这两天把破晓给破了,随手写篇心得分享
前半是讲游戏设计,无雷,后半剧情会有防雷
首先要喷一下五代的DLC,我自己认为除了第二个火星,可以看到从三代出现的赫克和尼
克嘴砲,其他基本上是跑龙套冲数,因为跟本篇的关联实在太弱,拿掉玩家也不会觉得跟
极地战壕五有什么关系。五代算是UBI 近期满后悔买黄金版的,就是DLC太烂。
回到破晓,这款加了一些新要素,但是好是坏,是否会成为未来极地战壕系列的元素,还
需要观察。
等级制
这代武器和敌人出现等级制度,一二三和菁英,会很直接的反应在伤害,所以初期遇到菁
英敌人要很小心,爆头是不会秒杀的,所以会看到敌人的血条和击中跳伤害,以枪Game来
说个人是有点出戏,感觉很像全境这类打宝MMORPG,如果你有U币可以先换等级二的武器
,或者有玩过五代会有一把散弹枪,伤害非常高。不过比较可惜的是武器无法自订细项,
例如拿掉消音器或是换瞄准镜。
刷资源
这代什么都要资源,核爆后嘛,资源很缺很合理,举凡盖基地、制造武器、弹药、升级等
级都要一拖拉库资源,资源也分很多种,当然跑地图清点、打猎、解放哨站、远征都可以
刷资源,我初期想直冲传奇武器(菁英等级)所以稍微刷了一下,大概开始感觉腻了之后
就不太缺资源了,不过我是固定用那几把武器,如果要全拿大概有得农。
解放哨站
这代哨站在解放后可以增加等级再重刷,最高三等、会有菁英敌人和一堆自杀炸弹狗,要
小心潜行(不被发现或不触发警报资源会有Bonus ),一开始越等挑战哨站还满有趣的,
但后面有一半的哨站懒的玩了。制作团队大概也知道全部基地、武器农好农满,一轮的哨
站肯定不够,所以设计这个可以无限重复刷资源的机制。
远征
破晓的地图完全延用五代、当然核爆后一定会有不同,在跑图的时候会看到五代的据点,
在核爆后的惨况,可能是怕玩家没新鲜感,所以设计了“远征”可以跑去各大城市,但其
实就是一张小小的地图,任务也很简单,跑去拿包裹然后到撤离点等两分钟同僚来接你。
远征可以刷一些跑图不容易拿的资源,我只玩了两个点就没跑了,我觉得这些小地图只能
一种玩法有点可惜。
新武器圆锯发射器
这代非常鼓励玩家,或者说就是希望玩家使用新的武器:圆盘发射器。伤害非常高,还可
以蓄力增加输出(但蓄力会发出电锯声,影响潜行)而且敌人每个小兵都可以拿到弹药(
但明明敌人没这武器)完全不缺,甚至传奇的还有自动锁定追踪,非常OP。
其他前代就有的伙伴系统,这代有新加入角色,像是疑似五代的郡警(和圣父关在地窖后
被洗脑变成伊甸的判官),或是预告片主打的
野猪,但用来用去还是狗狗和老奶奶狙击手最好用(前代的葛雷斯瞎了帮QQ)还有迷幻型
任务(但这代收敛不少,极乐戏份少很多),总之,如果喜欢五代的玩法,破晓让一年前
才刚玩过五代的玩家有些新鲜感。
以下有剧情雷
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终于他妈的可以一枪毙了圣父!
玩过五代的玩家几乎都恨圣父恨的牙痒痒,干了那么多以邪教为名的坏事,结果却是被圣
父打脸,这代的剧情相较之下就很平铺直叙:
核爆后圣父带领教徒在北方成立伊甸乐园,希望郡的居民在南方成立繁荣镇,反派则是后
来出现在拦路强盗黑人双胞胎女生。主角则是尼克和纪(五代开车生孩子的)的女儿Call
Out求救的保安队长。
很多五代的NPC在破晓有交代,也算是我玩下去的动力(是说赫克不是在火星上变成机器
人了吗?)主角跟双胞胎之间也是很传统的对抗帮派剧情,没什么惊喜,而且反派角色算
是极地战壕系列的核心,但这对双胞胎完全没有那种威胁感,Boss战也只是对方血条厚,
一直有小兵乱入,没什么记忆点。
倒是伊甸这边比较有戏,主角为了对抗双胞胎求助伊甸,发现圣父消失了,而圣父的亲儿
子伊森是伊甸的领导。伊森希望主角去北方圣父的圣堂取得圣父死亡的证据,事成会帮助
主角。主角抵达北方圣堂后发现圣父在自我赎罪,并且非常喜欢主角,还给主角吃了伊甸
苹果,吃了之后主角可以空中两段跳,还有隐身、斯巴达之怒(误)等超乎常人的能力。
主角把圣父带回伊甸乐园后,伊森背叛圣父和双胞胎合作攻打伊甸,主角打败双胞胎后可
以决定姐姐的生死。之后前往北方圣堂,原来伊森叛变是要吃到伊甸苹果,但圣父说伊森
的灵魂不纯洁所以变成怪物,这就是最终Boss,打败伊森后,圣父哭天喊地,求主角赏他
一颗子弹,可以选择不要开枪,之后圣父会跪在地上继续哭。
破完之后,我个人认为,无论是剧情的延续性、游戏机制、长度,破晓比较适合当作五代
的DLC,而不是一部独立作品,大概原价五折比较对得起价位,推荐给喜欢五代的老玩家
(没接触五代会很没带入感)。
但我最后是没有开枪杀圣父,看到他那么痛苦,文本中也可以得知圣父其实也很后悔当初
的行为,有时候活着才是真正的惩罚,就让他继续哭了。