楼主:
yukn732 (archer)
2019-09-04 12:20:07借串讨论
看很多人都说黑魂一缺点是:
篝火太少
前期不能传送,买东西要先跑大地
地图太机车
可是这些不正好是黑魂一经典的地方吗?
宫崎在接受访问时说篝火位置是特别算过,会摆在玩家快撑不下去的地方,这样看见篝火才会有松了一口气的感觉。事实也确实是看到时眼泪都快流出来。
后面出的都没有那种感动,甚至黑魂三密集到又看到篝火很错愕。
不能传送,取而代之是神奇捷径。永远忘不了坐电梯下楼回到传火祭祀场的震撼。不过后面出的能直接传送也是可以理解,因为黑魂一是地图小,跑大地距离不会很远,后面代数地图就很大。
而且就是地图充斥着恶意,玩家才会记得病村,赛恩百战百胜,王城双弓手,墓地多尔衮这些经典时刻。
后面出的都是一路往敌人强度增强,像魂一这种充满惊喜与脏话的过程反而少了。好啦,狮猿二阶跟剑圣有枪也是很惊喜……
老实说不知道是迎合主流还是怎样,虽然后来出的也很好玩,但是魂一很多元素都不见了。就看看目前在作的上古之环能不能再来张神地图了。
作者:
Cruel2 (君若无心我便休)
2019-09-04 13:04:00推图的沟火还ok 王前的沟火真的太远 尤其这又是一个会不停死王的游戏 你可以换个想法 如果黑一的反响那么棒为什么后续黑三 只狼都改掉了呢? 玩家喜爱不是应该保留吗?
作者:
phix (88)
2019-09-04 13:19:00魂3的地图也不错啊
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-09-04 13:30:00改这些说穿了就是为了销量而已
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-09-04 13:33:00宫崎自己觉得设计得很好 玩家如果不买单或玩不下去也没用
作者: mrweng (mrweng) 2019-09-04 13:34:00
迎合大多玩家并不代表是作者想做的事情,追的作品多了自然的感触
作者:
RX11 (RX_11)
2019-09-04 14:45:00精随规精随 我觉得改成一开始就能传送是个好改动
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2019-09-04 19:04:00懒不懒是一回事 另外觉得浪费时间
作者:
smarmot (QoQ)
2019-09-04 20:30:00推图冒险的时候篝火离的远是无所谓,但是打个王还要一直重复跑很远很远真的没啥必要
作者:
aa1727 (帮我加油好吗)
2019-09-04 21:57:00像只狼的鬼佛也是多到不可思议
作者:
icedeek (真苍)
2019-09-04 22:39:00魂一的火点少,可是最高可以狂灌20瓶水也算是一种弥补,只是要一堆人性跟特殊道具才能撑到20罐。不过真正让人跑到会疯掉的应该只有病村这段,剩下的其实都还好,如果没清怪强逼症应该平均一个王点都是五分钟左右,除了病村
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-09-04 23:30:00重点不是记录点多远,是不知道还有多久的压力最强的死亡惩罚就是逼你重玩一次大部分人大概只想轻松打游戏= =
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-09-04 23:32:00黑3除了大书院那边2个火太近外 其他我觉得都蛮适当的这年头现代人 真的没多少时间在一直重跑或农血瓶了
作者:
phix (88)
2019-09-05 13:54:00知道火在哪边跑都很快 只是要从火跑到王很烦进入王房被秒杀还要重跑....
比起病村,我比较讨厌小隆德,尤其第一次打到底还没有戒指可以打深渊,超不爽