难度破台,时间5个多小时,以下无剧情雷。虽然小时候有玩过Bio3,但剧情几乎忘
光光,所以不太在意新旧问题;但是会和reBio2比较。
其实从第一轮的游戏时间来看,长度和reBio2一轮差不多。不过个人体感上确实觉得比
reBio2稍为短一些,我觉得最大原因就是总场景变多,但是每个场景时间都很短,路线很
单纯,让整个游戏过程非常线性。
反观reBio2其实也就三张大地图,玩家要东跑西跑蒐集道具前进。这两种方式的差别体现
在reBio2需要研究最佳路线,资源规划;而reBio3就是一路边搜刮边前进,根本没有最佳
路线和资源规划的游玩要素。
然后剧情又是吉儿跟卡洛斯整合在一起,其实依照剧情来看,两人很多地方都是在不同时
间经过。如果都能作出来,并且路上资源只能给一人捡,也许会更有资源规划的要素。
各种武器使用频率上,散弹枪当然是僵尸游戏的招牌武器,任何情况几乎都能使用。
打大怪都是用榴弹枪,但是这次合成方式与reBio2完全不同,榴弹有自己的组合素材。这
导致普通火药到后期根本可有可无。
闪电之鹰出场实在太后期,根本是打王专用,导致存在变很低。
卡洛斯的武器只有两种,根本没有搭配空间,反正就冲锋枪突突突,大怪丢投掷武器。
reBio3最精彩的地方就是剧情演出。这点相对于reBio2是全面进化,剧情推送合理许多,
演出频率也相当频繁,确实是会一直想看接下来的剧情。reBio2演出时角色表情还有点僵
硬,reBio3就很自然。
高密度演出,极线性地图,搜刮资源合成,这不就是最后生还者的模式吗?连一轮的游戏
时间都差不多。reBio3就是卡普空的最后生还者,它只是剧情与系统上与reBio2有关系,但本质上是不同方向的设计。如果是从这角度来看,reBio3其实蛮
成功的。对了,reBio3也和最后生还者一样有多人模式。
破台后看了一下,这次有5个难度?而且S评价直接限制存盘5次。看来高难度S评价通关才
是reBio3最大的挑战。