Re: [情报] FF7 Remake媒体试玩评测

楼主: chirex (铁石哥_不含铜锂锌)   2020-03-20 15:59:48
※ 引述《jerryliau (SleepingGod)》之铭言:
: ※ 引述《strike519 (嘘我者 宅友也)》之铭言:
: : 昨天玩不到三十分钟 打完了
: : 很不喜欢这种假RPG
: : 要做成动作游戏不是不行
: : 要就干脆点直接全动作变ACT游戏
: : 硬要两个混在一起 真的是灾难
: 先说我不是FF粉
: 系列作只玩过14 15
: PS版也是首次发文
: 想问
: 这次的战斗系统 大家真的都能接受吗?
: 看起来好像 ACT的骨 披着回合制的皮
: 玩起来只觉得节奏超卡…
: 还有视角锁定 做那么烂 又一堆指向、瞬移技
: 超容易放招打空气的= =
: 我个人认为
: 回合制的精髓是有无限的时间可以想战术 招式组合
: 要把这要素要结合到ACT
: 我认为最好的方式就是GCD
: 像ff14那样 用有限的时间去想招式 走位
: 或是用前后摇 像是MH那样 给玩家足够的时间去想后续派生
: 而不是像这次ff7 remake一样 强行+指令去卡节奏
: 而这个游戏内容 其实我觉得前面提的一本道倒还好
: 我觉得问题是 里面一堆开关只是放著给你开
: 楼梯只是架著给你爬 道具只是放著给你捡
: 老实说 这些要素作业感其实很重 且枯燥
: 可能jrpg就是这样吧 但以现代的游戏来说 在我眼里是不太合格的
: 玩法方面 拿我寒假买的两款游戏来比好了
: 一是Dragon's Dogma 卡普空12年的老游戏
: 之前Steam上有特价 我觉得满值的
: 虽然有许多缺点 但战斗放到现在依然屌打大部分rpg
: 这款就告诉你 战斗只要用L1 R1 搭配四个键
: 就能塞12个技能、动作 一样能放的很爽
: 这样顺顺的玩游戏不是很好吗?
: 为什么在ARPG里还要特别暂停叫出选单才能放技能呢?
: 二是Stoneshard 还在测试阶段的独立游戏
: 将开放世界整个做成棋盘式回合制
: 用d2的一些机制做底
: 同时加入部位受伤 饥饿口渴等硬核要素
: 玩法则有点类似3D版Darkest Dungeon
: 你的每一步都得经过思考再行动
: 虽然还有许多缺点 比如地图还没做完 走路没有加速有点拖时间
: 但毕竟还在测试阶段 难免还有缺点
: 但光是玩法的尝试 至少也是很成功的
: 回合制让手残玩家也能体会硬核要素 很不错
: 缺点的话 相似的例子可以举古剑二
: https://youtu.be/7yHdTd_vk0Q
: (Gamker影片 6:05附近)
: 因为当时技术不成熟 只能做成半即时制 导致游戏节奏受到影响
: 但 现在是2020年了 不应该有技术问题
: 为了卖情怀 吸引老玩家而牺牲流畅性的回合制要素
: 真的还有必要吗…?
: 是说 我自己接受回合制的程度还满高的
: 做成这样 玩起来真的有比纯回合制 甚至是古剑2的半即时制好吗…?
他是RPG没错啊,
只是他多了一个TAB累积判定,你要放招就得累积,然后按快捷出来放招,
只是现代的RPG习惯用自定钮或是按环形快捷放大招,
他保留了出招选单表,技能、道具、魔法一样要用选单,
其实就是让人出招没那么快,会比较有没有接段、连段连招的爽快感。
但你说他不是RPG吗?他是啊,
现在的动作RPG也是有保留用选单放技能的方式,自定快捷键是让你感觉比较快。
所以玩FF7 Demo时,我也是觉得有点停滞感,但这是SE想要保留原版的特色,
跟配合现代化快节奏的折衷办法吧?
实际上这应该可以透过后续的更新版本修正或更改的,
但我个人认为还是可以接受的,
不过我是老玩家,FF7re就算真的照搬回合制,不改即时制,
我也是会买单,真香啊~~
但新玩家接不接受,我就不晓得了。
毕竟都是发售超过25年的游戏了,
我要安利给我认识的20岁上下的朋友
他们都兴趣缺缺的。
只能说怀旧还是有加分的。
作者: LiNcUtT (典)   2020-03-20 16:06:00
TAB是缩排吗?
作者: god5204017 (鲔鱼)   2020-03-20 16:07:00
这重制就跟新游戏一样,新玩家没什么好兴趣缺缺吧
作者: LiNcUtT (典)   2020-03-20 16:07:00
FF7是97出的,还没25年啦
作者: god5204017 (鲔鱼)   2020-03-20 16:08:00
纯粹合不合胃口而已
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-03-20 16:11:00
atb的格数就是自己的回合数。这是他们要保留的。不然就是纯动作了
作者: sjfrnbu ( 神的领域 )   2020-03-20 16:19:00
新玩家玩过伊苏9就会觉得无趣了吧 新人是没有情怀的
作者: kuninaka   2020-03-20 16:35:00
什么叫是不是RPG?就算没有选单他也是RPG阿就算没有ATB,他也是RPG阿
作者: LiNcUtT (典)   2020-03-20 17:10:00
一晃眼看成月下重制的我到底是出了啥问题
作者: lazarus1121 (...)   2020-03-20 17:12:00
用选单满瞎的,明明现在有类比能用
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-03-20 17:25:00
类比环型单你可放几个技能。极限技一般技魔法招唤兽各类别都有多数的技能
楼主: chirex (铁石哥_不含铜锂锌)   2020-03-20 18:25:00
环形就是快捷自定常用的啊
作者: CVTaihouKai   2020-03-20 18:32:00
环型数量有限而且会误使用,不适合RPG吧考量到FF那大量的技能,魔法,道具圣剑3式的根本不够用
作者: StarTouching (抚星)   2020-03-20 18:40:00
就很简单 经典模式可以暂停慢慢选动作模式给几个字段去选就好这样就不会上不上 下不下
作者: machungxi (討噓專家)   2020-03-20 18:52:00
卖情怀但我有点不想买单Orz让我回到那个年代还是会觉得FF7是好作品,但放到现在就是觉得不上不下,直接改动作就好了。
作者: kuninaka   2020-03-20 18:54:00
巫师三不就环形?你也可以到选单里使用道具
楼主: chirex (铁石哥_不含铜锂锌)   2020-03-20 18:59:00
圣3也是用自订快捷键啊,魔法道具就自订常用的,然后选单内再可以换啊
作者: CVTaihouKai   2020-03-20 19:00:00
如果游戏设计得当,你在不同BOSS会利用不用技能魔法道具,每个王都要设定一次环型是很累的
楼主: chirex (铁石哥_不含铜锂锌)   2020-03-20 19:00:00
武师3,GTA都用环形的了,也没问题啊
楼主: chirex (铁石哥_不含铜锂锌)   2020-03-20 19:01:00
那会累?那每次都要开选单就不累?
作者: CVTaihouKai   2020-03-20 19:01:00
那没办法,你只好写信请SE做出来了,我只能合理化而已
楼主: chirex (铁石哥_不含铜锂锌)   2020-03-20 19:02:00
针对敌人设定战术与战略,不就游戏的醍醐味?
作者: CVTaihouKai   2020-03-20 19:03:00
ARPG为基础的设定和把RPG改成ARPG的REMAKE是不同的
楼主: chirex (铁石哥_不含铜锂锌)   2020-03-20 19:03:00
别家游戏都有作出来了,甚至还可以自设常用快捷列清单表了
楼主: chirex (铁石哥_不含铜锂锌)   2020-03-20 19:04:00
如果上PC,应该就会有玩家作Mod了
作者: CVTaihouKai   2020-03-20 19:04:00
后者必须重现很多原作有的东西,量多而杂要用就会变成像FF14那样全部的按钮都要变成组合键那你等MOD好了
楼主: chirex (铁石哥_不含铜锂锌)   2020-03-20 19:06:00
有玩过魔龙宝藏的话就会知道他们也是用环形对应的,还一堆环。我就不能先玩喔?巫师3的接口跟系统也是一直修正过的从1.0一直玩到最终版。
作者: CVTaihouKai   2020-03-20 19:09:00
在这里写SE也看不到吧在这里只能帮SE合理化或帮你合理化
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-03-20 20:37:00
没办法,只好等你做mod了ff14技能好几页,ff7会少一点但应该少不了多少。要怎么塞在环型单里流畅快速且不会选错。真是个好问题我想你考虑的SE应该都考虑过了
作者: CVTaihouKai   2020-03-20 20:42:00
拿巫师3来说就是那堆神油,也不能放环型吧
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-03-20 20:43:00
巫师3也要开选单吗?不会吧。。。
作者: CVTaihouKai   2020-03-20 20:44:00
至少我想好好打一架要上一堆神油时只有小型道具快捷
作者: okasawara   2020-03-20 21:29:00
又要变无意义的系列文了...
作者: SGBA (SGBA)   2020-03-21 01:18:00
是ATB 而且这ATB很多代都用过了... FF13就是ATB
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-03-21 03:13:00
呛假act还差不多,假rpg到底是三小
作者: NeoHideo (恶魔也会哭)   2020-03-21 04:34:00
魔物猎人也是RPG啊哈哈哈哈
作者: GTSport (GT)   2020-03-21 08:58:00
这款ACT无误啊
作者: xs1153223 (birdman7535)   2020-03-21 09:28:00
觉得就算要改也是学FF13一样等第二部才会有大变动,第一部发售后应该不会再改了
作者: ksng1092 (ron)   2020-03-21 09:29:00
这是一个完整故事因为做不完硬切的,第二部不该大改吧XD除非第一部收到的回馈非常糟糕必须砍掉重练不然应该只会以第一部为基础来精进
作者: cvs1234 (Wen)   2020-03-21 09:48:00
拿GTA比太闹了吧,他又不是RPG,就算巫师3还是有设计选单啊,用不用就随便玩家FF7不也同理,一直纠结这个干嘛?
作者: Timberlake (OhMy)   2020-03-21 10:14:00
笑死
作者: arieser420 (无用男)   2020-03-21 19:32:00

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