[闲聊] 游戏上市延期会导致超时工作的延长

楼主: dklassic (DK)   2020-03-13 13:53:35
延续上篇顽皮狗的文章。
把一个今年初看到有点有趣的 Jason Schreier 文章顺便翻出来,至少在我看的时候没有
做过这样的联想。
https://kotaku.com/game-delays-cause-more-crunch-1841065204
缩网址:https://bit.ly/3cUr3aK
Video Game Delays Cause More Crunch
“游戏上市延期会导致超时工作的延长”
一样纯粹以字面、快速翻译为准,翻译可能不尽理想欢迎指教。
--翻译--
这些日子,大部分的游戏粉丝都对游戏的延期表以支持。他们认为这代表说有更多时间可
以造就更好的游戏,同时也认为游戏开发复杂到没有人能够提早准确地预测上市日期。所
以在一系列的游戏延期消息中,其中包含了角色扮演游戏《电驭叛客 2077》以及《复仇
者联盟》同名动作游戏(翻译补充:同时前后还有 《FF7 重制版》、Ubisoft 三款、《
DOOM》、《垂死之光 2》延期,今年可以说是延期元年),很多粉丝都对此感到高兴,宣
告说他们愿意多等几个月也不想要让开发者加班太多来赶死线。他们想得可真美!
高强度工作状态,这个惯用说法形容的是开发周期结束前持续数周或是数个月的加班状态
,在游戏业界可以说是流行病般的存在。有时候只是每周多几个小时,其他状况下则是周
六自主加班。各家公司都可能会要求他们的员工这样超时工作开发 E3 用的试玩版,为发
行商实现一个开发目标,或者在游戏上市前尽可能泯除程式错误。游戏开发者经常愿意自
主投入额外的时间来确保游戏够精炼,或者避免他们喜爱的功能被砍掉。这种情形可以说
是随时都会发生,但尤其在上市前几个月会来到颠峰,此时就会有各种忏悔信件告诉大家
说:“嗨各位,感谢你们的努力工作。我们只要再多花点努力就可以让游戏变成最好的样
貌!”
接着,想像说你脑中原本有一个日期,你知道你的夜晚与周末加班只会持续到那时候,但
这个日期又往后滑了五个月。也许这个时候,会收到更有忏悔意义的信件说:“嘿大家,
感谢你们的努力。好消息是我们有更多时间,代表说我们可以把我们想要的超屌功能全部
塞进去。坏消息是我们可能要再多花点努力加油。”
昨天(翻译注:1/17 的文章),《电驭叛客 2077》的开发者 CD Projekt Red 宣布说他
们会把备受期待的角色扮演游戏从四月 16 日延到九月 17 日。昨晚在这家公司所在的波
兰跟投资人进行了一场问答时,共同执行长 Adam Kicinski 回答了一个关于这起延期对
加班的影响。内容大概是这样的:
P6:“所以开发团队需要进行所谓的高强度工作状态吗?”
AK:“相当程度的,对,说真的。我们尽可能不要这样做,但现在是最终阶段。我们尽可
能合理点,但很不幸还是得这么做。”
这件事情可能不会太让人惊讶,即便去年这家工作室才跟 Kotaku 承诺(*1、2)会尽力
泯除加班。但是像《电驭叛客 2077》这样充满野心的游戏,其中充满了上百个分支的故
事线,这样的内容没有加班可做不了。至少 CD Projekt Red 有付加班费(感谢波兰的劳
基法),是他们跟其他北美工作室相比最大的差异。如果你不是时薪制员工而是领年薪的
,你可能只有办法期待游戏上市后有多一点的休假,而如果你幸运到是在开发《要塞英雄
》的话,还会有很优渥的分红。
除了极少数的例外,游戏上市的延期只会导致更多的高强度工作,而不会减少。顽皮狗将
《最后生还者二部曲》从二月推到五月,根据我询问的一些人表示说这个以工作狂主义著
称的工作室将要再多三个月的超时工作。本周稍早,当《复仇者联盟》宣布要从五月延期
到九月时,Crystal Dynamics 的开发者可能会感到宽心,毕竟这款游戏在 2019 年 E3
上的表现可不怎么好,有更多时间开发肯定是有帮助的,但也代表说这样的高强度工作环
境将会继续下去,即便很多工作室都称这样的事情是“选择性加班”(根据两名对工作室
内部熟知的人所说,同样以严苛工作状态著称的 Crystal Dynamics 有一个抽奖机制,让
开发者可以加班获得抽奖券赢得奖品)。
对人类来说死线前全力工作是很自然的事情。而对游戏开发来说,由于流程并不是线性的
,开发周期最后有可能一切的要素都无法达标,因此最后时刻的情形总是最严峻的。这就
是为什么在开发最后一年才延期会对开发者的生活有非常艰困的影响。毕竟对这游戏的洗
炼工作总是得有人加班处理的。
游戏产业的高强度工作状态问题之杀伤性通常未必很严重,但搭配上其他问题时就可能会
造就巨大的影响,如高压力环境、低薪资给付、训练不足的管理阶层、性别歧视、极度不
稳定的开发决策,诸如此类。而游戏上市延期有可能会导致这些问题的恶化。对游戏本身
来说延期可能是好事,但对于游戏开发工作者来说就不一定如此了。
*1:As Cyberpunk 2077 Development Intensifies, CD Projekt Red Pledges To Be
'More Humane' To Its Workers-Kotaku
https://bit.ly/3cWCUoM
*2:CD Projekt Red Boss Again Promises That Cyberpunk Devs Won't Have To
Crunch-Kotaku
https://bit.ly/38FPKEw
作者: HCracker (变态饼干)   2020-03-13 14:02:00
Netflix爱国者法案曾专题介绍这个问题,而在立法规范之前恐怕现况不会有任何改变
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2020-03-13 14:09:00
如果真的像内文这样,那某些延了还很烂的游戏要是没延会长怎样我还真是无法想像= =
作者: blowchina   2020-03-13 14:11:00
只能给祝福了,消费者能怎么帮他们吗?英文不大好,上他们官方社群好像也没帮助QQ
作者: BSpowerx (B.S)   2020-03-13 14:11:00
会需要延长的游戏、真的在延长前就已经是地狱加班状态了
作者: js0431 (嚎冷熊)   2020-03-13 14:19:00
dealine前大部分行业都如此吧 就连学生也会在期末考前加班
作者: Jerrybow (芝心披萨)   2020-03-13 14:39:00
现在游戏能达到的开发程度越来越高,所需成本和时间以等比级数成长,换来的就是超长开发时程,或是烂游戏战神从超大超豪华的游戏内容变成七彩瓦斯工能略知一二(当然还是个好游戏)
作者: john65240 (johnser)   2020-03-13 15:09:00
台湾的硬件供应链也都这样啊!差别只在你拿的是别人的不到一半呵呵
作者: zzz54666 (XOST)   2020-03-13 15:20:00
只是通常不延期就是免费送BUG
作者: CarpeDiemAL (CarpeDiemAL)   2020-03-13 16:27:00
延期通常一大原因是first tier bug修不完xD
作者: shifa (西法)   2020-03-13 17:03:00
重点是bug抓不完啊 wryyyyyyyy
作者: Sischill (Believe or not)   2020-03-13 18:26:00
游戏业本来就血尿产业, 只是很多人以为游戏业很爽是有很爽的几间啦, 但比例上全世界都是血尿
作者: hstt   2020-03-13 19:30:00
软工秋千图说明了一切
作者: jeabreend (shepard)   2020-03-13 22:33:00
AI会不会有帮助?
作者: jerryklu (鲁凯)   2020-03-13 23:11:00
可能会,但我觉得更多的可能是弄得更惨
作者: gungunham   2020-03-14 00:51:00
FF15??
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2020-03-14 00:56:00
好像听说这方面业界福利最好的是BNE?
作者: CarpeDiemAL (CarpeDiemAL)   2020-03-14 01:21:00
游戏业就血汗可是领奖金的时候就默默的留下来了....QQ
作者: artist0918 (风城)   2020-03-14 02:07:00
先推再看
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2020-03-14 12:52:00
AI现在也是用来在图层强化上,微软新主机会有ML核心实作这件事,但是游戏开发过劳不是因为这个

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