如题
我不是在说只狼 因为我还没玩
我最近无聊在玩奥德赛的困难模式
想说这次不刷 只冲金色的主支线这样
结果在凯岛的第一个佣兵我打了2小时吧
不是太难打不赢 而是打他没扣多少 他大爷倒是血超多
这突然让我认真的思考了一下
像我现在还在玩的蜘蛛人也一样
敌人感觉没多强 就是血多
然后增加了一点攻击性跟伤害
以游戏来说 我在想是不是应该在所有数值不变的状况下
增加难度后 增加敌人的攻击变化 比较有增加难度的感觉?
作者:
guld (七夜 群)
2019-04-21 11:24:00因为对制作者来说 直接上调数值是最简单的方法阿XD
你是开发商的话 会帮高难度设计新动作或改变化吗然后可能只有不到10%的人会玩这个高难度喔
成本考量 降低容错率对难度马上有感 至于加入新动作更快反应更难俞都行 钱够多的话
作者:
demon616 (傲慢愤怒贪婪)
2019-04-21 12:17:00战神敌人高难度血多我觉得难很多,低难度,技能放一轮再打一些就可以赢,但高难度血多,你势必得提升自己的防御判读技巧战神没很有效的补血手段,你得有能力撑到cd过
我跟你想法一样,但感觉就像2f说的一样QQ打王就算了,烂小兵血量也提高就...
作者:
aacdsee (观自在)
2019-04-21 13:12:00忘记哪个游戏了,我把小兵卡墙,拚命按攻击半小时才打死
驴子有聊难度设定那边满认同的越多难度设定只是表示开发商也没把握怎样才好玩特别是只有血量攻击力差异的难度
作者:
xu5pu (蝌蚪)
2019-04-21 13:33:00d3 mh 无双等
作者:
RapunzElsa (Rapunzel and Elsa控)
2019-04-21 13:41:00望向全境英雄难度,随便一只怪就可以教你做人
有的人只是想看剧情,有的想挑战全世界MHW就很多元吧,拿盾把动作游戏玩成回合制也行
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2019-04-21 14:17:00全境封锁:粪game真的就没梗提高血量最快
血源好像有,灵视越高,怪的行动会改变,招式也会变多。
作者: ViolentBear (暴力熊) 2019-04-21 14:54:00
像dmc、忍外那种原本就默认玩家会想挑战自我的才可能会这么做,而且这依旧是少数
育碧典型的思考模式就是这样..加伤害和血量=难度提高,看看那精美的全境封锁
我记得凯岛佣兵等级比你高 而奥德赛的机制是等级高你打就会比较劣势反过来说低你1-2等跟切菜一样并不是单纯提高血量
作者:
VttONE (天真与狗)
2019-04-21 16:26:00所以我喜欢宫崎的游戏,怪种类多,王还会有二阶
冤罪杀机 敌人AI、潜行难度也会随难度提高,就很值得挑战最高难度
作者:
foxvera (黄阿瓜)
2019-04-21 22:06:00arpg的话,敌方速度提高10%你就受不了了唷
作者:
kop5236 (想ç 帳號的人生online)
2019-04-21 23:19:00一脚踢下悬崖 管你血多少
作者:
GN002 (cha)
2019-04-22 02:39:00最简单的例子就是无双系列吧 真的难度有差印象最深刻的应该是LF2 XD
作者:
cyp001 (医生叔叔)
2019-04-22 08:35:00D3表示: 我有150层可以加血加攻击咧
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2019-04-22 10:21:00要拉高难度还有提高行动速度这个方法吧 望向ge的汉尼拔神速种..
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2019-04-22 11:22:00DMC的高难度小怪配置不同之外有些动作低难度看不到喔
敌人血量越少你越能莽一波,反之要越小心不能损血但单纯增加血量很无趣就是了
把对手攻击力提高到被打到直接死对手血量也提高 等于打倒他需要更长时间就算是变难如果像是我以前玩ro时那样无脑a到怪死花10秒跟花20秒其实没感觉变强