※ 引述《strike519 (嘘我者 宅友也)》之铭言:
: 一款游戏续作的呈现,是否跟前作相同风格,我认为不是重点,回合制好玩的太多了,回
: 合制 = 回头路 = 无聊,这种观点我不知道是哪一种脑袋才会把它连结在一起,XCOM也是
: 回合制,神谕系列也是,太多款回合制都比人龙系列还有名,卖的更好,难道这些游戏是
: 失败作品吗,纯粹是游戏的展现上不同罢了
: 小工作室如Image &Form,知名作品就是Steam world系列,可是每款游戏风格都截然不同
: (dig除外),粉丝们还是趋之若驽,所以重点不是游戏模式,而是游戏本身玩起来到底好
: 不好玩,在这资讯创意爆炸的时代,如果你是那种无法接受新事物的人,我觉得是挺可悲
: 的啦....很适合去玩无双系列,每代都复制贴上最适合你们了
你这么说就不太对了 玩家不爽是可以预期的
确实 回合制rpg有很多游戏很好玩 但是这关人中之龙屁事
人中之龙就是动作冒险游戏 8+9打架 爽
两边的客群是不一样的 人龙是靠喜欢动作游戏的玩家撑起来的IP
指令式RPG就不是人龙玩家想要的 我要玩这类的游戏干嘛不玩DQ就好
比方说 今天麦当劳突然说从今以后不卖汉堡 改卖阳春面
我去麦当劳就是要吃汉堡 结果麦当劳突然不卖汉堡
那我肯定也会不爽 我要吃阳春面干麻要去麦当劳 我家巷口就屌打了
实际上他rpg做的好不好不是重点 不符合玩家期待这点就是炎上 不意外
当然搞不好TGS试玩结果不错 也是有可能的
就跟肯德基蛋塔比炸鸡好吃一样的道理
不过在玩到之前 肯定会先被骂一波的