Re: [情报] Final Fantasy VII Remake体验版配信开始

楼主: taebo (小咪)   2020-03-02 19:55:56
※ 引述《BSpowerx (B.S)》之铭言:
: https://images.plurk.com/rbsGOJH2sK1LNZt3HHPrd.jpg
: 我真的他妈在玩游戏阿阿阿!!
: 开场动画结束后直接移个视角到背后、玩家立刻就开始操作,
: 喔喔喔喔我好兴奋阿阿阿!
: 虽然这只是第一部,不过有生之年能看到还是很感动QQ
: 体验版部分大概将近一个小时、从开头到打完第一只BOSS
: 可以体验基本战斗系统和一些走地图等等w
: 剧情上也补了更多以前没看过的东西,很期待会怎么重新诠释这游戏w
: 光这开头一小段就有大约五种不同的敌人加一只BOSS可以打
: 而虽然已经动作游戏化、不过RPG要素还是很浓厚。
: 各种放技能、魔法指令,还有命中回避率等等的设定..
: 本传虽然魔石系统让玩家弹性很大、
: 但其实容易导致最终只要用的魔石一样、派谁上场其实都差不多
: 而重制版因为每个角色基础操作和特性都不同
: 感觉这次会更强调角色差异,需要因应不同战况做切换
: https://images.plurk.com/2TuRlL75ME8GC0rN5dybj7.jpg
: https://images.plurk.com/I7mjh9v8YPNXowjkWYZHS.jpg
: 然后这个开宝箱还会根据站位不同用不同的姿势,
: 可不可以不要做这么细ww
: 虽然离最终完全版不知道还要等多少年,
: 反正给他买爆就对啦!!
刚刚跑完一轮
音乐:还原度和进化性都很高,标题打出来的时候真感人,100分
画面:业界最强等级,有生之年可以看到动画和游戏画面看不出接缝的FF7真是太好了QQ
战斗:系统跟以前旧FF7很不一样,战斗中可以任意切换角色
除了继承了FF13的Break系统,还可以切换战斗风格真的始料未及
有些敌人,像是高处的砲台一定要用远攻的巴雷特打
相信在打某些王的弱点时,角色特征一定会差异更大
玩完之后又更加好奇出世界地图会怎么表现了XD
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-03-02 20:02:00
打远程这设定早在ps2的ffx就有了
作者: ckh26 (没有)   2020-03-02 20:17:00
打蝎子用巴雷特的雷电有弱点攻击
作者: nagareboshi7 (到处跑的宅宅)   2020-03-02 20:59:00
远程跟近战武器在初始的FFVII就有了 比FFX还要早
作者: kem0606 (Kem)   2020-03-02 21:06:00
请问现在买 买哪里最划算
作者: phix (88)   2020-03-02 21:14:00
http://i.imgur.com/48GhDno.jpg脚卡在宝箱出不来
作者: widec (☑30cm)   2020-03-02 21:35:00
画面我是觉得bio2re比较好ff7re序章魔晄炉比较壮观罢了
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-03-02 21:36:00
能够切换角色应该是吸取了FF15的玩家反馈.不然同样只能操作主角一人的话又会是骂声一片了
作者: realmd (90kg我不胖只是重)   2020-03-02 21:47:00
战斗不行,太混乱了,常常打到我在哪? 怪在哪?
作者: CVTaihouKai   2020-03-02 22:10:00
就UE4阿, REBIO2是自家引擎
作者: realion (超乎想像)   2020-03-02 22:11:00
只期待世界地图跟载具
作者: rinsoukan (你说说看)   2020-03-02 22:19:00
战斗员用克劳德打超累 换巴雷特轻松多了
作者: lack (天天............)   2020-03-02 22:22:00
战斗员那边真的花一些时间适应,快挂时跑到楼梯下喘息后面按习惯了,比较能适应就过了,视角确实略乱,不过爽感
作者: fatedate (阿佑)   2020-03-02 22:26:00
战斗 我觉得自己很习惯了 看了实况觉得还行
作者: lolipopo (コジマ汚染患者)   2020-03-02 22:29:00
砲台用克劳德的火焰烧一下就爆了XD
作者: anthen (Anthen)   2020-03-02 22:31:00
战斗音乐怎么跟之前放出来的不太一样?https://www.youtube.com/watch?v=RsDbuhmzUCo
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2020-03-02 22:31:00
可惜不是用15的引擎,不然画面应该会更漂亮
作者: anjohn (安囧)   2020-03-02 22:32:00
战斗员可以防御反击后再打一波
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-03-02 22:36:00
战斗员这一脸爱猛攻的就切勇猛模式按R1反击轻松打
作者: zerosaviour (........)   2020-03-02 22:37:00
FFXV的引擎.....有好有坏,用现成的工具会比较好一些
作者: realion (超乎想像)   2020-03-02 22:49:00
15的引擎BUFF 开发时间+10年
作者: CVTaihouKai   2020-03-02 22:53:00
FFXV的引擎效率应该不太好PS4想稳个30张可以看到动态分辨率一直在向下掉
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2020-03-02 23:28:00
不用防御阿 闪掉切攻击直接猛砍就好
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-03-03 00:00:00
ATB格限制补血使用,假如能有Hard模式的话会有挑战
作者: CVTaihouKai   2020-03-03 00:02:00
而且同时还有MP,长期战应该会变成资源控制为重点

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