首先,我觉得莎木不是一款“好玩”的游戏。毕竟已经20年了,就算可以忍受画面、人物
建模以及不流畅的人物操作,它依旧不算是一款好玩的游戏,与其说在玩游戏,我觉得更
像是在“体验”这个有历史地位的游戏。
以下有雷
莎木1跟2玩下来,我觉得它每个阶段的调性都不一样,每一个阶段都像在玩不同的游戏。
一开始莎木的步调真的非常慢,它给你一个讯息要去找一个人或一家店,你要不断的去找
人对话,得到正确的讯息才会给下一步的提示。这个阶段其实挺无聊的,应该有人在这个
阶段就想放弃,我也是同时玩其他比较刺激的动作游戏,累了就进来莎木换换胃口找人对
话,每天一点进度就好,慢慢熬过这个阶段。
到了后半在港口打工又像玩模拟游戏,每天起床就直接送你到港口赛车,然后开始开堆高
机上班,不去都不行,下班后也不能太早回去,必须在港口四处找人打听疯狂天使的消息
。
那种感觉很奇妙,明明是放假在家玩游戏,可是在游戏里要去上班,然后不断的问人有没
有听过“麻豆菸酒”。
到了莎木2时基本上步调就快多了,通常要找的人会给你明确的地方,不知道怎么走只要
在路上随便抓一个路人问,他就会直接带你去。
然后到九龙之后大楼非常多,但是很多电梯都不能搭,尤其要上楼救朱元达那段,要上到
楼顶简直比徒步爬上101大楼还难。
到了后段遇到莎花又像是恋爱交友游戏,一路上就是不断的跟莎花聊天,然后最后在山洞
里又好像变成冒险解谜的寻宝游戏。
我只能说莎木带给我的体验是很特别的,它的丰富多元同时也让游戏有点杂乱无章,希望
莎木3能够带来更好的游戏体验。
但一代骑机车载原崎望回商店街那段真心感动满满时代的眼泪,超有fu的
作者:
faang (昉)
2019-07-22 06:11:00老实说以现在眼光来看,原崎的戏份充满各种性别政治不正确,有点老套而看不下去......
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2019-07-22 07:10:00觉得莎木就是故意走旧电影风格啊
当初原版是真的蛮好玩 但以前dc的读取速度超慢 跟一代一开始比较闷 可能很容易再前面就弃玩了
作者:
cyp001 (医生叔叔)
2019-07-22 08:13:00已经习惯现在游戏视角的我 玩半小时就晕了 @@"
作者:
supersd (阿拳)
2019-07-22 08:38:00一代整个我当年都觉得枯燥乏味呀,宣传讲的多了不起,avg的部分剧情太老套,步骤超缓慢,不吸引人,中间的游戏没有核心系统,到底要玩仓库番还是尾行?格斗场面相当少,打一场就没了
有些游戏真的很像空闲玩游戏,却又在游戏里上班XD这大概算是近代被称为作业感的玩意
作者:
cyp001 (医生叔叔)
2019-07-22 09:23:00讲真的 不要用现代的眼光来看 20年前的确是神作
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-07-22 09:26:00步调真的太慢 我开头就放弃了真der玩不下去==
一代真的很闷,但是二代内容超丰富,我是被二代圈粉的
一代是铃木裕想要的作品,大家觉得比较好玩的二代是为了销售量而妥协的,所以3代步调可能会比较偏向一代
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2019-07-22 10:33:00现在回去看那个画面 听那音乐 真的感动不起来
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-07-22 10:39:00这作品就卖情怀,放到现代不是个好游戏1代就跟初代FF14差不多,充满著制作人自己认为好的东西
作者:
hu6111 (HU0402)
2019-07-22 10:54:00一代太多进行的步骤显得很麻烦,操作很不直觉往往游戏时间都会无形中被拖到,当年铃木反而很看重这些细节,现代游戏来看落伍太多
其实3代也有妥协了,不然1987年的桂林怎么会有大型游乐场
当年主要也是因为开拓者地位,技术和企划都没有什么成功案例可以参考
作者:
kctrl (小瓜呆)
2019-07-22 19:08:00一代我冲首发 感想是很难玩 各方面都看不出哪好玩玩到中盘受不了收起来放 少数没破的游戏只能说概念很好 但是游戏重点是要"好玩"
作者: sfh20230 (pig3) 2019-07-22 23:10:00
当初还是看电玩快打知道的 时间有点快...
作者:
Adollin (Adol)
2019-07-23 20:22:00如果没有莎木,可能就不会有人中之龙啊