很少有游戏会让我同时感到喜爱与厌恶,The Witness就是这样的游戏。
作为解谜除了最后一关外我给满分,但最后根本整人的难关我给0分。
但游戏画面、环境谜题、收集品都还算不错,所以整体来说我还是会给80。
一个会员免费时期可以拿来玩的游戏。
作为独立游戏,本作不会跟你废话,不会有地图、显示资讯,开头不囉唆把你丢到隧道
再给你个习题。告诉你本作就是一系列的“一笔画谜题”。学会了就能进新手村。
新手村的难度不会很高,踏出新手村后大约会有11个区域让你玩,如果按照地图分布
https://www.ign.com/wikis/the-witness/Maps
难度会从西南角的起始新手村开始,以顺时钟方向越来越难。
例如玻璃工厂跟对称岛(symmetry),就单纯的对称谜题而已。
但从沙漠遗迹开始,会开始加入阳光反射谜题,你只要没有注意到阳光反射,
你会以为这哑谜到底是三小?一直解不开。
游戏有非常多这种必须观察到才会有足够资讯破解的谜题,以至于如果你只是单纯看攻略
你会玩得非常辛苦:因为你完全看不懂为啥能这样解。
例如:
https://reurl.cc/48nMY
如果你看攻略,你只会觉得:“干这三小?为啥一定要这样解?”
但如果你注意到图左边的树,然后注意到它的树干分支,以及有颗果实。
再注意到分支跟谜题是一样的!并依此推理出:“难道有果实的支线才是正解吗?”
你才能真正理解并破解这区域的果树谜题。
光影也是游戏中十分擅长的手法,例如落叶林(shady trees)区整片都是光影谜题:
https://reurl.cc/kvgbq
随着游戏进展,它会逼你训练推理能力,以分辨哪些阴影是干扰,哪些才是树枝。
有的还会只给你一半,你必须找另一半的阴影线索:
故游玩中你最好手中有非常多张白纸,最好是可以反过来看笔迹来模拟镜像的。
游戏越到后面,你必须要笔记跟标记线索,才可能推理出可行的路径。
环境谜题
游戏中有个收集语音会在抱怨“人们总是视而不见,明明线索就在眼前,但永远看不到”
这是真的,你可能每天走过,都不会意识到眼前的杂草、沙粒、垃圾都是谜题。
https://reurl.cc/3m9WR
这时你才会发现,哇~真的一草一木都可以变谜题。你就会开始像神经病一样在自然找
有没有可以拿来当谜题玩的东西。
而这似乎也是游戏的原意,如果你有努力找散落各处谜题来解锁影片的话,
你会发现大部分都是在讲知识论的哲学,例如讨论在资讯爆炸时代,人们反而更仰赖
搜寻到的资讯,而变成像靠攻略走不想思考的蠢人;而真正的知识则是要从有问题意识
“问对问题”开始,你才能重拾思考的乐趣。
有的录音则是探讨日本两大禅宗:临济宗(Rinzai school)、曹洞宗(soto school)是
如何训练静观,公案来逼你了解禅宗的本质。
https://youtu.be/1aPGu75iljw
某种程度来说,游戏很像禅,借由各种乍看毫无道理的谜题,模拟让你突然想通的乐趣。
大部分的谜题像是双色、三色、俄罗斯方块组合谜题,我都还可以接受。
丛林的鸟叫声谜题我就很讨厌的,出题者是没有绝对音感还是怎样的,它考你的不是
音高的高低,而是相对起来哪个算高、中、低声调。
所以像Do,Re,Do, Si