楼主:
HLlSs (哈斯哈斯)
2019-11-20 13:19:47非常认同押井守和版主的感想,因为还没有空打长篇的心得所以先暂时回在这边。
作为一款游戏,死亡搁浅所提供回馈和成就感真的是我玩过那么多款游戏中罕见而珍贵的。而这必须要亲自去玩才能发现,看实况或看评论完全无法体会。
网络上很多人讥笑DS就是款送货/步行模拟器,但实际上送货只是形式,这游戏真正的核心是送货中你使用着前人所留下的“遗迹(legacy)”,接着为其他人留下更多帮助的交互互动过程。
小岛将肩负著笨重货物的玩家丢入残酷荒芜的旷野中,让你更能体会在山穷水尽之时遇到梯子、充电站、遮雨亭的激动,这些留下的建筑并不只是他人为了游戏进行所搭仔的设施,更是其他Sam所留下痕迹,告诉你:
“在这个冷漠残酷的末世里,你并不孤单”。
“手”和“赞”具体的展现小岛将玩家间所留下“掌印”构成了“帮助”(helping hand)的核心概念,也是游戏从宣传早期就一直传达的想法“Give me your hand”,这是玩家所留下痕迹、透过彼此帮助构成联系。
而这也是小岛从MGS时期就一直放在游戏中的核心关怀:“人类不仅是传达基因(gene)的生物,更是传递文化的载体:迷因(meme)的生物”(有兴趣可以看看meme的出处“自私的基因”这本书)
在我结束第三章之后,我跑回了最一开始的地图,从主结市西边配送站拉了一条很长的滑索直通发电站,是在这个时候我才真正了解这款游戏的厉害之处:
往发电厂的路是连续的上坡、密林、碎石路和BT区,背着100多公斤的资源,我必须一边躲避BT的追捕,寻找平坦不会被树木遮蔽的地点架滑索,最后再蜿蜒总共架了七个滑索后我拉了一条可以从配送中心直达发电站的高空缆车。
不过因为不断往返两地的关系,两边设施的好感度早就满了,这段滑索对我来说根本没有意义,游戏甚至没有提供货币或资源奖励这种事,但我却从中获得了莫大的满足感。
因为我想的是,如果有其他玩家回到这个区域要送货,就不用再重复这段艰困的路线,他们看到这段滑索的惊喜,比游戏内的任何奖励成就都还要令人兴奋。
老实说,死亡搁浅里为了完成送货所克服的环境,比任何动作游戏都还要来的有挑战;而回头看自己的足迹留下成为其他人的帮助,那种满足和成就感比打到任何宝物都还要更难以言喻。
现在回想起刚发售一些人不断带风向酸、黑这游戏,甚至人身攻击小岛,我才了解你们会不喜欢这游戏是有原因的,因为你们大概无法体会这游戏里这种不同于互相厮杀,彼此帮助的乐趣吧。
很棒的好文,当完成一项建设的时候,上线或是萤幕跳出几名玩家给你赞,那个感觉真的很棒
作者:
aa0968 (阿宅小飞侠)
2019-11-20 13:30:00先推
作者:
rltc (rlin)
2019-11-20 13:32:00好文推,看法跟我一样,死亡搁浅其实是奖励回馈感很强的游戏,只是不是杀人放火的那种回馈
第一次看到meme不是现在流行的梗图,反而是在MGS,另一方面小岛也很喜欢在他的作品中散布不同弥因,每次玩完他的游戏,都会接触到其他很棒的作品
该来花个几小时建个通往末日准备者家的滑索了通往他家的路真的超难爬
作者:
smik (xx)
2019-11-20 13:44:00推 好文
作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
2019-11-20 13:48:00我全游戏最感动的时候是在主结市西边配送中心看到自己留下的机车
作者:
cloud654 (cloud)
2019-11-20 13:58:00死亡搁浅是借由玩家的手跟小岛秀夫的创意共同完成的作品这游戏中的成就感是靠看实况体验不到的
后期在开结点跟架缆绳时,自己都会预想要怎么拉,之后结点一连网,就看到我预定要架吊索的位子已经有其他玩家架了,真的会有“いいセンスだ”
作者:
s21995303 (s36662400)
2019-11-20 14:03:00干一堆心得写成这样 真的让最近觉得很孤独的我超想爆哭
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2019-11-20 14:10:00MGS1的主题是GENE(基因),而MGS2则是MEME(迷因),这两者很早就是小岛作品的主题了
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2019-11-20 14:27:00人类的建设不就是为了后人能省下的那几分钟 每一个都花上数年建造出来的吗
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2019-11-20 14:31:00花了一个晚上架滑索,山结市-机器人专家-气象站,完工后真的很开心,而且途中有经过山顶温泉可以休息
作者:
haogo (...)
2019-11-20 14:38:00滑索从山结架到北边配送中心还有南结农场真的超爽的还有把雪山每个点全部都连起来
作者: Anth 2019-11-20 14:42:00
推
作者:
dowbane (咩咩背着羊丸丸)
2019-11-20 14:49:00游戏上市前小岛就在某次采访对玩家说“you will be alone, but you are not alone.”
一开始玩就想到EVA的You are (not) alone
作者:
b0504 (Fingye)
2019-11-20 15:06:00这游戏不玩 不会知道他厉害的地方 真的很神
作者:
JuanWang (谷底之路 没有尽头)
2019-11-20 15:13:00看到自己盖的建设有人使用按赞就会很爽 知道盖对了从山结送货给医生看到河谷间有个桥 感觉真的很棒从心人那往来地质学家送货 在山顶上搭好滑索时发现山脚下别人搭的滑索默默升到2级让你的滑索超过300m的限制能连结起来直接下山 真的很感动
作者:
chobono (三碗猪脚)
2019-11-20 15:17:00岛黑只会觉得你是脑粉而已
作者: CHSH321 (江江) 2019-11-20 15:50:00
蛮推这篇文的 设计充满玩家恶意的游戏容易 正能量游戏反而弥足珍贵
作者: bbqomfg 2019-11-20 16:31:00
盖滑索最好玩 盖完冲白金只用O来回跑就变无聊
小岛这套系统真的很神奇,明明没有实质奖励,还要有很多繁琐的过程,但我还是玩得很开心
作者: iori31 2019-11-20 17:12:00
突然觉得现实中那些开路造桥的人好伟大
作者: wilson219 (之后再想) 2019-11-20 17:14:00
刚把湖结市的国道 23 号盖完 玩得真的很开心希望可以赶快玩到有滑索才能直连长老家
作者: mosqutiolamp (捕蚊灯) 2019-11-20 17:34:00
推
作者: Klaus17 (子彻) 2019-11-20 17:56:00
这游戏要传达的不是单纯要大家互相帮助,而是你在这世界上是孤独的,但并非是孤单一人。可能那个感觉只是云玩家去感受不到的吧?靠北,回错篇
作者:
must (UEFAlona)
2019-11-20 18:04:00推
作者:
widec (☑30cm)
2019-11-20 18:10:00我会把玩家的货 顺路送回去 也不知道为什么 助人为快乐之本
作者: birdhouse1 (birdhouse) 2019-11-20 20:37:00
推
想想山姆第一个送的货物是什么? 就催产素阿这游戏整个就是以送给你催产素为核心作出来的XDDDDD
作者:
sarsman (DeNT15T♠)
2019-11-20 21:29:00楼上这应该真的是故意的 XD
作者: wing200e (痛觉) 2019-11-21 03:34:00
我每一个买了这款的朋友各各都沉迷送货 包括我*各个
作者:
iceranger (iceranger)
2019-11-21 08:04:00MGS1=Meme,MGS2=Gene,MGS3=Scene
其实我觉得,保留这些正向的部分,然后再拉高战斗成分,不就完美了吗?现在这种文看起来反而像艺术片,一堆觉得自己看得懂很有艺术感的人狂推但是难道兼具艺术和爽度的片不是更趋完美的片?
作者:
rhox (天生反骨)
2019-11-21 21:31:00当你给玩家枪的时候,玩家就只会想杀人
作者:
sugigu (zzz)
2019-11-24 18:14:00现实生活就这样啊 国道盖个十年 用路人不到一小时就通过了有人从底下看过国道六号(台中-埔里)吗 觉得那个工程难度比山结的路还困难