Re: [闲聊] 天外世界

楼主: AmyLord (爱米罗)   2019-12-29 23:33:41
※ 引述《unrealstars (假惺惺)》之铭言:
: 已预购天外世界,今晚过12点就能玩惹,
: 但批踢踢好像都没人在讨论此款游戏,
: 当初看到只有第一人称时也犹豫了一下...
: 但此作是黑曜石进微软前的遗作,在reddit
: 上也很多肥宅似乎请好假准备要开始游戏惹,
: 前几天看到IGN评分为8.5,被形容此游戏是
: 新维加斯的续集
: https://reurl.cc/24Eqrr
: 中文版试玩影片
: https://youtu.be/hZ_iojT-x94
: 希望不要失望大于期望...
我玩到 ENDGAME 有点不爽就停了,不过已经几乎把剧情跑完了。
基本上这作品有 Mass Effect 跟 Fallout 4 私生子的感觉,
为什么说私生子呢?因为会看到他学了一些东西但都只学一半。
过程算玩得满开心的,不过针对游戏设计的黑人问号也没少过。
下面我尽量不雷来说明一下这些黑人问号。
首先,他跟 Mass Effect 一样有一些主角在敌对阵营间斡旋的情节,
通常都会有两阵营都拉拢的完美结局,但前提是要做好双方领袖的支线任务。
不过他有点不按排理出牌(这点 Mass Effect 也稍微有),
有时候你错过一个细节,就可能无法两边兼顾。
完美结局强迫症的人记得要多多存盘,或是先估狗一下,
有一些条件还满刁的,并不是说很难达成,而是你没查过绝对想不到。
再来就是战斗难度有点莫名,一般怪都超弱(普通难度),
我装狙击镜以前常常摸不到怪就被队友打光了,打王也就多两枪。
后来为了抢怪,我都远远就蹲下来狙击光,发现我们跑来的才给队友打。
到最后我的近战跟格档闪避天赋完全没有点...都不会被摸到。
但到了最后的副本,AI 的血条就突然变很厚,没有通常的难度曲线。
虽然可以理解为鼓励玩家用伪装的方式突破禁区
(游戏中会发给一个限时伪装道具,有对应的 ID 卡便可触发),
但还是觉得对想要不顾声望直接突破的玩家来说,会突然觉得很难玩。
某方面来说是破坏了原先提供的自由度。
天赋点数的设计,虽然是很有美意地给了很多分支,
但是说只有对话骇客跟解锁真的影响到体验(最后需要 95 左右),
因为能开启不用打的选择,另外科学大概点到 40 就可以保平安。
其他好像不点都不会差太多,反正队友开高侵略性模式都很凶,
把点数都丢在加强队友反而比加强自己更有效益。
发现这件事之后还满黑人问号的...
因为以往玩 Mass Effect 和 Fallout 4 规划天赋点数时,
都可以在游戏中很清楚感受到自己的不同点法会产生确实影响。
但在玩这款游戏时,却很明确感受到有些面相是废点,
当然还是可以拿个近战武器全点体术上去干架,但是不会爽,
因为三下就死了,你还没追到下一只,队友都杀光了。
两级送一个的技能也满多鸡肋,虽然他有设计一个很有趣的机制,
就是当你某个状况发生次数过多(如连续吸捕血药或被酸液伤害),
就会问你要不要用降低状态或是抗性来换技能点数,
想当然尔我都没有在换,因为技能点不够吸引人啊。
不过这款剧情还算是写得相当不错,没有哪个人是真正善良或邪恶,
你以为的恶人可能其实只是做事情的方法不太好,
看起来像是好人的人,为了救人也可能咬著牙牺牲活人做人体实验。
有些任务的选择机制也设计得很灵活,
你可以选择要交或是隐藏取得的研究成果,或是杀掉委托人。
有一两个主线任务组我觉得算是写得相当出色,可说超越 Fallout。
虽然没有对终局影响太大,但我在读完所有线索之后,
能本着我对于发现的结果去做出符合情绪的反应,
个人觉得这是表示任务剧情选项的配套设计得好。
太空船、星际地图、两个伙伴的机制和船舰 AI,
这些很明显都是从 Mass Effect 学来的,但就都还是学一半。
AI 连名字都有点像(一个叫 EDI 一个叫 ADA),但却很不好笑,
伙伴们也会在电梯跟船上餐厅里试图垃圾话,但都有点无聊...
还有就是伙伴们不可追求(当然也不能__),简直不可原谅!
这几点有种熟悉感(我是 ME 系列脑粉),却又感受不到期待的快感,
超有一种抓不到痒的感觉。 XD
再来我最靠北,也是到后来让我 ENDGAME 玩到不爽的点,
就是声望跟阵营设计很莫名...根本跟游戏的机制有所冲突。
玩家前面帮助过的阵营只要声望够高,都会在终局“自己跑来”帮,
而不是像 Mass Effect 一样,慷慨激昂搞个动员大会后一起冲锋。
且不论剧情上很不合理,因为主角完全没有通知各阵营他要去哪,
这个自己跑来的问题在于,玩家很可能会选择用伪装的方式混入禁区,
甚至根据敌人 AI 血量很厚这点,可以猜测游戏设计上鼓励伪装,
但这时候伪装得好好的玩家却要看着友军们在前面堆尸,
只为了打死那些本来完全都不用打的杂鱼守卫...
然后花了很多时间回避战斗走到塔的最顶端后,
发现阿干,对话技能不够开启额外选项...
可是额外选项是醍醐味啊,真的好懒得读档洗点重爬一次塔啊...
总之,这款特价如果有掉到六到八百,个人觉得还是可以入手玩一下的,
但原价真的不用~~
作者: Hard1980 (crossover)   2019-12-29 23:47:00
他是FNV的原工作室 有人说过是ME、FO4的继承者?
楼主: AmyLord (爱米罗)   2019-12-29 23:56:00
很多人说很像啊 不要钻语病啦可以认真看内容吗你不高兴我就把他拿掉了但我觉得被钻语病还满烦的把精神用在讨论内容上不是比较健康吗并不是一定要是同一间公司作的游戏才能说是类型或设计的继承者,继承者这个词的意思只是说延续了该类型的精神但他两个游戏都没有学到精髓,所以说不上延续这样解释够清楚了吗
作者: gary7936 (Dminor)   2019-12-30 00:19:00
完了,这公司最不爽的应该就FO4结果被说是他的私生子(工作室)
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-12-30 00:20:00
竟然说创始者是继承者,黑曜石应该会吐血.....你讲的ME特色有些黑曜石早就做过了
作者: marsdora (CWES)   2019-12-30 00:28:00
黑曜石真的要哭了
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-12-30 00:33:00
普通难度 战斗当然没什么 超新星就不一样了XD超新星 队友超脆 而且死掉不能复活 战斗要一些小技巧有时你巴不得队友不要猛攻 不然仇恨值超高 他超快就死了
作者: cheng7 (蚵仔)   2019-12-30 01:33:00
资源有限(没钱)的情况下有这样的成果 小弟就很满意了
作者: zwe (謝謝你提醒我)   2019-12-30 02:02:00
很好玩啊 但我跟原po一样打到最后那副本就不想玩了 不过第一个剧情那个工厂 真的蛮触动我
作者: jeabreend (shepard)   2019-12-30 03:05:00
不能让主角当独行侠吗
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-12-30 03:14:00
这游戏其实天赋那些我觉得设计的蛮好的 有心可以搞出很多不同种类的类型不过难度要够高才看的出来
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-12-30 04:33:00
类地星二河岸镇那边我觉得剧情比较完整 后面出宇宙就开始有点松散了 而且剧情比我预计的短 看到要去监狱星救人我还想说该不会要结局了吧 查了一下攻略还真的= =
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-12-30 07:16:00
魔戒抄天堂
作者: VBMO (吸多会变笨)   2019-12-30 09:18:00
心得不错 应该能让更多没玩过的人更好上手 但你以为那是语病的东西其实不是...你会说EQ是WOW的继承者吗?
作者: efreet (Soth)   2019-12-30 09:35:00
有多少资源做多少东西,indie没钱要妥协的地方太多了,真有ME跟FO4那种等级的资源,游戏应该不是只有现在这样,只能说可惜了,祈祷卖得不差,微软爸爸愿意出钱投资下一作
作者: Hard1980 (crossover)   2019-12-30 10:12:00
感谢楼上各位补充
作者: kris4588 (kris4588)   2019-12-30 10:46:00
爸爸被当成儿子的私生子 笑死
作者: zwe (謝謝你提醒我)   2019-12-30 10:55:00
而且那个根据个人行动不同会有特殊缺陷的天赋设定 还蛮不错的
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-12-30 12:00:00
感觉原po应该没有玩个FONV,去试试什么叫多阵营斡旋
作者: ab790723   2019-12-30 13:10:00
AI被取名为ADA还满常见,跟世界上第一个程式设计师同名
作者: n0029480300 (NicK)   2019-12-30 13:42:00
我倒是觉得ADA还蛮好笑的XD
作者: agagy (Mos)   2019-12-30 18:44:00
没错啊,明明就是爸爸,看上去却像是私生子
作者: sillymon (塑胶袋)   2019-12-30 22:50:00
听描述就很FONV,有点兴趣了
作者: Gowther (高瑟)   2019-12-31 15:09:00
我也觉得写这么多底下的回应只纠结在你继承者讲错这边蛮烂的,好像除了这点外感觉其他人根本也没玩过这款游戏,还叫你去玩FNV看的我满头问号,以上全部都玩过的我很同意你讲的,不过我觉得这款比你描写的更差,因为不只搔不到痒处而已根本很多机制都有检讨空间,我只能说它是半成品。但假设我写了这么多心得底下推文还是只会讲这些的话干脆删文好了因为他们也只会装优越感一波实际一看就知道根本没玩过这款游戏,所以那个推文建设性回馈真的少到可悲的程度。

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