非常认同押井守和版主的感想,因为还没有空打长篇的心得所以先暂时回在这边。
作为一款游戏,死亡搁浅所提供回馈和成就感真的是我玩过那么多款游戏中罕见而珍贵的。而这必须要亲自去玩才能发现,看实况或看评论完全无法体会。
网络上很多人讥笑DS就是款送货/步行模拟器,但实际上送货只是形式,这游戏真正的核心是送货中你使用着前人所留下的“遗迹(legacy)”,接着为其他人留下更多帮助的交互互动过程。
小岛将肩负著笨重货物的玩家丢入残酷荒芜的旷野中,让你更能体会在山穷水尽之时遇到梯子、充电站、遮雨亭的激动,这些留下的建筑并不只是他人为了游戏进行所搭仔的设施,更是其他Sam所留下痕迹,告诉你:
“在这个冷漠残酷的末世里,你并不孤单”。
“手”和“赞”具体的展现小岛将玩家间所留下“掌印”构成了“帮助”(helping hand)的核心概念,也是游戏从宣传早期就一直传达的想法“Give me your hand”,这是玩家所留下痕迹、透过彼此帮助构成联系。
而这也是小岛从MGS时期就一直放在游戏中的核心关怀:“人类不仅是传达基因(gene)的生物,更是传递文化的载体:迷因(meme)的生物”(有兴趣可以看看meme的出处“自私的基因”这本书)
在我结束第三章之后,我跑回了最一开始的地图,从主结市西边配送站拉了一条很长的滑索直通发电站,是在这个时候我才真正了解这款游戏的厉害之处:
往发电厂的路是连续的上坡、密林、碎石路和BT区,背着100多公斤的资源,我必须一边躲避BT的追捕,寻找平坦不会被树木遮蔽的地点架滑索,最后再蜿蜒总共架了七个滑索后我拉了一条可以从配送中心直达发电站的高空缆车。
不过因为不断往返两地的关系,两边设施的好感度早就满了,这段滑索对我来说根本没有意义,游戏甚至没有提供货币或资源奖励这种事,但我却从中获得了莫大的满足感。
因为我想的是,如果有其他玩家回到这个区域要送货,就不用再重复这段艰困的路线,他们看到这段滑索的惊喜,比游戏内的任何奖励成就都还要令人兴奋。
老实说,死亡搁浅里为了完成送货所克服的环境,比任何动作游戏都还要来的有挑战;而回头看自己的足迹留下成为其他人的帮助,那种满足和成就感比打到任何宝物都还要更难以言喻。
现在回想起刚发售一些人不断带风向酸、黑这游戏,甚至人身攻击小岛,我才了解你们会不喜欢这游戏是有原因的,因为你们大概无法体会这游戏里这种不同于互相厮杀,彼此帮助的乐趣吧。