建议往妖技去思考就会有比较多想法, 基本武器武技跟一代差不多, 这两次的试玩版, 我其实都有观察到一些很OP的武器搭配妖技的玩法, 只是不想花太多时间去深入, 想等正式版再慢慢玩, 首先妖技能有些可取消动作硬直, 我举个例子二代王基本都是主推消耗敌方精力打法, 所以太刀为例,上段重攻击流转接剑气后接反击, 或是剑气接反击, 这一类普攻连携武技再搭配妖技可以二次消精或是三次消精, 当然我相信应该有更好的攻势打法, 其他妖技也是一样, 各种使用跟搭配只要愿意尝试都能找出一些有趣的打法, 这次试玩我没有花太多时间去玩, 两种新武器我还是停留在上一版的操作手感上, 我是觉得薙刀镰的玩法空间很大, 手斧相对来说玩起来比较难压制, 攻击距离也短, 速度也不快...薙刀镰的中段跟上段都满强势的, 我会比较建议中段当主要段位跟枪, 旋棍一样, 一般情况中段轻或重普攻起手!另外太刀居合中切段位换招不能用了, 只能先切段位来达到换招, 这样变得比较不灵活一点!不过取消收刀的几种方式都还健在, 其他需要收刀的武器都适用!*武技都适用