Fw: [闲聊] 死亡搁浅484过誉

楼主: Lex4193 (oswer)   2019-11-08 14:36:24
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1TnGpCoa ]
作者: Lex4193 (恸!!游戏倦怠期) 看板: C_Chat
标题: Re: [闲聊] 死亡搁浅484过誉
时间: Fri Nov 8 14:35:54 2019
※ 引述《LittleTT (LittleT)》之铭言:
: 看了别人玩实况的云玩家啦!
: 觉得这个游戏什么都做得很棒
: 就是那个游戏性....在空空旷旷的地图跑来跑去 看着有够无聊耶
: 可是地图啊 效果啊 其他一些细节都做得很棒 用在一个送货游戏484太浪费了啊?
: 我在想啊 会不会小岛只是先做了一款地图编辑器秀一波,接着吸引投资者,下一款才是真
: 正的大作啊? 我很好奇
我觉得死亡搁浅的原始概念不错
算是除BOTW外
对开放世界中地形设计和移动关系的另一个优雅解答
BOTW的作法是极简化开放世界中的物件(赛璐璐卡通化)来达到可以在所有地形攀爬的效果
而死亡搁浅的作法则是让玩家拥有丰富的主动物件来开拓移动的可能性
而且玩家能够线上互动的点子也很好
想想看要是BOTW也能跟朋友一起玩那会多有趣
死亡搁浅最大的问题是游戏目的是送货
我认为开发团队最初的想法应该是要让这款游戏像MGS一样
不强制要用战斗来解决任务
同时还希望能让玩家在开放世界中有更多的目的性去移动
参予玩家间的互动和地图之间的连结和建设
小岛团队的本意是不错,但以送货为目的的设计真的是太无聊了
玩家还是比较喜欢以战斗为目的但是不以战斗为唯一解决方法的设计
任务制的形式也会让游戏充满作业感
BOTW的作法则是不强调任务
而是要玩家在视觉上就对世界有兴趣
而想主动去探索世界上奇怪的地形和路标所隐藏的秘密
毕竟BOTW也是有受到MGS影响的
双方并没有孰优孰劣的问题
如果死亡搁浅能够在游戏主题和目的上进一步的强化自由度和刺激性
就能成为当之无愧的神作了
作者: Allensert (烜)   2018-11-08 14:36:00
你今天很活跃馁
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-11-08 14:37:00
拉椅子先
作者: sniperex168   2019-11-08 14:38:00
我去买鸡排
作者: dieorrun (Tide)   2019-11-08 14:38:00
看ID直接嘘了 这样也要转
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-11-08 14:38:00
卡通化跟能在所有东西上面攀登的关联在哪 我看不懂
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2019-11-08 14:39:00
置板凳
作者: dieorrun (Tide)   2019-11-08 14:39:00
各种云大师都发一篇就饱了
作者: xdennis (laco)   2019-11-08 14:43:00
我觉得这也是小岛的目的吧 游戏里不能杀害 攻击手段也少过去玩家都是拿着武器(棒子)对立 却忘了绳子能连结彼此
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2019-11-08 14:45:00
BOTW是啥啊
作者: tn (奇蹟的杨)   2019-11-08 14:54:00
赛璐珞跟攀爬…非常牵强
作者: seanx (龙昭)   2019-11-08 15:10:00
渲染方式跟攀爬判定有关我无法接受
作者: gbman (gbman)   2019-11-08 15:21:00
只是做出一个框架赶在次世代前发售,如果有二代或许可以期待更多可能性
作者: foxey (痴呆小咖)   2019-11-08 15:56:00
英文的缩写就表音字的弱点,一堆相同不然就要知道才看得懂反过来说压缩档的表义字中文大概都4~6个字内能搞定看到BOTW还真的不知道是在说哪款XD
作者: ssd123698745 (noel)   2019-11-08 16:01:00
撇开其他不说,移动方式这点满同意的
作者: colchi (柯奇)   2019-11-08 16:07:00
能与旷野之息相提并论,至少不是劣作
作者: setsunabs (刹那)   2019-11-08 16:11:00
过三小誉?百金王给破表11/10评分,神作无误
作者: Barrel (桶子)   2019-11-08 16:22:00
可是白金王花了两周 == 够农吧
作者: chriter ( ̄y▽ ̄)   2019-11-08 16:41:00
旷野当年也是一堆人说过誉、无聊啊
作者: gi1234g (bacon)   2019-11-08 17:05:00
我觉得跟旷野比差多了......旷野能做的事情很多,也不是点与点的移动
作者: ssd123698745 (noel)   2019-11-08 17:07:00
他是指移动手段这方面
作者: wolver (超级大变态)   2019-11-08 17:08:00
实况看完感觉 游戏性不太好,是剧情取向为主的游戏不过引擎本身很不错 看来以后换剧本就很好了然后 角色建模的能力真的很强.
作者: widec (☑30cm)   2019-11-08 17:13:00
所以楼上的意思是 这游戏 剧本不好?
作者: chobono (三碗猪脚)   2019-11-08 17:17:00
实况看完游戏了 这种游戏我也做的出来(都在比云的耶)
作者: wolver (超级大变态)   2019-11-08 17:19:00
这款真的可以云阿 大概就像底特律BANG人一样
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2019-11-08 17:25:00
应该说看实况和实际玩感受差很大
作者: inconspicous (sometimes)   2019-11-08 17:28:00
真的好多云玩家,讲一堆结果根本没买
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》担当)   2019-11-08 17:29:00
不过这游戏跟BOTW一样 都是自己玩比看别人玩有趣很多的类型
作者: lovekula (惊涛裂岸淡水河)   2019-11-08 17:33:00
大作只能吹不能讲 看了就不想玩当然用云啊
作者: wolver (超级大变态)   2019-11-08 17:33:00
我觉得跟荒野差很多.
作者: basala5417 (basala)   2019-11-08 17:34:00
这种钓鱼文也要转
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2019-11-08 17:46:00
卡通化跟攀墙毫无关联
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2019-11-08 17:53:00
愈来愈多云分析家了
作者: sboy1111 (珠宝人)   2019-11-08 17:57:00
单纯就送货跟修基地台这件事情来讲真的不算好玩因为他属于任务型式,你会想要完成,而且还有评价走起路来说穿了就是一下L一下R然后捡东西放东西点到点之间没有特别惊喜(至少玩到目前没有)也不会特别想去逛哪边,或是想去发现什么旷野你正在做A但你会中途变成在BCDE然后结果A忘了意外性跟探险的感觉比较高,但剧本本身弱很多搁浅玩到现在对剧本比较在意了,玩法不用太期待
作者: seanx (龙昭)   2019-11-08 18:25:00
所以地形平坦与否跟渲染方式有什么关系?
作者: ssd123698745 (noel)   2019-11-08 18:37:00
他说的是开放世界的移动方案,不是地图设计吧
作者: bbqomfg   2019-11-08 19:15:00
Best Of The Weekend
作者: chx64 (雪人)   2019-11-08 23:10:00
穿模状况跟分辨率无关 不要瞎掰
作者: maplemeowcat (枫玥)   2019-11-09 01:55:00
曾玩过某款网游 特效全关的话 会可以贴著物件移动
作者: chx64 (雪人)   2019-11-09 11:00:00
不要硬凹好吗? 扯到赛璐璐卡通化就是跟分辨率有关而不是"赛璐璐卡通化来达到可以攀爬效果"这种讲法

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