我是这篇的原PO,原文太长就不保留了,恕删
首先感谢各位大大给予的意见,这几天尝试了各种打法
昨天也成功用五种武器打赢前田利家
来写一下新的心得
首先是关于连段系统的部分,我发现我有点误解
因为刚开始玩的是薙刀镰,所以我以为所有武器都有类似的连段系统
但这几天摸过不同武器后,发现每种武器的玩法都不太一样
但针对薙刀镰的部分我还是保留原意见,切架式连段不回耐真的很可惜
残心的部分也要修正看法
原本以为非完美残心回耐太少没什么用,等完美残心又破坏节奏
这几天打下来发现一个重点
非完美残心的重点在于没精力时能快速反应
这游戏有个惩罚机制是当你主动把精力消耗完,大概会有两秒左右的时间不会回复精力
这时如果按出残心,即使只回那么一咪咪,也能让你多出一次反应的机会
然后回避残心真的优先必点,打起来手感差超多...
敌方设定我还是觉得有问题,特别是夜刀神这几个妖怪
主要问题就是抓技的设计很明显的不平衡
相对于高到吓死人的伤害,前置动作跟范围设计都很不合理
像夜刀神的抓技是所有动作中伤害最高的,同时也是前置数一数二短,范围数一数二大的
这不就很奇怪吗?就像敌人集气半天搓大招轰你像抓痒,结果一个小挥手就能秒你
不就显得其他大招都是废招?对,我就是笑你那个红光下压
其他一些妖怪也有前置太小、范围太大的问题(像濡女)
我打前田利家打4个小时都很开心,夜刀神完全不想碰第二次
防御、闪避部分这几天我有试了一下
闪避攻击我觉得反而会破坏节奏,按不出原本要的派生,而且输入判定也很短
防御部分惩罚还是太重,如果有完美防御减少扣耐的话会好很多
然后防反cp值超低,尤其是打前田利家时,试到后来直接放弃
首先防反本身难度就高,判定超短、前置大(部分武器)、失败硬直长
如果不是有十分把握根本不会想按
然后还不是每招都能防反,像前田就一堆不能防反的招,你还要记那些能防那些不能
再来就算防反成功了效益也超低,伤害跟重攻击砍几下差不多
最扯的是防反完boss还没硬直,我就遇过防反完前田直接接霸体回马枪一枪督死我
我不知道这到底是boss设计有问题还是防反设计有问题,反正我是不会想反前田
平衡性问题因为后来发现有一堆外乡人战法跟OP的忍术阴阳术,就当没这回事吧(笑
顺便推独脚多多良的妖怪技好用,倒地插完砸下去可以再插一次,赚!
顺便问几个问题:
被接技的时候常常按不出闪避,这种时候只能防御吗?还是有其他解,常常被前田一套接到死
敌方倒地时用强攻击插的伤害好低而且马上就起身,有什么推荐有什么推荐接法吗?
最后附上五种武器过关影片,技术没有前几楼无伤大老好,请各位大老指教
斧:一刀脱离,当魔物猎人打,注意有时候会霸体硬换血
https://www.twitch.tv/videos/505345953
大太刀:最好打武器,疯狂压制就赢了
https://www.twitch.tv/videos/505365095
薙刀镰:也很好打,而且连起来很帅
https://www.twitch.tv/videos/505367161
双刀:打得最痛苦,伤害低削精慢,容错率超低
https://www.twitch.tv/videos/505370254
手斧:双刀被虐成狗,换手斧3场就过了...
https://www.twitch.tv/videos/505372947