终于拿到海贼无双4了,简单心得就是:
闪乱神乐+Fate extella link+海贼无双系列
从2代建立的boost+kizuna攻击系统被拿掉,boost和无双技加入和fate extella link几
乎一样的特殊技系统内。跳跃键复活。Dash键改到○并且套用闪乱神乐的飞翔攻击系统。
(所以不是没无双技,是全部做在特殊技里面。玩过2-3代的话一下子就看出了)
海贼无双这个IP,也是万恶的万代少数漫画改编游戏中,越做越好的系列之一。评价不好
的1代没玩过,23代也花了不少时间在上面。2代改进动作系统,并加入爆气攻击;还有成
长系统等等奠定基础。三代发展了KIZUNA绊攻击系统,集满KIZUNA可以和NPC发合体无双
。另外除了可操作角色外,有仲间NPC可以在KIZUNA升2阶后,在C技上多按一个三角或方
块,放出NPC攻击。
不过这些在四代都被改掉了。只保留传统C技。特殊技R1+○/□/△ 这个系统,真的是来
自于Fate extella Link。连接口都长的很像。然后排列方式很尻武力,固定R1+○是爆气
,R1+△是无双技等等。
除了特殊技,这次四代多了所谓的空中攻击。仔细游玩后发现=闪乱神乐飞翔攻击。我用
闪乱神乐按法就是可以把敌人空连到死,完全顺手,只差别海贼无双4有体力值,闪乱神
乐发动阳闪或阴闪,就无限制连到爽。
角色类型无悬念了,直接套用蛇魔的分法力量速度技巧,只是多出一个空中类型。虽然这
也是3代没有这样划分,可是多了角色类型,玩久了好像和蛇魔分法本质上没有什么不同
。
所以在标题写上大锅炒,真心觉得4代用了好几种其他无双游戏元素,比较没有创新感觉
。
接着讲讲关于开场动画……4代真的很混!123代都有开场动画,4代那个开场……一本书
翻页后接语音……马的傻眼!我以为我是按掉开场动画,结果不是,进galley看开场就这
么草率……好歹3代开场主题是三兄弟和带出サポ,二代是千阳号和梦幻旅程,1代也有一
段开场大致带出海贼故事。这点我觉得不行,感觉就差了。
除了开场混,3代的过场动画也被当兼用卡继续在4代使用,有点混啊QQ。剧情过场大量使
用运算倒可以接受,毕竟在战国无双4就这么用了。可是连3代动画也搬过来,实在是...
4代的故事模式大抵延续3代下来。所以跳过前面包括东海的故事,直接选海贼王6个章节
到和之国编。3代走法是一个章节一个战场,4代就是大章节数个战场,把故事讲详细一点
。而3代的dream模式在4代也延续下来,只是改成章节进行。和三代打岛屿不太一样。
然后硬币成长系统大变动,应该是不用特别去刷黄色硬币(3代为了突破成长界限要刷硬
币真的很吐血)。海图的成长方式比较人性一点。
严格来说4代之于3代,某些部分也是大改,但是秉持光荣无双一贯的有进步就有退步的作
风,做好成长系统但是战斗系统和开头动画就混了。整体而言就不会好到哪里去,也不会
差到哪里。
只是玩过太多款无双,包括海贼无双系列的我来说,是真的看到太多别作的影子。所以也
很难说推荐或好或不好。就打起来感觉还不错吧!最后再次强调空中攻击真的就是闪乱的
套路,一路打下来我就当闪乱神乐在玩。普攻+○=空连连到死基本上4代也可以做到。