在前日PS4《人中之龙 7》发布会后,名越稔洋与横山昌义接受了媒体的采访,总结要点
如下:
● 玩家还有机会前往神室町,但主要舞台是横滨。
● 战斗改成回合RPG是一个大胆的尝试,由于主角换了,我们觉得这系列做了15年,玩法
系统上与其在以往的路线上继续小改,不如来一次大改。
● 故事设定上春日有很多同伴,描写多人并肩作战的场面感觉RPG的方式更为合适。
● 我们也会观察玩家们对新系统的反响,并不会一意孤行。假如玩家今后都强烈认为还
是动作玩法好,到时候还会变回来。
● 我没说过桐生再也不会出现了。但新作基本上是与过去一刀两断了,所以连玩法都变
了。
此外制作人横山昌义也详细解释了有关战斗系统的部分:
● 战斗虽然是回合制的,但角色和环境一直都在动。
● 本作的战斗系统名为“实时指令RPG战斗”,玩家要在一个实时变化的战况中下达指令
。
● 一般大多数RPG敌我双方都是静止的,选择指令后角色才会动,《人中之龙 7》不一样
。
● 除了部分BOSS外,与敌人接战后会维持接触时的状态直接开战。根据敌我的站位有可
能有利也可能不利。
● 甚至有可能有敌人从隐蔽地点突然出现。
● 战斗过程中敌我双方以及场景都在继续实时移动,不会停下来。
● 角色会自动面向附近的敌人,当然在移动过程中也会与路牌或自行车碰撞并倒地。
● 全部的行动都会使用龙引擎的物理引擎计算。
● 场景中的物品既有可能成为武器也有可能成为障碍,这点跟以往的作品相同。
● 角色会根据能力依次行动,但并不是每次攻击的结果都相同,攻击距离远的敌人在前
进过程中有可能被别人妨碍。
● 根据与攻击对像之间的距离,以及场景中的物体,状况有可能完全不一样。角色有可
能作出各种动作,会根据其职业和特性攻击。
● 根据技能有可能形成范围攻击。
● 如果敌人被打到马路上正好有车经过也会受到伤害。
● 因此战斗过程会在一个实时的动态空间进行,情况随时在变,这也就是本作的“实时
指令RPG战斗”。
● 一些技能有可能会要求玩家连打按键,也有一些类似动作玩法的操作。
● 玩家也可以选择自动战斗,角色会根据职业特性自动行动。
● 因此在物理引擎的实时作用下,每次战斗的状况都是不一样的。
● 敌人也会有AI,比如遇到危险会躲在别人身后。
● 目前公开的战斗系统只是一些基础部分,还有转职和必杀技等内容。
● 在TGS2019大家可以实际体验一下战斗的玩法。
大概总结一下:
因为是新作加上新主角,所以战斗方式也换新,不过如果持续炎上的话也是有改回来的
可能(欸
场景主要在横滨,但是也可以去神室町
桐生可能会出现?