我想,黑R23血狼仁12都打到白金的我,应该不算云玩家了
特别是仁王2我还白金了两次XD
人权图:
仁王2最吸引人的其实不外乎日本武士+战国历史+东洋鬼怪
很多人喜欢拿黑血狼来看仁王,其实我觉得不太公平
如果真的要类比,从忍外看仁王我觉得比较适合
首先我要说,我觉得仁王2要完成全任务,以目前来看是比仁王1简单的
我不否认仁王1的围殴过于恶意,特别是tips还说暴虎冯河...
仁王2多了义刀冢之后,王的血量大多都可以从1/2开始算(除非运气不好)
关于仁王,我一直觉得仁王是一个很棒的动作游戏
光是一把武器可以切上中下三段+对应武技,这点就是魂类游戏所没有的
要打出各种花式炫炮连招耍帅,这几款看来也只有仁王做得到
至于大家很在意缺点的部分,我的看法是:
1. 怪的种类太少:
我觉得不是少,而是到处都是这些怪
举个例好了,第一关有持刀妖鬼,到最后一关也是持刀妖鬼...
恶鬼敷次郎就算了,但如果怪物能有合理的配置,我想会更好
例如在特定的某些关卡才会出现某些怪物,这样对于关卡的记忆会比较多一些
2. 围殴:
玩过仁王1就知道仁王2的围殴真的友善很多XD
强制围殴的过程中,其实只要确定好砍怪的先后顺序,其实围殴都还有解
不像一代真的是围殴到最后我脑羞最后直接开绝境99无差别横扫
3. 妖怪技失衡:
夜刀神/大岳丸真的太强大我也认为是缺点
4. 敌人配置:
其实我一直很不懂为什么要砲这个
很多关卡其实都是要闯城池堡垒或是防御工事,敌人会排兵布阵我觉得很正常
总不能说你看到面前一个周边是箭塔,冲进去之后还奢望可以跟敌人一对一吧
只身闯入,我认为要先观察环境环境&敌军配置
能摸掉的先摸掉,再大摇大摆进去跟菁英怪才比较正常
再不堪,装个天眼孔雀或是感应敌人的装备也能预知一下配置吧
你今天只身进攻人家的城池,还奢望光明磊落的进去磊落吗?
如果你真的光明磊落的从正面进去,那被阴怪光荣这样?
比较起敌人配置,我比较希望AI能聪明一点,好歹帮忙拉怪而不是看到硬上吧...
或是某些任务进攻城池的,好歹某些段落派一些足轻一起打
难道战国时代打城池都派武将自己去吗...而且对方的城池有妖怪耶...
这样会比较有攻城掠地的感觉,而不是像电影的警察一样都是结束了才来XD
5. 绕路开捷径:
我觉得尚可,开不开个人自由,唯一我比较有意见的是
同一个难度,开过捷径之后,下次再来可以不要再开一次吗
“农”王在同一难度重跑开捷径其实很无趣
都要人农重复绕路开捷径真的可以免了
6. 剧情:
由于我对日本战国史小有研究,所以可以感受到时间轴有问题+游戏历程头重脚轻
前面花了太多篇章在秀吉的猴子时期,结果秀吉的天下人时期就显得很随便
然后主角不杀明智光秀,好歹多铺陈一下主角的内心戏吧...
只因为几个小桥段,最后直接被策反我觉得太随便了(对方其实也没意愿策反...
如果要草率一点,好歹让主角提前发现果心居士的阴谋吧
主角感觉啥都不知道,然后一时不爽就背判了秀吉了
真的刀剑相对的时候,因为主角不会讲话...
所以搞得好像是因为不爱了所以某一方硬要分手一样
就连对剧情深度不太重视的我也觉得很傻眼
最后总结我的看法,我认为这次的仁王2着实比仁王1来得好
但不够好,相似度也高(类似的场景、类似的妖怪、类似的玩法、类似的武技)
所以才会让不少玩家觉得是DLC或是仁王1.5
不过无可否认的是,仁王1、2都是好游戏,在我心目中也都是上乘之作
※ 引述《uei1201 (新八)》之铭言:
: https://youtu.be/vo-9srCCeeI
: 因为增加大量技能让玩家变得更强,所以为了展现它依然是个高难度游戏,所以把敌人从人
: 类变成大部分都是妖怪,因为妖怪才会更多恶心的攻击方式,才能追上变强的玩家。
: 但是它要求玩家用技术产出高连击时,又大量堆叠敌人尤其是远程,中断玩家的连击,降低
: 玩家的容错率,反而让仁王变成一款要爽不够爽,反而是觉得制作组偷懒靠叠怪叠buff增加
: 难度。
: 不免被搬出宫崎老贼的游戏来做比较,里面讲到宫崎的游戏是靠地形跟配置来阴玩家,玩家
: 被阴反而会笑出来原来你还能这样玩。但仁王2太暴力直白,一只怪两只怪三只怪不断堆叠
: 来增加难度,这种堆法只会让玩家疲惫烦躁。
: 话说看六师傅实况的时候,也听到他在骂敌人乱配,难怪卖这么差。XD
: 评论为何说臃肿,就是仁王有太多在其他游戏分开来看都很好的要素,制作团队全部都要,
: 全部都挤在一起又不愿意割舍,反而让这游戏变成一个新手难以上手,老手落命不是觉得自
: 己技术不足,而是制作组你太恶意的游戏了。
: 光荣的续作还有没有超越前作的代表啊?感觉光荣的系列作都是一代评价不如一代。