※ 引述《AisinGioro (爱新觉罗。溥聪)》之铭言:
: 用自制球员玩了一年 发现有点空虚
: 能玩的部分太少 资讯方面是比我另外拥有的实况野球2016还多
: 但其他就没有
: 训练只能自动训练 这样只剩下每次比赛后的数据变化
: 其他活动也只有休兵日才有
: 但也只有跟朋友建立起关系
: 这样玩一整年就只有无止尽的打比赛
: 实况野球还有那种新闻快报模式
: 记得之前玩2016时觉得很开心 一口气就玩了四年
: 但这个就只玩了一年 谈薪水还没有选项能选 突然觉得有点空虚.....
: 反倒觉得高中模式好玩多了
: 实况野球农归农至少能玩的比较多
: 边缘人大叔又找不到咖一起玩
: 唯一的同好上班玩只想看电视就好 买了手把只用了一次....
借用此篇问一下野球魂难度问题
以往都是玩the show
the show 的动态难度到Legend+后
玩家投手投起来就是感觉就是威个几场后会被连续安打掉分调整Era
队友守备虽然顿但不至于影响太多,顶多几个双杀抓不到
但野球魂最高难度的玩家投手根本就是考验EQ
你说两段式投球一按错连九棒捕手都马上轰出去我能接受
每次被打出去的滚地球内野手都会慢一拍真的很不能接受
印象中是每次双杀都杀不到,盗垒一定会被盗成功
外野手追球一定是先横向移动再往后导致欧把球一堆
很明显最强难度就是在用守备搞你
因为我调成普通难度后守备就又正常了
大家这样玩不会想摔手把吗?
还是追求拟真的野球魂系列一直都是这样呢?