https://www.youtube.com/watch?v=kpz0bAV7FPo
突然看到这消息真得太开心了,看到有人说到没想到真得玩得到游戏
真的让人会心一笑。
画面真的没话说,重制版的风格真得让人觉得不错。
主要还是战斗方面感想。
游戏开场有3种战斗难度,简单.普通.跟好像指令更简易的简单难度?
角色有克劳德.跟巴雷特。
使用上风格差异极大。
这次重制不在是以前RPG战斗风格,动作操作.要素强烈许多。
像以前飞天的敌人可能就闪避率比较高,现在空中的敌人有些特别高得
就必须用巴雷特得手枪才打得到。
克劳德近战超好用,范围超大,有普通攻击,跟蓄力普通攻击范围增加。
另一种模式是勇猛模式,勇猛模式下,克劳德会用大剑防御状态,缺点移动
超慢,但是这模式防御状态如果被近战攻击打到可以瞬间反击,而且这状态得攻击
威力高攻速快,缺点就是按三角型切成这种模式时会进入大剑防御姿势这时
要停顿2.3秒才能攻击,而最好得使用方法就是敌人要打到你时,你切勇猛模式
这时就会瞬间反击,能没停顿在勇猛模式下直接攻击。这东西也能拿来算是救命
后面有个怪近战会拼命连打,你被连打过程切勇猛攻击,也是可以形成反击得
巴雷特就是远距离手砲攻击。3角型攻击可以高威力射一次,接下来要等充能
或是手动去充可以变快。
过来就是以前得ATB系统,这次ATB系统下就是满一格时才能用以下设定
放魔法.道具.技能招式,这次战斗上动作成分增加许多,平常时可以防御,翻滚
躲招,所以有时战斗上有控好可以减少伤害,或是敌人都打不到你就结束。
而ATB系统还是让你有以前7代那种RPG的感觉。
目前游玩的重点就是一直切角色玩可能是核心打法?
因为他除了特定怪物用特定角色才打到外的设定下,主要是ATB系统
他平常累积很慢,但打到敌人就会变快,而且必须是你操控的那只角色
去打人才有用。假设就是巴雷特放技能或是疗伤时,不是会做那个动作,
这时就马上去切换角色做攻击,巴雷特依然会自动那招式跟疗伤。
战斗玩起来可能一开始会复杂,但其实满行云流水的,虽然还是会感到
手忙脚乱,目前感觉是不错玩的。
不过锁定视角方面真的不好,你锁定对象后,你整个画面还是都乱飘飘的
这个很不好的体验,这个不修正游玩体验会打很多折扣