※ 引述《smileahpain ()》之铭言:
: ※ 引述《uei1201 (新八)》之铭言:
: : https://youtu.be/vo-9srCCeeI
: : 但是它要求玩家用技术产出高连击时,又大量堆叠敌人尤其是远程,中断玩家的连击,降低
: : 玩家的容错率,反而让仁王变成一款要爽不够爽,反而是觉得制作组偷懒靠叠怪叠buff增加
: : 难度。
: : 不免被搬出宫崎老贼的游戏来做比较,里面讲到宫崎的游戏是靠地形跟配置来阴玩家,玩家
: : 被阴反而会笑出来原来你还能这样玩。但仁王2太暴力直白,一只怪两只怪三只怪不断堆叠
: : 来增加难度,这种堆法只会让玩家疲惫烦躁。
我是前年仁王steam上完整版又打折, 看过gameplay 后还是买来玩玩看.
我光是安装删除游戏就4-5次了, 第一次玩这种游戏第一关狂死, 大概第二关蝙蝠打完后
习惯了就打完主线了. 以一周目来说是好游戏, 虽然前期体验很差
第二代目前快要打完第一周目, 妖怪技跟妖反大大弥补了debuff掉的99
虽然很多地方连续死还是会狂淦 (有一关在山壁上面摆只鸟女, 每次都把我吼下山,
跑回去拿了守护灵又把我吼下去, 搞了大概3-4次)
大概除了第一个牛头鬼死最多次之后后面好几个Boss都一次过.
我比较喜欢有比较多攻略方法通关 ( 第一次打藤吉郎我砍得太积极被他反击挂了几次,
后来带封气符直接让他气绝几次迅速秒杀掉 )
仁王地图还是一样要绕路开后门, 但比起一代已经多了一些路线选择算是加分了
魂系列我是在youtube 看国外玩家打完的. 我非常喜欢魂系列的地图设计, 整个探索
跟美术设计每个地方都有特色. 但我不敢玩的原因真的是打法少太多, 就是拼基本技术
一刀一刀磨下去. 虽然Boss的美术也是设计得很棒, 但看玩家们一刀一刀的砍到底
(有时候还同时两只一起围殴你) 我还是看别人玩就好