[心得] 押井守谈死亡搁浅 (附一些心得)

楼主: kuku321 (halipapon)   2019-11-20 11:22:05
IGN JAPAN找来攻壳机动队监督 押井守来体验死亡搁浅,并谈论了对作品的感想。
Youtube原档:
https://www.youtube.com/watch?v=uNH0XRfXY0g
对岸简中翻译 有需要的自取:
https://www.bilibili.com/video/av76286655/
有一点挺有趣的,
很多人曾笑小岛应该去拍电影,又或是游戏本身就是电影,
但监督却说了【这种呈现手法,电影赢不了】,也就是否定小岛的作品是纯粹的电影。
另外在上周小岛也参加了星野源的深夜广播节目:
https://youtu.be/qPRznu0goU8
(无翻译)
里面有提到些值得玩味的内容,像是死亡搁浅的创作动机。
小岛认为,网络在这20年快速成长,近10年还有SNS的迅速发展,
人与人的联系一口气变的很简单,这理应是一件美好开心的事。
但是不知道为什么,随着网络世代茁壮,反而是负的影响远大于正的,
因为讯息传递太过迅速且直接,
不少人会想用最有效的方式表达个人想法,却在不知不觉中伤害了很多人。
产生诸多诽谤中伤,言语侮辱,甚至许多人因此演变成心理疾病等各种乱象。
因此他想要做一款游戏让人重新感受到人与人之间连系的喜悦,就这么单纯。
看完这些访谈,再回去剖析作品的各种系统设计,有很多理念象征性的表现手法。
这游戏并非以战斗、屠杀,或是一目了然的输赢成就感去刺激多巴胺分泌,
而是更纯粹的用音乐和场景先让玩家进入放松状态,
再借由最单纯的按赞与协助/被协助感让人觉得喜悦,
这打破了以往大多数游戏的取悦机制设计传统。
(当然游戏内还是有些许TPS战斗要素在就是)
我认为整个亚美利坚在比喻的就是网络世界,
除了任务节点外,你看不到任何人,
但当你渴望与他人连系建立互动(触控板)时,那边总会有一个山姆回应你。
当你有问题,不安,想发问时,会尝试的搜寻、求救等,就好像山姆所采取的行为。
所有的山姆也意味着【认为自己是主角的anyone】。
另外在营造社群设计时,小岛选择了取用最万用的【点赞】也有其意义,
现实SNS理应属于声援意图的用户数量1:1点赞设计,却造成了许多偏差认知与行为。
【会不自觉跟他人比较点赞数当作人气指标。】
【去猜测特定用户点赞的行为背后意图。】
【若有人没来点赞,会怀疑是不是被排挤了。】
因此在死亡搁浅中,你对于喜欢的内容可以不限次数疯狂按赞,
按赞不再只是用户数的对价关系,
喜欢你的建设的人,1个人的30赞,相当于30人的1个赞。
在死亡搁浅中,赞数不再是热门程度指标,而是变成了【喜悦心情的量化值】。
不论是有帮助的事物又或是好笑的设计,
只要获得了一堆赞,玩家肯定能知道自己带给他人多大的喜悦程度,
这正是现今所有SNS设计仍无法传达给他人知道的一点。
诸如此类的种种系统设计,去分析背后成因都可以体会到小岛费了多大心思在思考,
他只是把这30年来游戏制作生涯想传达的信念,以更直接单纯的方式来呈现。
爱。
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2019-11-20 11:24:00
星野源在节目上疯狂推坑 XD
作者: blarc (blarc)   2019-11-20 11:25:00
我在私人间都放星野源的歌 XD
作者: rltc (rlin)   2019-11-20 11:32:00
这篇真是太推了
作者: windfeather (W.F)   2019-11-20 11:33:00
狂赞士
作者: smile1219 (smile1219)   2019-11-20 11:33:00
记得还有跟山田的?
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2019-11-20 11:33:00
偶尔看到某人一次给你几十个几百个赞真的会特别高兴
作者: jakechen1027 (小杰克)   2019-11-20 11:34:00
创作动机很能够认同
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2019-11-20 11:34:00
只是会很好奇是哪个设施或告示让对方这么开心
作者: frogwally (冗蛙)   2019-11-20 11:34:00
我也觉得实际玩了之后就知道 这游戏根本跟互动电影不一样 小岛还是老样子 虽然很爱电影 但是并没有把整个游戏做成电影
作者: yeary2k (开心成真)   2019-11-20 11:35:00
我要给赞的话,一次都给600个以上
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2019-11-20 11:36:00
山田的在日本PS官方youtube可以找到
作者: yeary2k (开心成真)   2019-11-20 11:36:00
不过都是给有帮到我的设施
作者: windfeather (W.F)   2019-11-20 11:36:00
穷途末路机车现,峰回路转钩索起。
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2019-11-20 11:37:00
作者: cloud7515 (殿)   2019-11-20 11:38:00
翻山越岭快没电的时候遇到充电站 赞爆
作者: ofender (违者愿闻其详)   2019-11-20 11:39:00
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2019-11-20 11:39:00
山田:"那麻烦给我一个跑龙套的角色"小岛:"只有跑龙套不行啊!"
作者: rinsoukan (你说说看)   2019-11-20 11:41:00
难走的地形遇到有人搭桥或开路都会狂按赞
作者: jakechen1027 (小杰克)   2019-11-20 11:43:00
有帮到的都按好按满
作者: chocobell (ootori)   2019-11-20 11:47:00
玩的过程中只要看到有人使用自己造的东西就会很开心
作者: metallican (钢铁人)   2019-11-20 11:48:00
真的是很有料的人
作者: SinPerson (Sin号:)   2019-11-20 11:49:00
很难想像电影要怎么把玩家间的互助,以及使用各种措施当下的感激表现出来
作者: pikachu8177 (自由之翼)   2019-11-20 11:51:00
难走的地方发现竟然没人架桥自己算好怎么走最顺,架好之后马上收到一堆赞
作者: Anthonypapa (papa)   2019-11-20 11:53:00
很棒的心得,推坑度满点
作者: PTTfaggot (...)   2019-11-20 11:54:00
没穿裤子的酸民现在都很安静XD
作者: george1014 (Hi)   2019-11-20 11:55:00
爬山下大雨突然看见遮雨棚,旁边还有充电站,看到的时候立刻冲过去赞爆他。
作者: cloud654 (cloud)   2019-11-20 11:58:00
星野源根本是赞助商吧 游戏里的音乐播放器唯一内建的曲子就是星野源的pop virus
作者: Jetstream (Sammuel)   2019-11-20 11:58:00
遇到红色区域的河川时看到有梯子 就会先赞再上
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2019-11-20 11:59:00
游戏内没办法做负面评价真的是对恶意玩家的最好反制
作者: SinPerson (Sin号:)   2019-11-20 12:00:00
忘了是谁(心人?)除了推荐你pop virus,还会跟你说音乐背景
作者: strayfrog (蛙)   2019-11-20 12:00:00
只能说小岛的创作理念,身为玩家真的能理解 赞!
作者: patrickleeee (派脆)   2019-11-20 12:03:00
至前一直酸的 结果现在文章洗板 没几个负评 人哩
作者: aa0968 (阿宅小飞侠)   2019-11-20 12:03:00
死搁根本是游戏界的深野食堂 玩起来心里都暖暖的希望未来能多点这类的游戏 少掉谩骂、酸民 真的很棒
作者: cocowing (wing)   2019-11-20 12:08:00
板主M了6小时那篇心得原来是这样啊
作者: yabibear (yabi)   2019-11-20 12:09:00
推荐pop virus好像是某个站的接待员 来信推荐这首歌
作者: jason1976062 (阿刚)   2019-11-20 12:10:00
推,好文
作者: EDDYYYYY (J.C)   2019-11-20 12:11:00
中立中肯推
作者: SinPerson (Sin号:)   2019-11-20 12:11:00
有着跟一般末日游戏类似的背景-荒野、丧尸般的怪物以及孤寂,但小岛却用一种很不同的方式来描述这种故事,反观MGSurvive
作者: widec (☑30cm)   2019-11-20 12:12:00
快没电的时候遇到充电站 赞爆+1满车货箱快坏光时 看到雨亭 赞爆
作者: rltc (rlin)   2019-11-20 12:16:00
Survive 呈现主流玩家想要的 战斗 杀怪物 但做得太烂评价超低
作者: bala73 (=3=)   2019-11-20 12:16:00
神作 虽然我还在第三章飘
作者: Hiara (suofu)   2019-11-20 12:17:00
不知道为什么觉得有点感动鼻酸欸
作者: bt022 (雪绪)   2019-11-20 12:17:00
还在第三章加1 再…再盖一条就好
作者: yu1111116 (乌龙奶茶)   2019-11-20 12:19:00
不知道该怎么表达我感谢的心情 只好触控板疯狂连打
作者: kerogunpla (To be a bad man)   2019-11-20 12:19:00
不错的看法
作者: PTTfaggot (...)   2019-11-20 12:19:00
MGS系列那么红 内容也不是很主流啊
作者: bamm (BamM1987)   2019-11-20 12:20:00
小岛敢用3A成本做这种独立游戏,真的扯
作者: justastupid (= =)   2019-11-20 12:22:00
小岛好厉害
作者: JennyID (默写)   2019-11-20 12:23:00
建设互助游戏
作者: PTTfaggot (...)   2019-11-20 12:26:00
DS只是演员阵容很强 成本应该没3A级吧
作者: plains (万年潜水鱼)   2019-11-20 12:28:00
这感想写的真好 超推坑的XD
作者: xul4rmpcl4 (Roney)   2019-11-20 12:29:00
至少画面剧情动作都很3A 甚至屌打3A
作者: nippleman (奶头人)   2019-11-20 12:29:00
玩家跟玩家的互动 让末日变得更有活下去的动力吧?
作者: PTTfaggot (...)   2019-11-20 12:29:00
FYK连红翻天的p.t.都可以取消开发 不可能让小岛作这种游戏
作者: cocowing (wing)   2019-11-20 12:30:00
DS不是独立游戏......Sony有出钱
作者: PTTfaggot (...)   2019-11-20 12:30:00
小岛的孤独感可能就来自被FYK流放的日子吧
作者: metallican (钢铁人)   2019-11-20 12:30:00
想一想几个礼拜前6小时充满情绪性的文章还能被m
作者: RabbitHorse (赤兔马)   2019-11-20 12:31:00
身为岛粉讲起来有点怪 我不希望他拿goty这种奖 单纯作一个纯粹又开心的游戏比较好
作者: nippleman (奶头人)   2019-11-20 12:32:00
同样的剧本跟阵容 拍电影搞不好会爆死
作者: PTTfaggot (...)   2019-11-20 12:33:00
目前看国外社群 DS拿goty的呼声满高的啊
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-11-20 12:33:00
这游戏真的把玩法跟剧情背景融合的很好,游戏文本不断强调鼓励对人的重要信,无论是NPC送给玩家的暖心文件或是其他玩家给的赞,都能让人心情很好
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2019-11-20 12:33:00
小岛工作室实际做的只有80多人,而且DS不像国外那种靠量
作者: nippleman (奶头人)   2019-11-20 12:34:00
游戏反而是更好表达小岛想法的工具
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2019-11-20 12:34:00
去做的3A,所以成本不会像那些游戏那样高的。
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2019-11-20 12:35:00
作者: windfeather (W.F)   2019-11-20 12:36:00
电影无法有效互动与操纵,长度又很有限本来就和游戏各有其优势与劣势
作者: cocowing (wing)   2019-11-20 12:37:00
小岛工作室大半都开发过MGSV,开发实力真的很强
作者: nippleman (奶头人)   2019-11-20 12:37:00
某种程度上 我认为整个ds都在打破第四面墙
作者: cocowing (wing)   2019-11-20 12:38:00
新IP完成度竟然这么高,也不像有的日厂都拖好几年
作者: PTTfaggot (...)   2019-11-20 12:38:00
之前大工作室就一直抱怨游戏成本越来越高 ,感觉小岛就有示范没那么高的成本做出游戏大作小岛工作室一半以上是来自FYK的 都驾轻就熟吧XD
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2019-11-20 12:40:00
是说用地平线的DECIMA引擎来开发真的是不错的选择Guerrilla Games还是免费提供 真的帮小岛很多忙啊
作者: rltc (rlin)   2019-11-20 12:41:00
要感谢地平线的工作室和成员啊,给了引擎又放好几十人过来日本技术支援,根本掏心掏肺了,DS有今天一定要感谢Guerrilla工作室
作者: cocowing (wing)   2019-11-20 12:42:00
引擎真的选的不错,和地平线一样HDR效果超好
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2019-11-20 12:42:00
哀 可怜的FOX引擎....QQ
作者: CVTaihouKai   2019-11-20 12:43:00
引擎真的很神
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2019-11-20 12:44:00
DECIMA引擎之前看影片介绍,其中有一个河川环境效果等的环境自动生成系统,DS里面应该有大量用到这个,像地形的依照路线变动等都是
作者: PTTfaggot (...)   2019-11-20 12:46:00
业界就一堆小岛粉在帮他 之前就有讲过XD
作者: yabibear (yabi)   2019-11-20 12:47:00
EasyAllies有提到这次给媒体的试玩片差不多就是完成版了
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2019-11-20 12:48:00
别说业界 小岛在访谈有说融资跟租大楼时都受到粉丝员工帮忙
作者: yabibear (yabi)   2019-11-20 12:48:00
没有patch也没有什么bug 小岛发售前说完成就真的完成了
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2019-11-20 12:49:00
主要是新工作室还没有实绩容易受阻 然后钢铁岛粉出来帮忙 XD
作者: yabibear (yabi)   2019-11-20 12:49:00
这是开发时间掌握真的很好
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-11-20 12:51:00
一个开放世界游戏没什么bug真的厉害
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2019-11-20 12:53:00
对 这片的bug真的意外的少 还有画面好 Pro跑起来却很安静
作者: yabibear (yabi)   2019-11-20 12:55:00
不过我觉得因为地形关系 所以玩家觉得卡点也正常吧XD加上货车可以跳 机车可以翘孤轮
作者: hu6111 (HU0402)   2019-11-20 12:56:00
真的是海水退了才知道谁没穿裤子
作者: godrong95 (家暴)   2019-11-20 13:00:00
看大家的讨论 好像越看越好玩(我没看过实况)
作者: nippleman (奶头人)   2019-11-20 13:01:00
可见fyk多顾人怨
作者: gn01988902 (OK MAN)   2019-11-20 13:01:00
看实况可能感受不到那毒性 真的XD
作者: yabibear (yabi)   2019-11-20 13:02:00
撑过10小时就是中毒的开始 最近都好晚睡
作者: SinPerson (Sin号:)   2019-11-20 13:03:00
他那玩家推崇的部分,很难从文字感受到,像是按赞、大家一起造桥铺路,这个没体会过只会觉得这送货游戏有哪点好玩。
作者: yu1111116 (乌龙奶茶)   2019-11-20 13:11:00
真得自己玩才感受得到那个奇妙的感觉 跟其他游戏不同
作者: jimmylily (jimmylily)   2019-11-20 13:14:00
所以看到IGN,用心做:6.8 各种偷工减料:9.3 真是笑死人了
作者: aa0968 (阿宅小飞侠)   2019-11-20 13:18:00
大概抠拿米塞钱给IGN叫它打低分吧 WWWWWWW
作者: tim860628 (Tim0628)   2019-11-20 13:19:00
这游戏真的看实况感受不到什么乐趣,可是自己下去玩又玩到停不下来
作者: rltc (rlin)   2019-11-20 13:20:00
为什么云实况很无感:因为死亡搁浅的奖励机制回馈感很强,你要自己花半小时心惊胆跳通过风电厂森林,之后建滑索10秒滑过,那种回馈和爽感是因为你前期辛苦过,各种崎岖地形跌倒摔货,对比后期各种装备和他人帮助的轻松,没玩过当然没有对比,自然无从谈起回馈感和爽感
作者: CVTaihouKai   2019-11-20 13:21:00
IGN这次就很经典,6.8和9.3,然后MC反过来不过这年头实况好看不起来的确实现实面就是不好卖
作者: rltc (rlin)   2019-11-20 13:23:00
然后很妙的是为什么PUBG实况很多人看,因为光是看别人一直杀人也会让你很爽很兴奋,再想起小岛那些话...网络上和游戏内过度充斥恶意和暴力
作者: widec (☑30cm)   2019-11-20 13:23:00
有次我花了一小时才通过风电厂森林...
作者: rltc (rlin)   2019-11-20 13:24:00
死亡搁浅的奖励回馈机制不是建立在杀敌后取得的奖励真的很少游戏能做到
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-11-20 13:24:00
这款真的很好玩,起初我是蛮希望看到暴死的 毕竟当初
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2019-11-20 13:25:00
最神的是slim跑起来也超安静 而且顺到很意外
作者: yabibear (yabi)   2019-11-20 13:26:00
实况也不少人看吧 我看CohhCarnage都有一万多人
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-11-20 13:26:00
看到铁粉各种下限 但玩过才知道这是看实况感受不到的
作者: CVTaihouKai   2019-11-20 13:26:00
slim要弄到顺才是正确的,因为大部份的人没有pro
作者: yabibear (yabi)   2019-11-20 13:27:00
前几天还有破四万 不过他自己喜欢这款游戏 所以频道酸酸很少 他自己也说很喜欢边送货边跟观众闲聊 看实况主拉风电厂森林真的很机车 有BT路难走 货都是超重的燃料
作者: johnny180 (强尼)   2019-11-20 13:30:00
前往山结市途中有人盖LV3藏身处,破万赞
作者: john0909 (酱洞玖洞玖)   2019-11-20 13:32:00
星野原的POP VIRUS 真的很好听 休息间必放
作者: ssd123698745 (noel)   2019-11-20 13:33:00
小岛连办公室都是岛粉租他的啊XDDD他说很难找到愿意租这么大的地方给没有大企业背书的团队,结果就遇到了一个岛粉房东XDD
作者: john0909 (酱洞玖洞玖)   2019-11-20 13:34:00
下限的明明就那些看完评价四处给人戴帽子的好吗? 呵呵
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-11-20 13:38:00
啊 并不是,我看到的时候是游戏上市前几个月很多岛粉
作者: v60i (犬五)   2019-11-20 13:39:00
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-11-20 13:39:00
各种吹 但那时游戏都还没出来XD 连个gameplay都没有
作者: ssd123698745 (noel)   2019-11-20 13:42:00
Mads好像小孩是MGS粉
作者: john0909 (酱洞玖洞玖)   2019-11-20 13:44:00
我倒是看到发售后一天 还有各种来钓 现在都B嘴了 不过纪录都在啦
作者: blarc (blarc)   2019-11-20 13:45:00
我记得往山结市中继站途中一直下雨, 开着货车在山下找路好不容易终于找到路, 货车也快坏了, 结果中继站旁边竟然有藏身处可以休货车, 赞爆!!!!!!!!
作者: john0909 (酱洞玖洞玖)   2019-11-20 13:47:00
我在长老家门口盖发电机 收获一堆赞
作者: HLlSs (哈斯哈斯)   2019-11-20 13:47:00
然后Konami阻扰小岛员工保劳保,开除在小岛离职派对上的人
作者: yabibear (yabi)   2019-11-20 13:48:00
第三张靠其他玩家盖的东西就够了 我都不知道要盖什么
作者: s21995303 (s36662400)   2019-11-20 13:49:00
小岛秀夫到底是什么样的奇才 用完全不同以往的游戏给玩家反馈真的只有他办得到
作者: yabibear (yabi)   2019-11-20 13:49:00
只能修公路 也一堆赞
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2019-11-20 13:49:00
公路有些也是要自己盖喔,还有后期的滑索也是有时位置不太好自己盖会比较OK后面在雪山上艰辛的行走送货,路难走又快没电忽然看到有加油的告示,就一直连点赞下去了XD
作者: SakuraiYuto (侑斗)   2019-11-20 13:57:00
对有实绩的人有所期待能叫下限 根本是误解了下限的意义吧
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2019-11-20 13:58:00
所以小岛这次很大程度改变以往游戏的玩法,由伤害或竞争
作者: Barrel (桶子)   2019-11-20 13:59:00
可是我觉得这次驴人受到很大的伤害
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2019-11-20 13:59:00
的反馈改为由其他玩家获得的肯定与帮助来获得
作者: s921619 (麻糬)   2019-11-20 14:03:00
其实都有啦...唉...这就是网络文化...捧的人就贬低别人的喜好来捧 而贬的人就拿有些东西来贬低作品(以上都是说少数不理智的人
作者: fliash (fliash)   2019-11-20 14:04:00
真正有想法并忠实开发出好游戏
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-11-20 14:04:00
有所期待是好事啊 但过度就会让人反感啊
作者: s921619 (麻糬)   2019-11-20 14:05:00
只能说就是有”因为我不喜欢 所以你必须不喜欢”的人存在(摊手) 很喜欢把自己的价值观强加在别人身上的人
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-11-20 14:06:00
要吹没问题 出了再吹嘛 东西都没一个形出来,就单纯我看的很反感而已
作者: torahiko (虎彦)   2019-11-20 14:12:00
那你可以去看反对的心得啊 媒体评分这么低你应该可以看得很爽啊wwwwww不过乱吹的不多 喜欢到处说别人在吹的倒是一大堆wwww
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-11-20 14:15:00
不懂为什么要一直说评分LUL 就说我是几个月前看到的何况我都白金了,看媒体评分做啥 是我在玩UC耶
作者: CVTaihouKai   2019-11-20 14:18:00
不要提分数,最近才一个IGN 9.3的,MC输DS,玩家4.0
作者: seemoon2000 (no)   2019-11-20 14:19:00
嘴评分算一个常有的梗吧 因为DS发售前太多时间期待当然也会有人期待他失败 所以当时评分出来的时候反的很得意 你看宝可梦就是反过来宝可梦一开始一些消息走漏黑的很爽 结果IGN评分出来期待的狂喷 上市后几乎就一面倒了
作者: cinis (超级阿兔王)   2019-11-20 14:20:00
有次过河遇到两个回体力的告示牌 真的很感动
作者: s921619 (麻糬)   2019-11-20 14:21:00
其实分数就参考看看就好 重点就是这游戏内容是否符合自己的喜好 至于总是会有人贬低别人喜好 甚至要求你”你就是要喜欢 不然你就是没水准” 总是有这种人的 放宽心就好(摊手
作者: blarc (blarc)   2019-11-20 14:21:00
过河中间遇到安抚BB的牌子也很棒!!
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2019-11-20 14:22:00
造桥开心,铺路开心,架滑索超开心
作者: undeadmask (臭起司)   2019-11-20 14:22:00
爬山爬的要死 突然看见一座遮雨棚 或是充电站 真的是会让人想疯狂按赞==
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2019-11-20 14:23:00
基地出口我都放加速牌 XD 有一个拿了1000赞
作者: undeadmask (臭起司)   2019-11-20 14:23:00
如果有架好的滑索直接让你翻过山头 更是赞到不行
作者: renfro928 (who will be the next)   2019-11-20 14:25:00
玩家看见制作者想要表达的理念...真心得!
作者: torahiko (虎彦)   2019-11-20 14:28:00
真的 看到崎岖道路有架的恰到好处的桥梁也会停下来狂赞
作者: seemoon2000 (no)   2019-11-20 14:29:00
我都没遇到好的桥 好常骑摩托车飞越XDDD
作者: saiboos (リトルデーモンPanda)   2019-11-20 14:30:00
爬雪山没有援助真的很痛苦
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2019-11-20 14:32:00
风电场跟雪山真的是拓荒后回头建设最有感的区域
作者: seemoon2000 (no)   2019-11-20 14:34:00
雪山我就遇到有天才在交接处该隐身所 修车超好用
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-11-20 14:36:00
雪山我有遇到在网络边界盖滑索的玩家 我上山开网络之后只要盖一座接上马上就可以下山 超赞
作者: massrelay (奇怪的大叔)   2019-11-20 14:37:00
玩了几十小时到昨天才知道可以疯狂按赞XD
作者: gsliou (湛蓝冰锋)   2019-11-20 14:43:00
体会过第二章骑破车去港结市,结果车被魔神仔追到爆掉 到后面又有车可以骑,那才叫感动!
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-11-20 14:45:00
Cohhcarnage 实况这款连续5天平均都2.5万人吧.Lirik也是连续实况道破台平均3万人看,其他的也都有5k-15k的收看dansgaming平时大约都3-4k的收看数但实况DS时常破5,6k他自己也说好像观众都满喜欢看DS的.可能看人开枪杀人很爽.但看人开车送货遇到各种困难摔倒跌跤的也很有趣吧cohhcarnage 实况头三天都破3万但目前都没有其他销售的报导...可能不太理想吧
作者: pirrysal (茂)   2019-11-20 14:50:00
没想到动机是这个,我的确会一直想付出而且看到赞很开心
作者: bkevin12 (GGPOKOF)   2019-11-20 14:51:00
这游戏真的赞,游戏音效跟手把回馈都很细致,玩起来很爽
作者: pirrysal (茂)   2019-11-20 14:53:00
会一直让人想要再...盖/抢/送一趟就好的满足感
作者: Timberlake (OhMy)   2019-11-20 15:00:00
触控板被我按坏了
作者: lanstype (lanstype)   2019-11-20 15:11:00
pi你是要冲脱泡盖送
作者: reski (山得)   2019-11-20 15:27:00
为了DS买PS4了,撑过前两章真的不后悔
作者: Page122 (趴机邀两两)   2019-11-20 15:29:00
我单机玩到一半才发现六围的布桥链按赞不会升扣除按赞 剩一个人拓荒 游戏性说不上多高
作者: webber7500 (webber)   2019-11-20 15:41:00
玩家间的互赞就是他想给你的游戏性啊怎么能扣
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2019-11-20 15:44:00
互赞不就fb...这种很快就会觉得空虚的Zzz
作者: CVTaihouKai   2019-11-20 15:44:00
现在也只剩下你了, 加油XD霍华都改喷只狼了
作者: Page122 (趴机邀两两)   2019-11-20 15:46:00
连机跟单人游戏体验差距太大 没经历过得困难点有人先盖好感觉就没乐趣了 我是打算玩两周目才能知道差别
作者: ifyoutry (马H)   2019-11-20 16:01:00
你如果觉得难度高低与游戏乐趣成正比那是要这样玩没错.
作者: widec (☑30cm)   2019-11-20 16:02:00
说像fb的话...倒比较像农场吧 可以互动偷菜
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2019-11-20 16:05:00
有些点拓荒还是很有感的 连线后也还是一堆东西要自己盖
作者: greg7575 (顾家)   2019-11-20 16:12:00
狮子会也都乱盖凉亭 XDDD
作者: itsdelovely (It's De-Lovely)   2019-11-20 16:14:00
真的是满满的正能量 遇到好用的建筑绝对狂按触控板
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-11-20 16:21:00
连机还是要先自己跑过这些困难点才能看到其他人的建筑啊这游戏根本不需要刻意单机,没有连机就体会不到拓荒乐趣这事
作者: ofender (违者愿闻其详)   2019-11-20 16:31:00
觉得连不连机都是本游戏精髓,不连就是它们接上开若尔网络之前的生活XD
作者: wolfrains (次郎号)   2019-11-20 16:49:00
拜托黑用力点 我想便宜点买
作者: Page122 (趴机邀两两)   2019-11-20 16:50:00
对阿 我主观默认摇杆游戏的正向回馈在单机就是完整的玩家间互动才能弥补游戏性的话 的确没有单机探索的价值
作者: KMSNY (MSN+KY)   2019-11-20 16:52:00
的确…fb的一人一赞太狭隘可能fb怕赞数被程式洗到翻掉XD
作者: metallican (钢铁人)   2019-11-20 16:58:00
好玩又创新有内涵的游戏 赞
作者: radiohead56 (电台头5566)   2019-11-20 17:00:00
作者: k2233604 (Aiko)   2019-11-20 17:06:00
难怪里面听到星野源的歌,想说那个哪来的
作者: patrickleeee (派脆)   2019-11-20 17:11:00
租办公室 银行借钱都靠粉丝阿XD 连MADS也是 XDD
作者: Qtrad (why)   2019-11-20 17:16:00
小岛讲创作动机那段 真的有感..
作者: andy86tw (MSYG)   2019-11-20 17:26:00
我给赞都会给好给满XD,只是很怕触控面板会不会被戳坏
作者: cul287 (希悠)   2019-11-20 17:38:00
很有意思的创作路程 发人省思
作者: plugscat (高司)   2019-11-20 17:47:00
后期在某些地方看到某些建设,真的会感激痛哭流涕
作者: ifyoutry (马H)   2019-11-20 18:13:00
我是觉得以这片来说,拓荒翻山越岭称不上难度,你用滑索飞在空中时发现某个你用过的地上设施快坏了,回城后揹著材料跑去修复才是难度.
作者: PaulPierce34 (Braveheart)   2019-11-20 18:18:00
等PC版
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2019-11-20 18:19:00
不用背材料啊,全塞水晶修复就好了,不够就去揍大BT
作者: juncat (モノノフ)   2019-11-20 18:21:00
真的看到自己驾好的梯子觉得放的很妙但没赞会很失落然后拼命修马路之间 看到没网络的铺路机材料需求后 第一时间就是希望快点把这一区牵上网络
作者: ifyoutry (马H)   2019-11-20 18:33:00
除了像滑索这种特贵的以外,快坏的建筑最有效的修复就是升级啊,真的路上看到什么都用水晶修很喷的.
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2019-11-20 18:43:00
推aa0968的形容,真的有深夜食堂的感觉
作者: cup0226 (手脚冰冷)   2019-11-20 19:22:00
游戏中没有伤害他人,只有伤害驴人,非常和平
作者: plugscat (高司)   2019-11-20 19:26:00
驴人:欸 那个送货的又来了
作者: JButton (简森)   2019-11-20 19:35:00
死亡搁浅如果拍成电影应该会完全不知道在演什么,电影根本没办法交代这么清楚
作者: RoaringWolf (滚狼)   2019-11-20 19:46:00
第一次用的充电站,一律赞爆
作者: liflguy (xxxwino)   2019-11-20 20:01:00
吹爆
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2019-11-20 20:03:00
某人整天乱嘘别人文章都不空虚了 互赞怎么会空虚w
作者: kris4588 (kris4588)   2019-11-20 20:12:00
历战驴人了 块陶啊
作者: adolfal007 (蒼青)   2019-11-20 20:18:00
车被雨淋到快烂了 有藏身所 赞爆
作者: tsaishr77 (tsaishr77)   2019-11-20 21:58:00
果然是燃烧里长魂的作品,立意好棒
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2019-11-20 22:50:00
期待续作
作者: dc871512 (阿日)   2019-11-20 23:44:00
我还记得某xx都会抢一楼骂 Fuck you kojima
作者: qwer880506 (啪啪啪)   2019-11-21 01:04:00
干这才是真正的评论阿
作者: rugalex (rugalex)   2019-11-21 02:05:00
星野源才对啊 要打对名字 @@
作者: vestal (小狗汪汪叫~)   2019-11-21 09:10:00
死亡搁浅会让你了解杀人就是挖大坑..XDDD
作者: goldman0204 (goldman)   2019-11-21 10:19:00
的确..一开始我也开杀阿~原来这款不能乱杀人= =
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-11-21 10:46:00
小岛游戏从以前就是能不杀就不要你杀 看看MGS里面连拷问都是用电击搔痒棒了XDDD
作者: willie0171 (willie)   2019-11-21 11:55:00
造路机旁边与驴人营地附近看到邮筒,一定要去赞爆他,可以搜资源放了XD
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2019-11-21 12:06:00
我之前搜括完卡车卡裂谷 情急之下在营地的草丛盖邮筒暂存下次再去搜刮时发现多了一千多个赞 XDD
作者: pirrysal (茂)   2019-11-22 06:48:00
这游戏的赞都会让人莫名想收集!明明FB的赞一点也不在乎
作者: shiyo729 (Viva la Shiyo)   2019-11-23 19:52:00
与其一直取暖 不如人人买个10片支持

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