看到版上好像没有人在讨论这个部分
周末细细品味了巴黎这关卡
目前关卡等级弱弱的15/20,持续朝20迈进
切入主题就是困扰我一阵子的这个"发现(Discovery)"
我觉得设计上接口给的提示太少了
没有剧情故事提示来的干脆
举例而言
第一个发现:花瓶_(系统就给你一张图而已) 实则是要破坏花瓶
第二个发现:小心许愿_(系统依旧只给你一张图) 则是要把硬币丢入池中
虽说发现会有醍醐味
但也有些真的难以理解设计上的巧思
大家都怎样处理诸如发现(Discovery)、暗杀(Assassination)的挑战?