Re: [心得] 星际大战:组织殒落

楼主: clubee (柏拉)   2020-03-08 11:10:42
分享点不一样想法~
我觉得锁技能是游戏设计的高招说
借由技能锁定 制作方才能规范每个关卡能用的解谜主题
比如一开始各关都是单一技能主题关卡
后期开始叠加技能使用 增加难度
没有这样循序渐近的过程
玩家一开始会非常困惑 甚至觉得混乱 同时也能跟主角成长的主题相符合
解谜进程的感觉有点像以前GB版的萨尔达传说
每个人喜好不同吧
不过我个人是满喜欢这种能力越强 能做的事越多的感觉xD
游戏性的话
原力战斗表现不像原力解放这么夸张
不过也够用了
到是解谜时 原力大放异彩
我玩过的绝地武士游戏不多
只有绝地学院跟原力解放
我真心觉得制作小组把原力跟立体空间关卡结合的很棒
印象中 以前玩过的游戏充其量就只是把原力当成战斗手段
玩过这作后 才晓得原力也能这样玩
光剑的话
这次真人动作捕捉很棒
光剑挥舞起来非常流畅帅气
我觉得光看主角在那边耍光剑就很爽
可惜的是没有断肢系统
要不然震撼力会更强
====以下剧情雷====
==最后防雷提醒==
还没玩的快去买!
支持一下业界良心Respawn
星战其实就是披着科幻皮的武侠小说啊xD
修炼成长 师徒对决 杀父仇人等传统武侠小说情节早出现过
事实上
叙述"冲突"戏剧主题就这些
师徒反目 兄弟反目 父子反目
早在莎士比亚时代就把一堆剧本架构写完了
我觉得跳脱以往剧本架构是种可遇不可求的追求
我觉得主角方最后放弃地图的转折很不错啊
期盼跟现实总是有差距
如果只是一心想雪耻 蒐集原力敏感者重建组织
反而真的容易被强势的帝国方一网打尽 然后从小洗脑
不意气用事
承担并接受过去的无力
并寻找实际的未来方向 我觉得是不容易的
殒落组织这款游戏
补足了猎杀密令后 绝地组织幸存者的观点
席儿 :重建旧制度
马力克斯 :激进改革
凯尔:消极隐士
面对巨大的打击
绝地幸存者们各自以自己的路线活下去
也激发出各种体验与火花
我觉得组织陨落对星战迷 尤其是绝地武士迷来说
是一款一定要入手的游戏
作者: midas82539 (喵)   2020-03-08 11:21:00
马利克斯还满帅的!!而且肌肉很棒!!!!!
作者: henrygod (出家人不近女色)   2020-03-08 11:32:00
好奇提问 请问黑暗面是啥东西 席儿的黑暗面被黑武士称赞代表黑暗面其实是很强的原力囉? 但是有可能走火入魔是吗那黑武士这么强 他是不是就是完全接受黑暗面的人?马好像也是接受黑暗面的人 但还是被凯尔击败 所以说黑暗
作者: midas82539 (喵)   2020-03-08 11:34:00
你把它想成你的负面情绪跟想法就好了,爱跟恨等情感
作者: henrygod (出家人不近女色)   2020-03-08 11:34:00
面是可以修炼的吧? 不然黑武士比马强这么多...
作者: midas82539 (喵)   2020-03-08 11:35:00
在星战的故事中,都可以被原力施放者触发更强大的力量绝地议会的做法是你要节制不能让情绪冲昏你,大帝则是会要你拥抱你的憎恨,这样可以激发更强大的力量黑武士的故事我会建议你把原作前3部曲看完
作者: jakechen1027 (小杰克)   2020-03-08 11:49:00
这款完全打脸之前EA高层说没人要玩单机游戏死心希望可以破关后可以重复打王,肃清兵被玩到腻了
作者: ilikekobe01 (Flower123)   2020-03-08 13:28:00
刚玩完,看新闻说这款销量有到800万,希望EA看到,单人游戏还是有市场啊
楼主: clubee (柏拉)   2020-03-08 14:25:00
对 这款还有个意义是打脸EA说的单机游戏没人要玩xD
作者: andy71929 (这里是哪里)   2020-03-08 23:54:00
这游戏真的很赞

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