[闲聊] 太空战士7重制 体验版 战斗心得

楼主: gn00647797 (乌拉拉)   2020-03-02 23:33:09
https://www.youtube.com/watch?v=kpz0bAV7FPo
突然看到这消息真得太开心了,看到有人说到没想到真得玩得到游戏
真的让人会心一笑。
画面真的没话说,重制版的风格真得让人觉得不错。
主要还是战斗方面感想。
游戏开场有3种战斗难度,简单.普通.跟好像指令更简易的简单难度?
角色有克劳德.跟巴雷特。
使用上风格差异极大。
这次重制不在是以前RPG战斗风格,动作操作.要素强烈许多。
像以前飞天的敌人可能就闪避率比较高,现在空中的敌人有些特别高得
就必须用巴雷特得手枪才打得到。
克劳德近战超好用,范围超大,有普通攻击,跟蓄力普通攻击范围增加。
另一种模式是勇猛模式,勇猛模式下,克劳德会用大剑防御状态,缺点移动
超慢,但是这模式防御状态如果被近战攻击打到可以瞬间反击,而且这状态得攻击
威力高攻速快,缺点就是按三角型切成这种模式时会进入大剑防御姿势这时
要停顿2.3秒才能攻击,而最好得使用方法就是敌人要打到你时,你切勇猛模式
这时就会瞬间反击,能没停顿在勇猛模式下直接攻击。这东西也能拿来算是救命
后面有个怪近战会拼命连打,你被连打过程切勇猛攻击,也是可以形成反击得
巴雷特就是远距离手砲攻击。3角型攻击可以高威力射一次,接下来要等充能
或是手动去充可以变快。
过来就是以前得ATB系统,这次ATB系统下就是满一格时才能用以下设定
放魔法.道具.技能招式,这次战斗上动作成分增加许多,平常时可以防御,翻滚
躲招,所以有时战斗上有控好可以减少伤害,或是敌人都打不到你就结束。
而ATB系统还是让你有以前7代那种RPG的感觉。
目前游玩的重点就是一直切角色玩可能是核心打法?
因为他除了特定怪物用特定角色才打到外的设定下,主要是ATB系统
他平常累积很慢,但打到敌人就会变快,而且必须是你操控的那只角色
去打人才有用。假设就是巴雷特放技能或是疗伤时,不是会做那个动作,
这时就马上去切换角色做攻击,巴雷特依然会自动那招式跟疗伤。
战斗玩起来可能一开始会复杂,但其实满行云流水的,虽然还是会感到
手忙脚乱,目前感觉是不错玩的。
不过锁定视角方面真的不好,你锁定对象后,你整个画面还是都乱飘飘的
这个很不好的体验,这个不修正游玩体验会打很多折扣
作者: Iifa (京町家民宿考)   2020-03-02 23:36:00
视角锁定真的很糟...
作者: saga2002 (Alex)   2020-03-02 23:39:00
同意1F 视角锁定不是很好 其他真的很不错
作者: CVTaihouKai   2020-03-02 23:39:00
NPC默认不太会用ATB条,应该就是希望你去切换角色
作者: pipi4030 (鱼儿)   2020-03-02 23:42:00
FF15的是视角锁定体验很糟,重制版有好一点吗?
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-03-02 23:42:00
不切他们去普攻的话 ATB集超慢
作者: sboy1111 (珠宝人)   2020-03-02 23:43:00
不切角色可以直接用L2叫选单选也可以
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-03-02 23:44:00
把到选单把视点拉远感觉好不少
作者: sboy1111 (珠宝人)   2020-03-02 23:45:00
目前最不爽感觉是地图的砍,然后希望极限记能大招感一点
作者: CVTaihouKai   2020-03-02 23:45:00
视角真的不要先锁再走, 那是黑魂的玩法移动优先,它会自动帮你锁正确的敌人这游戏没那么强调敌人对峙,要像一般ACT那样移动攻击
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-03-02 23:48:00
觉得就当FF13 LR玩就好 换角就像换职业 w 剩下的也是放B招和破防后A招
作者: shengder   2020-03-02 23:48:00
普通难度补品和不死鸟之尾全部用完才勉强打死王,好难啊
作者: striving (灰狼)   2020-03-02 23:48:00
觉得地图场景互动效果不够好,颇可惜。
作者: CVTaihouKai   2020-03-02 23:49:00
王的飞弹有点烦懆,但其实有提示弱点的
作者: striving (灰狼)   2020-03-02 23:49:00
打王我靠巴雷特一次过,一直放雷电+治疗连发就赢了,镭射记得躲柱子后面。
作者: shengder   2020-03-02 23:53:00
对动作苦手的大叔难度颇高,看来正式版要玩简单模式了XD
作者: CVTaihouKai   2020-03-02 23:53:00
有CLASSIC模式,但我没试过就是了
作者: shengder   2020-03-02 23:56:00
记得以前用巴雷特的雷去轰,尾巴举高不要攻击就很好打了
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-03-02 23:58:00
有人说躲避没用,其实只是还没抓到自己攻击的硬直与敌方攻击的间隙.尝试躲避攻击还是都可以躲得
作者: CVTaihouKai   2020-03-02 23:59:00
不过飞弹的命中判定很强, 先滚再说XD攻击后要防御明显有硬直,用滚的会快一点
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-03-03 00:04:00
地上的范围雷电比较难躲.基本上一看到雷电圈没有马上滚而是再攻击的话就会吃到伤害
作者: CVTaihouKai   2020-03-03 00:05:00
不过那个闪电比吃3颗飞弹还烂
作者: haoboo (萨伊克斯)   2020-03-03 00:29:00
雷电看BOSS发招的招式名称就要闪了
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2020-03-03 00:59:00
操作方式FFXV大胜,是说改成动作游戏干脆改成像只狼那样玩法。一半动作一半FFXV真的很灭火,尤其是接招的时候
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2020-03-03 01:31:00
这次太7真的很赞!
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-03-03 02:14:00
操作应该是熟悉度的问题吧 我看别人玩起来很顺阿 回合制每个人动作 其他人就变待命略过了一个角色都会下指令 如果只操作一个角色 变成一回合只有一上面2,3行互换 推错以前是ATB满的角色要切过去下指令 现在应该也是一样 ATB满就要切过去下指令
作者: bear26 (熊二六)   2020-03-03 06:14:00
可以用命令让伙伴放技能也有快捷用L1配招式这样就不会中断
作者: nekogogogo2 (汤湿爷)   2020-03-03 07:14:00
人物精致度 好猛
作者: phix (88)   2020-03-03 09:30:00
7G内容才这样 感觉不妙
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2020-03-03 09:30:00
除了锁定报烂外 战斗我觉得满顺了 而且有快捷键放技能不过不知道快捷键设定是否就那几个而已 以后技能多的话应该会不够用
作者: CVTaihouKai   2020-03-03 09:47:00
快捷键也许可以做最夯的8方向才对
作者: ihx00 (捏加听)   2020-03-03 09:58:00
动作应该要像无双那样可以一键锁定看前方就好右手还要操作视角根本是现在动作游戏的最大缺点还不如VR自己转头看比较快,我干嘛还要在游戏内操作自己
作者: CVTaihouKai   2020-03-03 10:00:00
我想这是试玩版的关卡可能把缺点放大了如果没有新增迷宫的话,这种弯来扭去的也没那么多
作者: dieorrun (Tide)   2020-03-04 01:06:00
锁定和视角烂透了 敌人只有一只还好 多只是要我当NT?

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