首先要感谢所有DMC的制作人员为玩家制作出这么优秀的一款游戏
先附上拿到白金的那一刻
https://imgur.com/p2wgDGQ
白金不一定要玩的多好,但一定要玩的巧
虽然拿白金是一开始设下的短期目标,不过当开始拼DMD部分关卡S时就有点怀疑自己
因为奖杯中最难的全部难度S中,部分DMD和HAH关卡不花点巧思真的非常难S
尤其是第10和12关(这两关的战点非常容易掉分数)
但是失败多次后,慢慢记住敌人配置后就多少能预先设想该怎么做会比较好
心得:
个人最早是从3代开始接触的,当时和哥哥一起玩第一次体会到如此帅的动作游戏
3代多样的武器和初导入的风格增加了很多可能性,音乐和剧情也非常优秀
(不过小时后也没那么多想法,就只是觉得好玩)
当初3代就算是轻松玩一轮也能感受到这是一款非常好玩的动作游戏
不过几年后在第一次玩4代时就得不到同样的感受
因为从4代开始就变成需要花点时间研究才能变更加好玩的游戏
这就是这游戏的乐趣所在,也是问题所在...
一款游戏你必须先爱上他,才会愿意更加精进
但是恶魔猎人的第一轮很难让人喜欢到愿意花时间学习
我也是从去年6月多开始花点时间学习才正式爱上这系列。
还记得去年XBOX独占体验版时有去各实况台看一下
当时有听到一名完全没玩过系列的实况主抱怨嫌游戏出招复杂跟困难
而这个问题在这影片中制作人伊津野18:52~19:43中有提到
https://youtu.be/XcYWxnDJcho?t=1132
如果是用简单的出招指令方式,能带给玩家的回馈感是"阿..我放出招式了"
但恶魔猎人稍有难度的出招连技,能给玩家的回馈感会是玩家自己用出来了很帅的招式
会有种 "啊...我怎么那么帅?" 的感觉
当招式成功连系在一起时,那份成就感真的很难用言语形容
下面是我自己打出的一段COMBO,虽然实战中还不能随时就用出来
但是在用出来的这一分这一秒真的会很有成就感 (帅是一辈子的事)
https://youtu.be/bYt-hO08bHQ
https://youtu.be/Qcll1Zo28B0
(1)故事
这次5代故事其实跟我期待的不太一样,没有阿公斯巴达登场
也没有太令人感动的剧情,但丁和维哥去地狱该哭到底是谁呢? XD
但是整个过程都看得蛮爽的,尤其是每一作都有玩过的玩家会更有感触
(NICO和鸟鸟都很有趣 三位主角也都很帅 还有LADY的身材赞(X
(2)场景和音乐
画面和场景其实没什么太大的意见,敌人的配置比较重要
至少对我来说战斗系统优秀到可以忽略一切
音乐方面也没得挑剔,三位角色的战斗主题曲和BOSS战的音乐都很好听
不愧是最佳音乐游戏。(误
(3)敌人和角色
敌人设计方面打起来也都很有趣
如:
但丁对付刮胡刀可以用帽子的红宝石缠绕或用帽子吸过来去应付
FURY可以用ICE AGE弹刀后用火棍...
但是有三只特别容易掉分的,因为这三只都有瞬身和无敌时间不能接技
1.面条手 2.FURY 3.法师眼球 如果是要拼评价的话会很恨这三只
三位主角的战斗系统也都很有趣
V:
对老玩家来说玩起来很新鲜,新手玩起来最开心的角色
不过也配合起连招真的很困难有待研究而且有几种类型的敌人没出现在V的关卡
到时候血宫遇到FURY真的不知道该怎么办...
NERO:
只要稍微会磋红刀就可以玩的很爽,也是我认为不管什么难度下最好拿关卡S评价的角色
第一次通关后解锁魔人后可以玩出更多和义手的配合(虽然还没开始研究)
新招的空中下冲真的很好用,可以快速接近敌人
但丁:
唯一感到可惜的是没有空中滑翔了,除此之外这次真的做的很全面
任何武器都有将敌人击空的技能
而魔剑但丁和真魔人的新系统也让但丁多了更多可能性
DMD第10关要拼S的话有一招一定要提"在SSS评价下变成真魔人"
这招可以不消耗量表变真魔人砍三刀,也可以维持SSS评价
因为这代分数很像是算你砍死敌人那瞬间的评价来算的,所以维持SSS砍死敌人很重要。