Re: [心得] 失望! ff7不够经典的classic mode

楼主: Blueliu8 (不入刘)   2020-03-10 22:38:28
之前看到这篇说classic模式的诸多缺点,但因为比较忙的关系一直没机会玩看看
这次就用纯ATB的玩法,也就是过程完全不按方块键,只下指令和按三角键
https://www.youtube.com/watch?v=OviN8j3RLeU
※ 引述《StarTouching (抚星)》之铭言:
: 所谓classic 是谓仿造当时的风格
: 但是这个classic 我看来更像是傻瓜模式
: 大大你们愿意下去玩这种把人当傻瓜的经典模式吗?
: 动作 + ATB + 多人指令 = 混乱
: 经典模式虽然有自动战斗
: 不过又允许玩家自行操控
: 操控完切回auto的发呆有点久
: 这发呆时间要干嘛?
: 不然干脆一点不要允许手动介入
: 要玩动作的选你classic干嘛?
因为是无缝进战斗所以不可能弄成原版的双边对峙,因此可以自己跑位。
跑位到定点等auto攻击个人感受是没有呆很久,节奏普通,只是克劳德不
能一开打就开勇猛模式,他会先翻滚XD 那时勇猛模式也自动解除了,所
以要让他自己普攻一次后再开才会用勇猛打。
: ATB主动操控有上升奖励
: 所以不管是玩哪个模式的玩家
: 都可能会想要一直换人一直换人 很烦
: 以经典模式来说 既然系统都要帮我们auto了
: 帮忙让我们上升快一点多点事情做不好吗?
: AI太笨
: AI无法帮我们使用猛烈攻击
: 一般模式的玩家受不了伙伴
: classic的玩家还要忍受auto的角色。
个人玩下来的是觉得还好,也不觉得换人很烦,但每个人的感受不同。
不过要说缺点的话,大概就是防御时ATB量表会停止, ai本身在遭受攻
击前会提早防御,感受到多方敌人的攻击时会防御比较久。
: 而且 设计上Boss有护盾和弱点部位
: 这我不反对
: 可是 作为classic的玩家
: 想看到是auto帮你移动到弱点部位啊
: 你给我绕过去打弱点啊 不要在那边一直弹刀!!!!
: 这个设计思维太蠢了
ai会自己去打弱点喔,但前提是你要先找出来,如我影片1:08时对巴雷
特下了爆燃射击,他会自己跑去后面才发动。
: 仿佛是在告诉玩家说
: 你怕动作吗?
: 来来来 我帮你闪 我帮你防御
: 在动作游戏之下 帮你加了一堆辅助轮...
: 干那还是动作游戏啊
: 只是是动作游戏的简单中的简单难度
: 这哪门子的classic?
: 要不要改名成idiot算了
: 看auto攻击行为那么愚蠢
: 对啊 你不就是手脚迟钝的笨蛋才选这个模式吗
: 哈哈哈
我是把它当原版那样玩,就等 ATB量表满发动技能,毕竟不是原版那样
两边站等量表,等待过程都没动作反而很奇怪,而普攻又能加速提升量
表,就是跑个位或按个三角键让人有事做。
: 又或者说 这是在引诱classic玩家
: 忍不住动起自己的左蘑菇头
: 投入动作游戏的怀抱...
: 那你还classic个屁啊!
: 回合制 半即时制
: 可能都说不上是会吸引玩家的要素
: 传统JRPG战斗最大的吸引点
: 我认为在于操控多人、多样技能、技能特效
: 当初ff7正是在这样背景创造出来的RPG
: 你用动作模式吸引新玩家就算了
: classic 根本没碰到传统JRPG的精随
: (而且动作模式我看起来也有不小问题
: 但本文专注在classic)
: 我直接了当的说了吧
: 背后/越肩视角不适合“多人操控”
: 请让这个视角留给动作模式就好
: classic需要的是全局视野
: 重视的是下指令的准确性
或许吧,只是自己玩下来觉得还好
: 视野狭小 我根本搞不清楚哪个敌人是近
: 哪个敌人是远
: Cloud我到底该用哪招? 最后还是乱选
: 指令选择攻击目标的时候镜头居然也没跟着转
选敌人镜头会跟着转喔,也许可以调看看镜头,虽然对一些人来说还不够远
但我是觉得还算舒适的距离。
: 镜头太近 换人一直跳跳跳
: 我不会3D晕 但是每次换人我都要重新适应一下我在哪
: 指令RPG
: 我要掌握谁在哪里 什么时候要用谁
: 此时该用哪招
: 如果连伙伴都看不到在哪 是要换什么人啦
好吧,我是不管同伴在哪里,换过去接着打就对了XD
毕竟是玩指令的,不去管他自动攻击在打谁,下指令
时知道要打哪只敌人就好。
: 动作游戏好不好操控多人我这里不谈
: 但是classic设计要操控多人不难!!
: 只要不把classic当作动作模式的简单再简单版本就够了
: 从根本上去想 classic是什么 当初的ff7是什么
: 绝不是动作游戏的外挂模式!!
: classic还有很大的加强空间
: 我还想许愿
: 技能特效可以华丽一点吗?
: 最好是可以跟ff7一样人物特写
: (其他人暂停状态)
Limit技有满华丽的特写镜头呀,虽然下指令给非操控的同伴时就是
远远的看他在那边放招^^",我想每一招都要特写的话可能会过多,
动作有到位就好。
: 音乐可以更强烈热血一点吗?
有不够吗? 好吧,这同样是每个人感受不同的问题。
: 让老玩家可以勾起进入战斗的回忆
: 战斗结算的经典配乐可以放一下吗?
: 那也是ff经典耶
: 至少classic做一下吧
同为老玩家,这点觉得还好,重制版真的用了话应该满怪的XD
: 不要搞成不伦不类的游戏啊
: 经典模式不该是动作模式的超简单辅助轮版
单玩指令的话,不觉得自动攻击、翻滚和防御是辅助,就是跟非操控
的同伴一样,让ai自行去动作,玩家只要等著下指令就好,也就是原
版的玩法啦XD
: ff15已经让我不想玩了
: 恐怕reff7也....
: 对了 玩了试玩版想给SE建议的话
: 有人知道该去哪里写信吗?
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-03-10 22:55:00
他就是鸡蛋里挑骨头 其实会那样设计一定有某种巧思在原版是你要给所有角色下指令 而ATB未满不能动作 但放在RE里 NPC完全不动作会变很怪 所以才会有这种改变结束的配乐巴雷特会哼 我是不晓得是他没注意 还是根本不听但市场就这样 一套游戏不可能100%迎合某人 只能挑大众口味看销量决定一切 好的部分会传承 不好的部分再改进
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-03-10 23:20:00
我想取消战斗胜利音乐也是因为现阶段战斗模式的关系.ff7RE是无缝进出战斗.进入战斗会有战斗音乐,结束却没有胜利音乐.考量到一场战斗开始到结束的时间-如体验版杂鱼兵几秒钟就结束战斗.那这样变成场景背景乐>战斗乐>胜利乐这三种音乐在几秒内迅速切换.或许反而什么也听不到了我是觉得或许菁英战或魔王战这类可以加入胜利乐.平时就算了吧.
作者: p7yegbj3 (PP)   2020-03-10 23:37:00
问一下 只下指令与放招 走位也是人工对吧?
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-03-10 23:39:00
楼上你看这篇的影片不就晓得了
作者: appledick (Android粪)   2020-03-11 08:25:00
看了一下近期也是ARPG的圣剑传说的实机试玩影片,那战斗视角也是这样
作者: Snowman (人生大老马.....)   2020-03-11 10:05:00
结果找到打法 用经典模式也是3分钟打完 跟原版打的时间差不多其实我猜会靠北的人大概是p2不知道要绕背打护盾核心 在那边用动作模式硬砍护盾砍不动觉得ㄊㄇㄉ怎么那么硬 然后也不会下指令 脑袋处于动作游戏模式因为我第一次打也这样
作者: kent24245 (Dunamis)   2020-03-12 00:47:00
就算动作游戏绕背打弱点也很合理啊,“某些”抱怨其实就单纯不会玩而已吧

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