表面标准是现在好玩的游戏,实际上仍旧是敬老尊贤
所以要不改名成影响力最大,要不改成现在最好玩
文章说系列作多作入选会排挤其他作品,结果2d马还是选了4作
如果分成五个Tier,然后同一个Tier里排名不分前后,这份名单可能就比较顺眼?!
Tier 1
2D 马力欧(1985) 现在好玩(O) 敬老尊贤(O)
超级玛利欧世界(1)、超级玛利欧兄弟3(6)、超级玛利欧兄弟(14) 超级玛利欧世界2:耀
西岛(60)
超马是2D平台游戏始祖,但关卡设计和系列来比较单调(废话)
超马3和世界谁是旧2D马最佳也没有定论。但在80-90年代就作出这种神作,难怪长期占据
神坛
只选一个我会选马3
3D马力欧(1996) 现在好玩(?) 敬老尊贤(O)
超级玛利欧64(10)是开创者,但银河(重力)和奥德赛(变身)都有新创意但未入选
只选一个我会选奥德赛或银河2
2D萨尔达(1986) 现在好玩(O) 敬老尊贤(O)
2D动作冒险始祖,夸张一点讲可以说是早期的开放(非线性)世界
这里选了2D萨尔达的巅峰作众神三角神力(2)但未选始祖,照这个逻辑超马1也可以去掉。
但超马1的神主牌地位不可挑战,因此超马1就放在10名之外
3D萨尔达(1998) 现在好玩(O) 敬老尊贤(X)
旷野之息(5)时之笛(25)
时之笛是2D动作冒险始祖,旷野之息是任系3D开放世界有独到气质XD
按照IGN敬老尊贤的排法,若逻辑一致时之笛应该高一点,旷野之息应该会被排低一点
只选一个我会选假面(疑),但旷野也值得入选,只是不知道要不要放在前10
Metroidvania系(1986) 现在好玩(O) 敬老尊贤(O)
IGN应该很爱Metroidvania,不过谁不爱呢XD
超级银河战士(4) 恶魔城X:月下夜想曲(12)
一代为开创者,超级银河战士出道即巅峰,后面的续作很难做
Valve系第一人称作品 现在好玩(O) 敬老尊贤(X)
Portal 2(3) Portal(17)
叙事神,让人知道第一人称纯解谜也是很爽的,这种开洞解谜似乎是独门绝活,别的地方
也没见过?!所以IGN居然没有敬老尊贤把一个2010年后的游戏排在前十
二选一我会勉强选2,但1的结局真是出乎我意料之外
Half Life 2(8)
一代(1998)让人知道FPS不是只有射射射,还可以拿来说故事和解谜,二代全面进化,重
力枪在解谜或战斗都让人耳目一新。能和任系神主牌排在前十实属不易
二选一我会勉强选2,但1带给我的震撼大于2
俄罗斯方块(7) 现在好玩(O) 敬老尊贤(O)
Game Boy – 3500万,小时人手一机,入选前10代表这份名单想显得有品味XD
Rockstar 系(GTA-like) 现在好玩(O) 敬老尊贤(?)
碧血狂杀(9) 侠盗猎车手5(11)
感人的GTA略大于爽快的GTA
这个排名很有趣,GTA最新一代的排名很前面,符合现在好玩游戏标准。但RDR 2(62)排名
却比原作低蛮多的,代表可能有人剥皮剥得不耐烦了
侠盗猎车手:圣安地列斯(58) 侠盗猎车手 罪恶城市(79)虽然在当下也是佳作,但或许位
置可留给别的系列名作?
GTA 5(11)和RDR(9)互换似乎也说得过去
GTA我会选GTA5+Online,RDR 会选加速剥皮mod的RDR2
所以前十名任系占了5类(2d马*2、3d马*1、2d萨*1、3d萨*1、2d 银河恶魔城)
Valve占了两个(重力枪和传送枪2)
GTA系RDR入选,但如果GTA 5(11)和RDR(9)互换似乎也说得过去。最后是俄罗斯方块
前十名分界线