※ 引述《marco76415 (TDY)》之铭言:
: PS系列从PS3开始有了奖杯系统
: 但先说结论我是不喜欢的
: 记得小时候玩电动的时候
: 从超任、PS、SS这些主机都是想玩什么就玩什么
: 玩到破关如果有爱还是会继续玩
: PS3时期我买了360(为了失落的奥德赛)
: 友机有了成就系统 我也从那时候开始有了照攻略的习惯
: 本来玩游戏都是看攻略 卡住才会去翻去查找
: 但是从有了奖杯系统之后 RPG类都会为了拿奖杯去开始照着攻略玩
: 反而开始没有玩游戏的感觉,有时候玩游戏还要为了干嘛才去玩
这种讨论看标题就知道论点是啥了
基本上这就是标准的口嫌体正直
你自己口口声声说不喜欢 可是你还是会在意没有完成
那就代表这个设计是有意义的
它达到了扩充游戏玩法以及延长游玩时数的功能
让你去尝试以往不会尝试的玩法
更何况 奖杯、成就的设计其实也不是多新的东西
以前的游戏就有根据完成度给予不同隐藏要素开启的设定
只是奖杯、成就把它标准化、系统化、与作业系统做结合而已 差异只在这边