前文恕删,
从硬件面来说,目前芯片从设计完成到完成tape out就需要时间,有些比较两光的,第一次tape out也不一定成功...
一般设计完成后,会先走shuttle做少量的tape out试产,顺便拿回来做测试,一直到ok了,才会走tapeout流程。
tapeout完成后,接下来还要良率爬坡,GG对于每个新进的芯片,还是需要一段时间去爬,如果又用到啥奇技淫巧,封装那边也可能需要时间去做学习…
再加上过往Sony很喜欢玩订制,PS4里的那颗GPU就被Sony要求订制,所以设计需要的时间又跟一般现有的不同。
如果这次也跟PS4一样用了啥新东西,例如当时的GDDR5, 你也要等供应商真的能够量产才行。
硬件部分是这样, 软件部分也是一堆毛,首先作业系统需要订制,不是随便拿个BSD kernal装上去就会动,一定要调整。然后使用者接口,这些也要花时间研究。
再来就是给游戏商的开发套件,出了一版不够,拿到厂商回馈以后要来来回回改好几次。
这次PS4跟PS5其实要调整的已经比较少了....过去PS1, PS2, PS3每一次架构都打掉重练才真的可怕…