先声明,会打这篇真的不是来FYK的。
这款当初反弹声浪这么大,原因大家都清楚便不赘述。
忘了FYK,忘了MGSV,忘了一切的爱恨纠葛,我专心的体验这款游戏的剧情模式。
剧情大概就是杂鱼被丢到异世界当主角的故事啦,忘了。
到了废弃基地开始一连串教学,反正就是捡捡捡,捡水捡食物捡垃圾,食物放太久还会腐
败,喝脏水会腹泻,看起来很像FALLOUT4的生存模式。
我得说初期比FALLOUT4生存模式还要难,主角不知道是还在发育还是食量惊人,游玩体验
就是食物和水的数值下降挺快的,算好解决的,路边什么野莓胡萝卜顺手捡到可以充饥。
如果对于维持状态觉得很排斥的可以不用考虑这款了,没多久还多了一个氧气瓶要维持。
当你捡氧气瓶,任务要你进去尘之海,很像风之谷里面的腐海一样,进去之后特别容易消
耗耐力,视线不佳,未探索过无法用地图定位。
最初要你进去尘之海找一个记忆板,如果跟我一样路痴的,可能在里面绕到死。
这个任务我死了一次,一直找不到记忆板位置最后没注意到氧气瓶耗尽死掉。
第二次发现原来很简单,一进去直直走就找到记忆板了,可是我离开的时候找不到回去的
路,我路痴太严重,整整绕了一大圈才走出去,走出去氧气瓶剩下19%。
里面无法定位的问题的确让路痴我一度却步,但是等到你返回基地,系统会更新显示你在
尘之海里面走过的区域,下一次进入尘之海只要你人曾经走过就会被定位,但是进入没探
索过的还是会失去定位,要看有没有被定位看你人物食物和水状态旁边有个像WIFi图示。
玩到这里我觉得剧情就是几乎要你在尘之海里面拾荒开箱救人。
刚刚说到我死掉过一次,进行任务中死亡让我产生退坑的念头,一旦你死亡你就两个选择
一个回到最后存盘点,一个放弃刚刚捡到的所有东西回到基地。
干!这两者有什么不同?你一走出基地,直到你走回基地,途中不会有任何存盘点,基地就
是你的存盘点。后来看人家影片说有差异,后者还可以回去捡尸体拿之前捡过的道具,
后者我没试过,之后没在尘之海死过了,快死了还是怪太多之类的我就马上落跑回基地了
如果很习惯Checkpoint或者autosave的朋友可能要有心理准备。
后续任务要你开启尘之海内的虫洞装置,就是传送点啦~开启传送点要注意,会有一堆怪
来摧毁你的装置,你必须守住机器直到时间结束。
我又在这里产生了退坑的念头,我第一次没守住,机器被打爆导致任务失败,他妈的,
又是问你要回基地还是回到最后存盘点。
干,这不是一样吗??我依然又要从基地重走啊干!
说说防守,初期真的架个铁丝网然后开始拿矛戳戳戳,防守虫洞装置也是这样,基地防卫
也是这样,防守挖掘机也是这样。
防守的压迫感给我满大的,一来任务失败就是重来,二来成群的怪淹过来,我曾看过影
片,里面说矛的OP,好像吕布一样轻轻一挥就死整片。
我跟你说,是影片效果,装备去农过的,你可以试试看初期拿着小牙签去挥,还没挥到你
就被打趴在地上。
这款游戏在探索时候还是非常建议潜行绕背R2暗杀,跟MGSV一样,噪音都容易引来不必要
的骚动。
防守的时候虽然可以绕背暗杀,但是当你暗杀动作进行时候不是无敌的,所以暗杀时候被
其他怪巴到还是会扣血,本身又特别脆皮被连续打个四五下就会死亡。
对于求生战里面战斗攻击的动作不是很习惯,近战没特别点技能真的觉得自己是残障,再
加上近战武器要先L2准备攻击再按R2才会挥动近战武器,我拿开山刀要砍绵羊,被羊撞的
的满头包,后来发现可以直接按R2踢晕。但是狼阿狗阿有攻击性的不容易踢晕,拿开山刀
还差点被狼咬死,所以初期近战武器还是拿长矛吧...
当你被攻击时候容易产生DEBUFF,像是挫伤,出血之类,轻微影响就你的生命上限暂时减
少,严重的画面出现流血效果,代表你没办法回血,满致命的。还要准备对应医疗道具。
第八章让我满灰心的就是防守基地,第一次没架铁丝网,失败。第二次只架两边铁丝网,
失败。第三次四周全架铁丝网,我跑出去铁丝网戳怪被一群怪巴死,失败。
第四次乖乖躲在铁丝网后面戳怪终于过了,然后我发现...
干,我基地有两个npc啊,为什么只有我一个在防守???
其实玩到第九章看到又要去开启挖掘机我也差不多腻了,原因在于防守这个游玩方式让我
觉得特别疲劳且不感兴趣。
看人家说的很多好玩的地方,我觉得都是中后期的东西了,我连前期都没办法撑过去了。
就我的论点,这款游戏给我的感受:
我不会说他烂,而会说有难度,并不适合所有人轻松游玩。
任务途中无检查点或者自动存盘,也许是想符合游戏走向才这么做。
有些hardcore的设定不是这么友善,例如武器耐久容易降低、容易口渴肚子饿、
生病受伤需要应对医疗道具。
反正现在进会免,我认为可以尝试看看,觉得不好玩也没关系反正没损失。
FYK的朋友玩过以后也许能从里面找到更多FYK的力量!