[心得] 死亡搁浅全破小感想(有雷)

楼主: joke81726 (joke)   2019-11-20 12:15:26
有雷
  整体而言觉得游戏好玩。一如小岛风格,世界观和剧情总是相当吸引我。世界观的架
构觉得相当有趣,揉合了一些宗教对死亡的观点,又带入有相当科学基础的科幻成分。结
合这个架构创作的剧情,个人相当喜欢,尤其是后半段的剧情,觉得相当精采!世界观也
和游戏玩法及游戏内的机制算是搭配得相当适合。且更强调了小岛一直以来不杀的理念
。 MGS 系列挑战零杀人数一直都是相当高阶的挑战,也是要拿到高评分的重点之一。死
亡搁浅更强调了不杀,要是随意杀人还有惩罚,就是要跑一趟把尸体拿去烧。甚至在剧情
最后以职业军人身分的克里夫 (Cliff) 口中说出
  They told me your name was Sam Porter, but your’re Sam Bridges. My son.
My bridge to the future. Without you, I was just like any other cliff. A
dead end, no way forward. Nothing but an obstacle. Looking on at the world,
people like you were trying to build. Dividing people was the only thing I
was ever good at. But not you Sam, you bring people together, you’re their
bridge to the future…… and mine. Come on, Sam, stand up.
  刻意强调了军人;悬崖;和送货员;桥梁;身分的差异,也是和自己过去二十多年来
投入心血的 MG 系列说话吧。这边我很是佩服小岛不杀与和平的精神贯穿自己一路走来的
作品。先别说做游戏,一个人活到五十多岁依然如此坚定地,用各种不同方式诉说著和平
精神,已令我敬佩。
  小岛的人物设计觉得算是中规中矩,虽然有点直白(命名方式就看得出),但都还算
各司其职,在剧情中各有推动故事情节的戏份,大概希格斯是个人觉得略显单薄的角色(
他的头目战也是!!)。
  游戏性上,则感觉这是小岛离开前公司后,带有测试性质的作品。虽然画面、世界观
和剧情依然高品质。但在游戏细部,个人觉得和 MGS 系列还是有一些差距。但有些部分
我想是为了做出和以往的区别而刻意修改,为此牺牲了部分的游戏性。
  例如本作的肉搏战,如果要简单好玩,大可使用类似 MGSV 的 CQC 系统。但可能是
为了做出区别,也符合剧情,舍去了旧有且受好评的部分。不过丢箱子大给好评,哈哈!
  武器使用部分似乎为了强调主题送货,也和一般射击游戏有些区别,节奏上有点顿点
,例如一样的武器子弹用完了就必须整个换一支,不能只换子弹,所以在克里夫的头目战
时背上总要背一堆箱子,即使可能只有一两种武器。而且过高的箱子也会影响躲避,偶尔
要清除身上空箱,且在右侧越肩视点造成 Odradek 扫描器被挡住,刚好自己又不习惯左
侧瞄准,时常需要不停切换。因为这个设计,影响的游戏性就有:视野、一直换武器节奏
被打断、要丢下身上空箱(枪枝和血袋)也影响节奏等。另外,散弹枪的准心有时候真是
看不太清楚。
  道具种类方面也觉得稍微少了些,尤其是载具,明明是可以发挥很多创意的项目,却
只有两种,加上悬浮机也不过三种。例如满想看看山姆骑脚踏车送货的。或是服装可以有
多元功能性,一开始故事设定说不同工作的人有不同颜色服装,但这个设定在游戏中几乎
没有展现,有点可惜。
  地图方面则觉得太小了。虽然不可能一比一的复制美国地图,但看到自己随便走几分
钟,怎么就在美国地图上移动的一大段,还是有点奇怪的感觉。加上后期有了载具和各种
骨架,有时候要移动到新的结点在地图上觉得很远,结果走一走歌还没播完就到了,实在
有点扫兴。觉得可以加入一点点回合制成分,例如每移动多少时间就有日夜变化,送货可
能限制需要在几天之内抵达,偶尔需要扎营休息之类的,应该也可以增加一个人在荒野中
的孤寂感气氛营造。题外话,个人觉得地图方面觉得最厉害要属宫崎英高黑魂系列和血源
了。
  物品字太小已经好多人提过了不用多说,录音带取消也觉得有点可惜, MGSV 的一大
乐趣就是听录音带啊,既可一边游戏又一边了解更多设定,是个很好的方法。场景也略显
偷懒,每个据点的长相基本上一样,虽然可以说是因为开若尔网络打印所以都是一样的东
西,但还是觉得有些偷懒哈哈,有时候在读档的时候小画面也很难分出来到底是在哪存盘
的。而建筑物几乎都是装饰品这点跟 MGSV 也一样,结市和 Mother Base 这么大,结果
都进不去啊。觉得与其看得到进不去,不如不要给玩家看,期待心理的落差还不会这么大

  虽然好像说了不少希望可以改进的部分,但还是很爱这个游戏啊,自己也已经玩了
80 小时左右。也真的推荐大家可以玩玩!
作者: rltc (rlin)   2019-11-20 12:37:00
靠!你把那段打成英文我才看懂里面的韵味,那个Cliff既是他的名字又类比成你在冒险途中遇到的悬崖,要架梯子或放攀爬柱下去才能通过,只不过是障碍物。主角Sam继承他母亲Lisa Bridge的姓氏Bridge就像是搭在悬崖上的桥让玩家可以跨越障碍死亡搁浅很意识流的部分看懂后真的很佩服小岛的巧思,就像每个人的名字背后都有意义一样,也许重玩一遍再看一次剧情会发现以前不曾注意的细节或有更深的体会
作者: yabibear (yabi)   2019-11-20 12:57:00
我觉得不同人的来信不错 还加一堆emoji 很搞笑心情很好
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2019-11-20 13:04:00
也是最后打cliff完说的那段跟BB大概只能活十年 猜到sam是他儿子 不是身上那只婴灵战车
楼主: joke81726 (joke)   2019-11-20 14:14:00
来信这个我也觉得有趣!颇有和 NPC 的互动感又能多了解故事设定和剧情

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com