※ 引述《cmchiu (C.M.)》之铭言:
: 平常玩到不好玩的游戏顶多换一款,不会想要特别讲什么,
: 但唯独这一款弃坑当下觉得不骂一下难消不满的情绪...
: Fallout 4: Game of the Year Edition
: 以下是我玩到钻石城门口遇到bug进不去果断弃坑的心得
: 优点(先说好话)
: 1.架空世界有独特性
: 缺点
: 1.人物对话与表情语调很出戏,活像照稿念完全没有情绪。
: 2.Bug严重影响游玩,开放世界复杂容易有bug绝对不是一个借口,
: 有bug摆烂不修更是Mother F***!
: 3.中文化翻译错误百出,eg. 轻型枪枝模组 = 灯光枪枝模组?? light?!
: 4.Pip-Boy非常难用,地图模糊、物品管理很难用。你说这是特色?
: 是特色的话为什么点技能的接口不用Pip-Boy来显示?
: 总之Pip-Boy对我来说是为了特色而忽略友善UI的扣分项目
: 5.战斗控制简陋,让我想到2D仿3D的毁灭战士...
: 6.建筑村落侨物品位置很困难,一定要移动过去才知道能不能盖。
: 指派村民去工作更是繁琐...
: 7.垃圾物品太多,下班回家玩模拟拾荒老人的游戏...
: 资源分类过多,以金属来说分类个贱金属贵金属两类就好,分那么多只是磨耐心。
: (爱分这么多怎么不把元素周期表弄上去啊?)
: 好在我是在前阵子折扣很多的时候买的...
刚从12点玩到现在,明天还要上班XD
这款游戏刚发售我就买来玩了,一直到刚刚都会断断续续的打开来玩。当时负评跟正评非
常两极也势均力敌,这件事让我非常意外。
因为我从接触这款游戏到刚刚,我都深深地被它给吸引。光是它融合著背景音乐跟景物营
造出的末世感,我就愿意给这款游戏至少六十分了。
先从大家嘴最凶的其中之一“剧情”来说好了,我真的不认为这款游戏的剧情有到大家说
得那么那么的糟。
从一开始温馨家庭生活,突然急转直下见到远处核爆的绝望。(这是我人生中第一款大作
,所以当时核爆的画面让我非常震撼,心里一直想说这到底是什么神仙玩意儿)
到亲眼看着老婆被杀感到的愤怒,以及离开避难所以后茫然无助的感觉,我都非常入戏。
之后的废土旅程,跟末世的居民、乱七八糟的势力种族互动,都让我感到新奇。只能说我
彻底地融入了主角,融入了这个废土世界。
我会替著丹斯的遭遇难过
我会因为背叛铁路而失落好几天
我会为了居礼成功转生感到雀跃
最后见到儿子谜团解开也不会觉得空洞
真心否定这款游戏剧情有大家痛斥的那么差。
更不要说它的支线剧情丰富到令我叹为观止!
几乎每一个支线地城去翻终端机,最后都能把故事拼凑出来。
从无聊的掠夺者纠纷到远古遗物酿成的家庭悲剧。
从可恨的直销团体到愧对自己小队的兄弟会骑士。
太多太多了,每个支线我都会去细细品尝开发者物品摆放的巧思,还有一些恶趣味,跟对
于世事无常、人心叵测的无奈。
最后还有自由多变的角色成长系统、盖房子、拾荒捡垃圾、打宝......等等,每一样都是
我热爱的要素。
对我来说 Fallot 4 真的是一款完美的游戏。
虽然有为人诟病的Bug,(我时数500多小时还真的没遇到几个)至少我花的钱跟我从上面得
到的娱乐比起来已经是绝对的超值了。