※ 引述《kiwistar (暴风雪之喀秋莎)》之铭言:
: 看到板上对尼尔这么关切,我就好奇查了一些东东
: 把游戏名称拿去Google,可以看到喜欢这款游戏的人数百分比,旁边也可以选择
: 喜欢或不喜欢。简单来说就像是Google map上的评价一样。我不知道大家的感觉,
: 不过我自己觉得Google map的评价大致都蛮准的。
拿良作比谁粪我想并不能足够说明,你必须要有一个真的评价很差的对照组。例如:
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/syberia-3
SYBERIA 3 6.2
这款做为解谜其实还不错,但问题在于他有几个恶性bug没改,导致你碰到就只能重玩。
像中盘有个地方你要潜水,然而换潜水服后你会有机率无法跟道具互动,原因不明。
而且这机率还满高的,我玩4次总共被这bug搞到两次。然后在游乐园也会有恶性bug
会有机率死当而要关闭重玩。
这导致就算玩家可以忍受古早必须要四处找道具、要等读取等小问题,但因为bug死当
或不能拿道具要重玩,不少人都会选择放弃而不是继续找罪受。
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/mad-max
mad max 7.8
整体而言是根基在蝙蝠侠战斗系统,但又可以让你玩暴力碰碰车用各种方式把对方砸烂
开车有油料限制但不会影响游玩,虽然没中文版但看得懂英文会发现设定相当详细。
游戏的末日开车风景也很不错,至少在游玩时可以很开心。
然而问题还是在bug,这款的bug对爱收集或奖杯控玩家很讨厌,因为他在收集点的纪录
有极小机率不会同步,然而当收集废料点总共有227处时,你只要碰到一次就完了。
不少玩家会发现明明他都搜刮完了但显示只有226,连带不能解全挑战完成跟全收刮奖杯。
有几个暴力赛车点也会发生不明的当机或错误结束程式的bug,而这些bug到最新版都没改
如果玩到很喜欢的玩家,最后难免会对收集系bug有吐槽。并公认地下滑评价。
至于有些国外玩家喷的单一结局....我想这是系列作之壁。本作为了衔接愤怒道所以他
必然要把结局写死,并带给玩家不小的冲击,玩家可能无法接受,但作为原作max的心境
结局倒是情有可原。
https://www.metacritic.com/game/playstation-3/middle-earth-shadow-of-mordor
中土世界:魔多之影 3.6(ps3)~8.0(ps4)
会因为你玩的主机不同而从良作变成粪作的游戏。
游戏本质不错,一款半兽人养成地方派系跟匿踪动作游戏。但移植到ps3版就是个灾难
例如当你打人,背景音乐应该要关掉而改变成战斗背景音乐,但因为bug没关而混音
混音就算了,但bug也会卡到效果音,故你只要砍了一刀,
效果音立刻变成溢位的爆音叭机吼吼吼吼吼吼吼吼,直到你惊恐地按暂停为止。
这些问题除非你关游戏重开不然无法解决,而出现频率约半小时又会再度发生,
只是看问题的干扰大小而已。此外讲话会卡读取1~2秒画面会全黑,看久了满讨厌的。
不过这些事情在ps4版并没有发生,故评分也提高到8.0的满意程度。
https://www.metacritic.com/game/playstation-3/watch-dogs
看门狗 5.2(ps3)~6.4(ps4)
一个假骇客真黑帮复仇的游戏,偶尔穿插几个视觉化的数位谜题。
剧情架构老梗姑且不论,这款刚好是ubi塞同性质支线的巅峰之作,除了主线外很多
支线跟悬赏都是同类型只是不同敌人再洒在开放世界,这导致玩家要拿100%成就时
会感觉自己在上工的作业感。在破解据点时虽然设定上有“一个”让你远距窃取的方法
但多半难度很高,这导致玩家最后大多会像玩刺客教条一样直接进去打人屁股,
而不认为这游戏是有骇客到哪里去。
再来就是在ps3版本的丁骨DLC有一个恶性bug,只要进入DLC地图东北边就会死当,
线上组队别人开车到那边也是死当,一直没有修正。我想这是ps3又拉低评价的主因。
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/senran-kagura-burst-renewal
闪乱神乐 Burst Re:Newal 3.8
其实ps4重制版本已经比vita时期好了,但问题在于原作的几个问题依旧无解。
例如乏善可陈的剧情,最后王关拖台钱的车轮战,例如蛇女线玩家最后要
连续打5人没有补血,变成你还要赌会不会升级而意外帮你补血。然后隐藏人物的任务
也是要车轮战打赢才行,有点变向逼玩家都要练10个角色都要有20级以上水准才能打
中等难度的学姊跟老师。好在还有祕药让你手动升级的系统,不然我真的觉得会被骂翻。
另外一个非战之罪是如果你是奥义爆衣全裸打赢,之后过场剧情该角色还是会穿回内衣。
而不是像前作闪乱神乐EV是圣光裸体聊天,明明模组都是EV复制过来的但爆衣全裸动画
却大砍,在更衣室可以让你更改气球大小变人工奶头的气球也没了。
整体绅士度已经衰败大减,虽然这不能归咎于游戏开发商而是风气问题。
但还是令人感到遗憾。我想这大概就是闪乱最后的游戏吧...
应该举够多了,那么我们再看几个号称很作业很粪的游戏评价
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/marvels-spider-man
威漫蜘蛛人 8.6
尽管他的DLC真的很糟,后面的黑帮跟银貂DLC除了清据点跟怪咖女玩直播打人解炸弹
可以说是作业满满毫无剧情跟乐趣可言。但好在DLC还能跟本篇切割,原本本篇要100%
还要农特定区域巡逻到后来更新必出你没打过的犯罪事件,我想这部已经算不错了。
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/xcom-2
xcom 2 7.3
读取真的非.常.久,读档也非.常.久,久到会让你怀疑是不是一种对S/L的惩罚
另外为了游戏难度不惜改烂游戏机率的机制,你以为贴脸射外星人几枪一定中对吧?
错了,最难难度实际上会有2/3机率没中,不骗你。难度越高机率越玄的机制限定了
你在普通难度以下才有较佳的游戏体验。但作为少见的回合制战棋游戏,这款你习惯了
它的节奏,其实还满有挑战性的。就算是罐头的事件要解也都有一定的难度,从而
改善了作业无聊的问题。对不喜欢回合制玩家可能是粪作,但ok的玩家可能很爱的电波系
游戏。
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/mafia-iii
四海兄弟3 5.2
一款视你对重复性任务的接受度而会有截然不同评价的游戏。如果你很讨厌重复性作业
要不断地开车、去特定地点杀光人、偷东西、爆破商店。那么你会非常讨厌这游戏,
再加上2k移植到ps4并没有移植很好,很多字幕都太小,变成你还要用放大镜才能看大约
8以下的字符在写啥鬼设定。但如果字体小跟作业可以忍受的玩家,那么游戏主线还算
可以接受。我是认为2k的问题在于把几个不错的经营DLC切割再抬出来卖,不然像种大麻
开俱乐部都还算不错,可以增加游戏性的东西。只是你不买DLC就完全不会加分。
以上我们可以看到,评价被拉低而被批评为粪作大致上都是“被迫中断游戏体验”的bug
或者“重复性任务过多”的作业感,以及其他一些像假机率、必须游戏内购或DLC才能
增加游戏体验的切割问题。此外就是像我没特别指出的偶像大师白金之光,这类手游化
游戏必须要花大量地心力跟时间农观众、农支持、农钱、农装备才可能变A级歌手
你要农到有1亿3千万人才能解旗下13位歌手都是顶尖才可能白金,而日本人口才1亿2千万
农的难度还比实际日本人口还多的可笑程度,这类农资源来延长游戏性才是被认为粪的
公认条件。
那么我们再看尼尔自动人形:
: 尼尔:97%
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/nier-automata
懒得讲了,最多就一个嘴可以买白金喔烂货游戏。
我并不是说尼尔就是神作,确实他在骇客要弄个复古弹幕小游戏,有些人会觉得满烦人的
不过整串从原先的“补血超少”到“弹幕太多三小”,这些问题我并不认为是游戏设定
有问题,因为芯片系统就可以把这些战斗现象nerf到几乎无影响,例如攻击回血/无敌时间
甚至都有自动战斗等手残党福音,坦白说我并不认为这可以归类到是游戏问题。
至于粪作与否,如果你客观地打更多粪作游戏,对一个游戏到底会粪在哪里,
你见识过下限后,你就会知道某些批评到底有没有道理,有没有每个玩家都会被搞到
的客观性。而在评分系统的玩家常态分布下,意见到底有没有代表性?
比如说讲补血超少弹幕太多三小在评论很常出现吗?比例算一算答案就很明显了