我其实游戏时间不长,但我要讲的是各行业的发展,都有其专业,也都有促于经济发展。
所以我有意见的就只有标题,根本就没有什么看不看得起的问题,而是我们根本不该这
样看待这件事。
有个Youtuber叫做聂俊,他经营频道的方式,其实放到哪个领域都算是很专业,而且常以
美术与商业模式的角度去剖析。而几个大厂从Google,微软,Sony,甚至到一些开发团队
招募的也都是菁英中的精英。所以不是几岁的问题,会被看不起也绝对不是因为游戏。
Ubsoft的刺客系列,对于历史的重建已经不是宣传,而是在现有技术力下,这种虚拟环境
的体现,真的比太多精密的设计手稿与数据或历史文件,更能让人更简易的直接重新体会
过去历史环境最好的方式,你管他是狂战士还是刺客,等级多少,还是作业感重不重。
我常在想,或许起初翻译把Game叫做游戏,叫做电动玩具,就先定位了很多东西。
因为这几个字听起来,就带着不认真,不务正业的感觉。但Game这字本身就是竞赛的意思
,就像NBA Games,F1,FIBA,你会觉得他们不务正业吗? 不会。更别说各种大大小小以
Game原文来表达的各种活与竞赛,甚至是带有竞争残酷意味的。
也许在华人地区,当初没有对电玩有过这样的预想,再加上我们传统观念,如今再怎么做
大,只要冠上游戏或是电动玩具,人们情感上就会自动开启各种不好的形象。
但是game产业确实是在连年上升,而且是少数历经各种金融风暴还是持续上升的,甚至跨
界只会越来越大,跟电影与现实间的界限也只会越来越模糊。我认为应该像是放在娱乐或
竞技产业 (Entertainment / Game) 那样去定位发展才是,而事实上国外就是这样做的。
所以我很好奇,我们国家小,但是很多科技人才,有很多国家也是类似的条件,却能发展
出其模式或甚至成为世界顶尖,如波兰的CD Projekt就是很好的例子,在那边,巫师可是
作为国家领导来访时,赠送的一个国家代表礼物,照理说世界上有很多类似的模式,应该
都能成为我们发展的借镜才是,而不是死守代工。
也许资金,技术还有商业模式都可以在桥,但是要发展一个东西,首先要先把形象搞好,
不然连参与其中的人都要被认为是没出息,看不起,那即使再有心也发展不起来。
我们那么多年,都还是活在工厂思维,甚至即将连总统参选人,都可能是代工背景。我觉
得有参与新世代的玩家,网络时代后的人,应该都知道世界早就改变了。所以,即使你上
班很忙,小孩也出生了,没时间玩都没关系,但也不应该看不起这样成长过来的自己,以
及这个产业。因为这样的思维,才正是阻碍了很多事情没办法发展起来的原因。