Re: [问题] 研发新一代游戏主机的难点?

楼主: midas82539 (喵)   2019-07-24 11:58:13
※ 引述《WaveWing (浪翼)》之铭言:
: 让我不禁想问 研发新一代游戏主机要考量的难点是什么呢
如何做出跟PC游戏接近的视觉效果,但价格又要很低,最好1万以下。
如果你可以在光华商场做得到,那你可以试试看。不过你可能光在显卡就发现不可能。
目前Xbox跟PS都在犹豫的点还有一个分歧点:
你要不要干脆放弃主机效能,做一个能算就好的杂鱼机,然后全部靠网络频宽跟服务器
运算,再下载回来给你。美其名叫“云端”。
但网络下载那么好大家早就出主机啦?答案没有那么简单。
如果有玩过PS4游戏例如全境封锁2或天命2的连线游戏,我就拿来作为例子好了。
我们现在觉得全境2连网很顺畅是因为主机已经有资料容量跟先运算过一次了。
它只需要再上传例如个别玩家位置、玩家物品状态、你打人伤害多少,上传需求不多
下载也不多。但云端机代表的是你每次从地图读取、人物读取等等都是靠服务器
所以网络不稳的话,也意味着你租的游戏都不能玩。连离线单机都没有。
如果以隔壁版xbox目前的现况,微软目前也发现云端的网络延迟跟服务器负荷跟反应速度
延迟,所以到头来Project xCloud做出的云端机还是要有一定的运算跟图像运算能力,
并延迟跟取消原本只有单纯靠云端跟下载的杂鱼终端机。
但这样的云端终端机还能维持在当初大喊的1860元一台吗?你可以关注看看。
我是认为现在光是30fps如果降到20fps,延迟不到1秒都会有人叫了。
受制网络连线品质万一延迟远远不只1秒,也不是目前玩家能忍受的。
微软的立场则是:啊你是不会买高端机吗?Xbox One X1万块赶快去买呀!
一分钱一分货呀!哪有1860元能让你捡4k品质又顺畅?作梦喔?
对于主机研发商,单纯做高端运算主机,跟完全靠服务器的投资目标也会完全不同。
就跟VPN上网顺畅的速度完全取决于你服务器的联外运算负荷能力,就公司成本来说:
你为了要抢低阶甚至免费仔的市场、出杂鱼终端机而降低主机利润、游戏又要用租的
还要投资大笔的钱在服务器上来维持全球杂鱼机连你的云端服务器才能顺畅。
然后这个杂鱼机又会吃掉你原本买高端主机的玩家,导致你的市场定位反而变成替代
原本能在主机卖1万,结果卖量又被1860元杂鱼机吃掉,最后不就是砸自己脚吗?
这些问题都是目前主机厂跟营运要思考的焦点。
: 厂商只是跟进照着做游戏优化而已
你是以为做游戏很简单吗?如果你要从无到有的在PS4做一个游戏卖钱。
首先你要怎么知道让PS4运算出你要的图像效果?所以你要取得SONY的技术支援。
这代表你要跟sony谈条件,而且你多半要再付他们运用在PS4的专利技术授权费。
你还要找你的游戏发行商,如果你是要放在PSN卖,你要再跟SONY谈条件跟付平台分成。
或者找发行商问意愿,发行商也不是笨蛋,他们都是卖很久知道哪些玩家喜欢啥,
数量大概多少,所以他们也是第一个嫌你游戏企划的人。你可能在找发行商就找很久。
基本上在PS的游戏市场,你只要没认识贩售PS游戏的发行商,发行商不认识你跟你的游戏
他们多半不会冒险,这导致你很难进入主机游戏市场。而且就讲明白啦
现在会玩PS或XBOX甚至NS的玩家,他们会选的也大多是“我听过的游戏”,
也就是说你要跟众多已经开发系列作游戏的大厂跟大作竞争。独立游戏卖量不会很好看。
大概对以上原因以及主机游戏市场的封闭性有了解,也有卖量的觉悟了,游戏开发商
才可能考虑进来。而且目前选择也不是只有主机而已,他有PC,甚至干脆不管弄免洗
手机游戏。
作为游戏主机厂,面临这些问题并如何加强招募游戏开发商的环境,并从中抽钱分一笔。
这才是他们的课题。而这并不是容易的事情
作者: djboy (雞尾酒)   2019-07-24 15:11:00
PC 这几年变动少(也是个悲哀),对游戏开发来说真的是好事
作者: wellkom (wellkom)   2019-07-24 12:34:00
呵呵可是有人觉得"运算架构改一改不是个事" XDD
作者: WaveWing (浪翼)   2019-07-24 12:26:00
感谢优文 学习了

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