有雷
整体而言觉得游戏好玩。一如小岛风格,世界观和剧情总是相当吸引我。世界观的架
构觉得相当有趣,揉合了一些宗教对死亡的观点,又带入有相当科学基础的科幻成分。结
合这个架构创作的剧情,个人相当喜欢,尤其是后半段的剧情,觉得相当精采!世界观也
和游戏玩法及游戏内的机制算是搭配得相当适合。且更强调了小岛一直以来不杀的理念
。 MGS 系列挑战零杀人数一直都是相当高阶的挑战,也是要拿到高评分的重点之一。死
亡搁浅更强调了不杀,要是随意杀人还有惩罚,就是要跑一趟把尸体拿去烧。甚至在剧情
最后以职业军人身分的克里夫 (Cliff) 口中说出
They told me your name was Sam Porter, but your’re Sam Bridges. My son.
My bridge to the future. Without you, I was just like any other cliff. A
dead end, no way forward. Nothing but an obstacle. Looking on at the world,
people like you were trying to build. Dividing people was the only thing I
was ever good at. But not you Sam, you bring people together, you’re their
bridge to the future…… and mine. Come on, Sam, stand up.
刻意强调了军人;悬崖;和送货员;桥梁;身分的差异,也是和自己过去二十多年来
投入心血的 MG 系列说话吧。这边我很是佩服小岛不杀与和平的精神贯穿自己一路走来的
作品。先别说做游戏,一个人活到五十多岁依然如此坚定地,用各种不同方式诉说著和平
精神,已令我敬佩。
小岛的人物设计觉得算是中规中矩,虽然有点直白(命名方式就看得出),但都还算
各司其职,在剧情中各有推动故事情节的戏份,大概希格斯是个人觉得略显单薄的角色(
他的头目战也是!!)。
游戏性上,则感觉这是小岛离开前公司后,带有测试性质的作品。虽然画面、世界观
和剧情依然高品质。但在游戏细部,个人觉得和 MGS 系列还是有一些差距。但有些部分
我想是为了做出和以往的区别而刻意修改,为此牺牲了部分的游戏性。
例如本作的肉搏战,如果要简单好玩,大可使用类似 MGSV 的 CQC 系统。但可能是
为了做出区别,也符合剧情,舍去了旧有且受好评的部分。不过丢箱子大给好评,哈哈!
武器使用部分似乎为了强调主题送货,也和一般射击游戏有些区别,节奏上有点顿点
,例如一样的武器子弹用完了就必须整个换一支,不能只换子弹,所以在克里夫的头目战
时背上总要背一堆箱子,即使可能只有一两种武器。而且过高的箱子也会影响躲避,偶尔
要清除身上空箱,且在右侧越肩视点造成 Odradek 扫描器被挡住,刚好自己又不习惯左
侧瞄准,时常需要不停切换。因为这个设计,影响的游戏性就有:视野、一直换武器节奏
被打断、要丢下身上空箱(枪枝和血袋)也影响节奏等。另外,散弹枪的准心有时候真是
看不太清楚。
道具种类方面也觉得稍微少了些,尤其是载具,明明是可以发挥很多创意的项目,却
只有两种,加上悬浮机也不过三种。例如满想看看山姆骑脚踏车送货的。或是服装可以有
多元功能性,一开始故事设定说不同工作的人有不同颜色服装,但这个设定在游戏中几乎
没有展现,有点可惜。
地图方面则觉得太小了。虽然不可能一比一的复制美国地图,但看到自己随便走几分
钟,怎么就在美国地图上移动的一大段,还是有点奇怪的感觉。加上后期有了载具和各种
骨架,有时候要移动到新的结点在地图上觉得很远,结果走一走歌还没播完就到了,实在
有点扫兴。觉得可以加入一点点回合制成分,例如每移动多少时间就有日夜变化,送货可
能限制需要在几天之内抵达,偶尔需要扎营休息之类的,应该也可以增加一个人在荒野中
的孤寂感气氛营造。题外话,个人觉得地图方面觉得最厉害要属宫崎英高黑魂系列和血源
了。
物品字太小已经好多人提过了不用多说,录音带取消也觉得有点可惜, MGSV 的一大
乐趣就是听录音带啊,既可一边游戏又一边了解更多设定,是个很好的方法。场景也略显
偷懒,每个据点的长相基本上一样,虽然可以说是因为开若尔网络打印所以都是一样的东
西,但还是觉得有些偷懒哈哈,有时候在读档的时候小画面也很难分出来到底是在哪存盘
的。而建筑物几乎都是装饰品这点跟 MGSV 也一样,结市和 Mother Base 这么大,结果
都进不去啊。觉得与其看得到进不去,不如不要给玩家看,期待心理的落差还不会这么大
。
虽然好像说了不少希望可以改进的部分,但还是很爱这个游戏啊,自己也已经玩了
80 小时左右。也真的推荐大家可以玩玩!