[心得] 《莱莎的炼金工房》心得(好雷)

楼主: kiderself (冬之雅兴)   2019-10-22 22:25:04
之前在PS3时期,PSN上曾经送过《夏莉的炼金工房》,
因为从没玩过“炼金工房系列”,
反正也不用多花钱,而且当时应该也正处于游戏空窗期,
于是就试着玩玩看。
不过当时游戏本身并没有特别投合我的点,
可能多少也跟该作是“黄昏系列”的第三部作品,
我从最后一作才开始玩,怎样也无法投入世界观。
是以我只玩到大约第五章,就投奔到新游戏去了。
虽然一开始接触炼金工房系列时,
并没有留下特别好的印象,
但其实也不时会关心系列作品,
总在想哪天如果游戏特卖时,价格漂亮的话,
就再给炼金工房系列一次机会。
而此时《莱莎的炼金工房》出现了!
第一眼当然是被莱莎的人设吸引了,
卖大腿卖得这么萌的角色可不多见。
某种程度上也像是被2B吸引到去玩《尼尔》一样。
一个好的角色设计,真的可以带游戏上天堂。
但真的让我决心要玩这款游戏的关键,
还是在于游戏系统大变革。
为了拓展新玩家,本作除了炼金系统简化并增加新功能之外,
战斗系统也大幅更动,似乎十分有趣的样子,
因此就跳入了这个坑。
以下就分别从几个层面来简述一下。
战斗:其实还有很大的改进空间。
以往的炼金系列都是采用回合制,
而本作大胆地改为即时制。
一开始玩时说真的会手忙脚乱,
因为玩家可以自由切换主控的角色,
而游戏AI会自动控其余两名角色,
如果玩家想要精细地轮流控制三名角色的话,
就要一直跟AI抢速度,
这真的会让人切到后来不知道自己在玩什么。
刚开始手忙脚乱了几场之后,下定决心专心控一名角色,
需要时再切换,才使得战斗开始好玩一点。
不过战斗系统上有几点真的有必要改进。
一、超智障的AI行为。
AI只有两种模式,默认的AI行动模式只会普通攻击,
另一个行动模式的AI则是只要有AP,
就会消耗AP使用技能,完全没有中间值。
要嘛就是看AI一直普攻一直普攻,
要嘛就是看AI一直消耗你的AP,
有时候轮到自己要放招了,结果AP被AI抢先半秒消耗掉真的很呕。
想要均衡一点,就只能透过玩家自己不断手动调两种模式。
二、意义极低的变化位置。
一开始我还会兴致勃勃的变化站位,
想说也许这个系统是设计来让玩家闪避敌人攻击的,
但换了位还是被打啊!
不知道是不是真的是我不懂这个系统的意义,
还是这个系统鸡肋,总之我后来就完全不用了。
三、前卫、后卫的设计。
大多数的RPG都是排排站,
一部分则是设计成有前卫、后卫之差。
通常有分成前后卫的差异的话,
多是前卫容易受攻击,但攻击力高,
而后卫被扣血比较少,甚至是敌方一般物理
攻击不能直接攻击到后卫。
但莱莎这款游戏前后卫设计差异很难看的出来,
除了敌人可以直接越过前卫打后卫之后,扣血也差不多。
反而是装备上的职能比较能够做出差异。
基本上我认为战斗虽然及格,
但其实是《莱莎的炼金工房》中最不出色的一环,
后作应该可以从这个系统做出更好的改进。
炼金系统:方便!
比较需要熟悉的,是什么特性只能附在什么类型的道具上。
一开始我对这些不熟,
在炼成时一直想把看起来很好用的特性通通塞到某些道具上,
却搞不懂为何有时某些特性可以附上,有些却不能。
后来一边炼成一边开图鉴对照之后,
才发现之前一直是我自己没弄懂,导致走错很多路。
老实说这个炼金系统本身就很成熟了
(毕竟这款游戏就是主打炼金,且已经有无数前辈在前面),
又加上重组、复制等功能,对新手来说真的不怕把道具炼坏,
就尽量把材料丢下去就对了。
剧情:平凡无奇见出色。
这代的剧情主打的可说就是这个“平凡无奇”。
平凡无奇的岛上,三名少女少年心怀冒险的梦想,
希望能够经历一场轰轰烈烈的冒险。
但当新伙伴出现,且冒险真的来临,三人在经过一番历练后,
反而积极地守护那平凡无奇的岛上生活。
短短一个夏季的时间,少女少年们明显获得了成长。
不是炼金手段变高强,不是战斗技巧变熟练,
不是懂得解读大量古书,而是心智成熟,
发现自己真正追求的事物,
不再只是希冀让岛民刮目相看的小冒险。
特别是口口声声说岛上生活无聊的莱莎,
到了故事结尾,却选择留在岛上,为小岛数百年后的存续努力,
真的让人很感动(本来还想说众人是不是都忘记数百年后能量就会耗尽了
的这件事,没想到莱莎居然主动提出自己打算要解它)。
支线剧情我觉得也满有意思的。
一开始解支线剧情,我还以为每个剧情怎么都这么短,
甚至好像还在要断不断的地方结束任务,感觉很不舒服。
但渐渐地才发现那是好几个完整的配角剧情,
切成一段一段的让玩家逐步解开。
而且每一段配角支线,其实都在深化库肯岛虽平凡无奇,
但又充满变化的面貌。像是制作名产布丁,让整座岛充斥新的访客;
透过访客潘蜜拉之眼,让莱莎知道小岛处处充满美景;
帮辛西娅老师编教科书,让主角群更清楚了解小岛。
虽然支线剧情多半短短的,但可以说同时也经历了这些支线剧情,
才让莱莎最后选择留在小岛上为小岛尽自己的心力吧。
总之,衷心期待后续系列作
可以描写出成长后的莱莎等人遇到的全新冒险故事!
作者: piliamdamd (ppw)   2019-10-22 22:41:00
推 同样是卖剧情跟正妹 结果尼尔黑超多
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-10-22 22:47:00
一楼为何会觉得尼尔是卖剧情跟正妹?
作者: w1230319 (天帝剑顿战幻舞)   2019-10-22 22:54:00
好雷的意思是 好雷? 还是 好雷?哪一种啊 我怕踩雷谢谢
楼主: kiderself (冬之雅兴)   2019-10-22 23:00:00
好 然后内文有微雷
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2019-10-22 23:16:00
好作品+含有剧情雷
作者: moswu (蚊子)   2019-10-22 23:26:00
尼尔哪是卖正妹,尼尔是卖屁股
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-10-22 23:56:00
照电影版的标准好雷就是好评啦
作者: kent24245 (Dunamis)   2019-10-23 01:54:00
战斗演出有帅气的技能或大招可以看吗?
作者: patchiang13 (脑包江)   2019-10-23 04:33:00
游戏时间短,但故事不错,战斗开始该回回合制吧
作者: chx64 (雪人)   2019-10-23 05:33:00
大家不要紧张! 还没买的人可以等买妖精的尾巴!
作者: woei8904 (生锈五十元)   2019-10-23 07:41:00
看到dlc多多就打算等年度版了
楼主: kiderself (冬之雅兴)   2019-10-23 08:20:00
招式表现还不错哦,每个人还有一招索命大爆冲的终结技还满帅的。特别是莉拉的,百看不厌。
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-10-23 10:17:00
有年度版? 前几作应该都没有吧 DLC也几乎不折
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2019-10-23 11:20:00
看标题还以为是 雷作
作者: h182182h (Oligo)   2019-10-23 12:01:00
站位不知道差别 但有职责分配
作者: sniperex168   2019-10-23 13:14:00
前卫防卫者,会帮后卫吸引攻击,但要放"同一列"
楼主: kiderself (冬之雅兴)   2019-10-23 13:26:00
但这样还是职责功能比前后卫效果更大啊
作者: h182182h (Oligo)   2019-10-23 13:46:00
如果防卫者吸怪绑定同列 那站位影响蛮大的啊@@
楼主: kiderself (冬之雅兴)   2019-10-23 14:02:00
根据职责说明,防卫者本身就会吸怪了。应该是防御者,只是不知道是否同一列就能完全挡后卫
作者: polun   2019-10-23 14:52:00
职责有提到同列跟是否邻接会有影响的效果有些装备特性也有站位影响
作者: iisroking (蓝山山)   2019-10-24 08:39:00
1F 尼尔会被黑是因为剧情跟游戏性而炼金虽然每代评价不一,但核心的炼金系统可以说每代都有自己的玩法特色,都很耐玩,游戏性足够

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com