※ 引述《midas82539 (喵)》之铭言:
: 对于不想看太多字的人,以下是结论与提醒:
: 如果你可以克服上述的缺陷与问题,我才会推荐你玩莎木。
: 那么莎木真的那么糟吗?不,尽管是1999年左右的作品,但即使以现今标准来看,
: 莎木的画面跟音乐,还有在一代的剧情都还是算不错的。不过要讲画面之前,
: 我想有必要先比较同时代的其他游戏作品,例如:
: 1. 女神异闻录2: https://youtu.be/YXTVnW4NKaQ
: 当时主流RPG大概就长这个样子。
: 2. GTA2: https://youtu.be/7-UnJevhWzA
: 你可以发现,尽管GTA2很想要模拟抢劫跟车祸等犯罪要素,但受制于当时的平台硬件
: 限制,以及3D经验的缺乏,结果是做了一款流畅但只能鸟瞰的游戏。
: 3. 抓猴啦! https://youtu.be/KZY8F0SiSFY
: 3D游戏大概就像这样,姑且不论看了会觉得“三小?”的开场。这款游戏是PS的经典
: 之作。抓猴是非常成功也很好玩的3D动作游戏,但受制于硬件与流畅度、读取时间
: 的取舍,缩小人物比例变成Q版以简化动作是当时主流做法。
在画面这部分举例的游戏,第3点例子-抓猴啦,
那个画面我不同意这款算是当时3A级动作游戏的主流品质。
抓猴啦 顶多算当时小规模开发团队的中低成本预算,开发的小品动作/休闲益智游戏。
然而,莎木一当年花费了约60亿日币的开发预算,
不应该跟这类小规模中低预算等级的游戏来当作同类型的对比项目。
我们从莎木两款系列作品的发售时间点来看:
莎木一日版是在1999年的12月29日发售(已接近西元2000元),
莎木二日版是在2001年9月6日发售(PS2已经上市1年6个月)。
跟莎木一代有同样3A大规模开发等级的游戏,以1999年而言,
至少是要例如Capcom的恐龙危机1代 (Dino Crisis)