Re: [情报] PS5系统领导设计师向WIRED谈下一代主机

楼主: kaol (Orphan)   2019-04-17 01:44:04
今天大家一起爆料XD
DIGITIMES: 次世代PS用7nm SOC 2020年第三季开始供货
https://www.digitimes.com/news/a20190416PD205.html
Eurogamer: 过去一直有传闻PS5是围绕一个最先进的(state-of-the-art)SSD方案开发
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-sony-next-gen-playstation-5-spec-analysis
Kotaku编辑: 我在GDC听说PS5的宣传重点会是"不用读取"
https://twitter.com/jasonschreier/status/1118144759015575558
作者: s921619 (麻糬)   2018-04-17 01:44:00
所以是有人开头后就大家一起爆吗 XDD
作者: tsairay (火の红宝石)   2018-04-17 01:44:00
各家的消息都差不多,看来雏型出来了看来sony对抗串流游戏的政策就是主打高速读取,无接缝体验
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-04-17 01:46:00
应该是讲好的消息解禁日顺便宣传这样
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2019-04-17 01:46:00
搞不好有约定报导解禁时间,这1-2天突然消息放出一堆感觉就是有控制的...= =
作者: yhchen2 (Sean)   2019-04-17 01:48:00
应该是之前消息不多不敢乱爆 现在是不赶快爆就被别人爆走
作者: tsairay (火の红宝石)   2019-04-17 01:51:00
应该是nvme等级的ssd吧,难怪要拖到2020的Q3
作者: Gloom666 (车文晶)   2019-04-17 01:53:00
小软加油啊,别让小索把锋头抢光惹~
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-04-17 01:58:00
我的xb1现在变成龙猫专用机了,一天要播至少2次龙猫
作者: ShenMue (莎木)   2019-04-17 02:11:00
PS5 的独占游戏设计会有重大的变化,这是串流游戏做不到串流游戏虽然也可以高速读取,但原始游戏的设计会受限于PC玩家不同的硬件规格,不敢针对高速SSD专门设计游戏桥段比如说巫师3也许串流版只要3秒就可读取,但很多PC玩家还是要花十几二十秒来读取,所以巫师3的表现手法就被限制必须用一般玩家的读取速度为考量,来设计游戏桥段。如果巫师3是PS5专用,它可以呈现非常夸张的场景切换/瞬移
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2019-04-17 02:27:00
楼上在说啥??
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-04-17 02:39:00
嗯…应该可以这样理解,例如一个大型开放世界,桥端设计主角被坏人一拳尻到从东飞到西,以现在场景读取速度来看顶多就设计一个看天空的转场然后切换场景直接到西边,而快速读取的可以让你不切场景一镜飞到西边去,这样子的演出肯定比切场景帅吧*桥段
作者: kimisawa (杨)   2019-04-17 02:50:00
当meetoo说出有男性中流弹是必要之恶时,这运动就垃圾化推错篇 sorry
作者: GalacticEcho (森罗万象)   2019-04-17 07:40:00
巫师3的读取速度是为了配合低阶电脑才故意延迟,实际上几秒就能完成?如果这是发问就算了;对自己不了解的事物讲得斩钉截铁,到底……?
作者: RickyRubio09 (神童)   2019-04-17 07:56:00
某人风格一直都是这样啊
作者: km124199020 (blackatz)   2019-04-17 08:12:00
蛮好奇是哪家做的ssd,目前三星970 pro好像也没办法读这么快?
作者: yoseii (yoseii)   2019-04-17 08:22:00
对于巫师三而言,PS4 才是低阶硬件吧
作者: moswu (蚊子)   2019-04-17 08:24:00
巫师三的读取速度是配合低阶电脑 XDD 真奇葩
作者: mrmowmow (mow)   2019-04-17 08:56:00
感觉有够唬烂,不用读取只有一个办法,超大ram一次灌进去玩
作者: ShenMue (莎木)   2019-04-17 08:58:00
上面都有版友解说了 还把我的话理解歪成这样...我那有说什么实际上几秒就可以完成@@要不要去看一下原文,有一个直接的说明就是SPIDERMAN因为硬盘不够快,所以镜头移动速度不能过快。如果是PS5可以用开飞机的速度来移动都不会破图 因为用高速固态硬盘试想如果想做一个场景是开飞机在大楼间追逐的话,PS4读取就卡住了 PS5每一台都把SSD当成标准配备才能这样做。
作者: dustlike (灰尘)   2019-04-17 09:09:00
循序读取能超越PC应是针对SSD主控到OS整体的优化,很难说是哪家的SSD...就当是Sony的独门技术吧
作者: kaj1983   2019-04-17 09:15:00
破图?你是想讲贴图延迟吗?3D游戏画面会破图肯定是坏掉了
作者: globe1022 (肉食兔)   2019-04-17 09:23:00
现在大厂爆料9成都是内部自己在控制的啦
作者: Bencrie   2019-04-17 10:14:00
wtf 那是什么云开发者逻辑 ...
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2019-04-17 11:19:00
那个读取速度论真的吓死我了XDD 神人辈出啊话说三星970 evo 速度差不多是sata2 ssd的7倍左右,如果要达成15倍的速度势必要用raid,但是游戏主机我不相信会使用raid,所以那个15倍的爆料大概是用时间来当单位
作者: EnosKP (Amor Fati)   2019-04-17 12:18:00
最有可能的是用类似NVDIMM来提升速度 至于那个飞机论XDDDD
作者: emptylife3 (Trixter)   2019-04-17 12:20:00
这逻辑怎么跟我学的计概不一样
作者: ShenMue (莎木)   2019-04-17 12:22:00
那个SPIDERMAN PS5可以用开飞机速度移动的,有人以为是我自己编出来的吗?XD 看一下原文好吗 首篇就有连结了真的怀疑是否没有看完全篇的英文访谈,只看几条中文重点其他的原文访谈内容都不知道,还以为是别人自编情节?
作者: Bencrie   2019-04-17 17:11:00
开飞机速度移动又没有一定要高速硬盘 = =

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