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PlayStation
Re: [心得] 80小时冒险圣歌心得 3/12更新
楼主:
passTWth
(水果)
2019-03-07 01:25:59
圣歌最后能不能拉回一点玩家的心...可能就只能看这次了
凌晨3点 有官方直播 主要是介绍三月要更新的内容
再一周 全境2就要上了 我觉得应该是凶多吉少了...
我真的觉得圣歌的题材真的超好 只可惜 怎么不挹注更多资源开发圣歌
不然一定超有趣阿
以上
到时候我把更新内容编辑连结到这篇吧
这应该是我对圣歌最后一次的期待了
转自巴哈
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32382&snA=1530&tnum=1
3/12更新
GM2 GM3难度调整跟掉落会拖到4月了
看来改不多 安心地玩全境2了
作者:
JamesChen
(James)
2019-03-07 01:28:00
再 再 再
作者:
jerryklu
(鲁凯)
2019-03-07 01:30:00
https://goo.gl/YUbPX3
你知道开发资源已经快梭哈了吗?
作者:
kobe30418
(谢小笨)
2019-03-07 01:31:00
请问全境是要有ps plus会员 才能玩吗?
作者:
tomsonchiou
(TC)
2019-03-07 01:35:00
没有plus不能组队。不是会不能玩,不过乐趣会比较少
作者:
kobe30418
(谢小笨)
2019-03-07 01:36:00
原来如此 我还以为没有单机剧情...
作者:
killerkuma
(牡丹楼炸弹客)
2019-03-07 02:57:00
再
作者: cat05joy (CATHER520)
2019-03-07 03:11:00
已EA调性 他愿意给六年也很神奇
作者: Butcherdon (Donald)
2019-03-07 03:51:00
起来在等直播+1
作者:
sarevork
(蚰梜黎h郎)
2019-03-07 07:09:00
要知道已EA调性 会给她拖 又大撒币式超罕见的所以一开始期待特高 结果连个打宝游戏最基本的数值页面都没有
作者:
wolver
(超级大变态)
2019-03-07 07:13:00
听说一开始的新手装备才是真正的神装
作者:
w3160828
(kk)
2019-03-07 07:43:00
经费到底花在哪里,制作人吃吃喝喝看电影吗
作者: ray811209
2019-03-07 07:45:00
没意义一堆能先更新的优化都不愿意先更新
作者:
vcvcagay
(vcvca)
2019-03-07 07:55:00
bioware开发能力太弱?
作者:
marunaru
(Ahuai)
2019-03-07 08:00:00
更新内容说了一堆 结果12号才上1/10的量
作者:
kaizea
2019-03-07 09:15:00
感觉就是来骗月费的
作者:
post91
(123)
2019-03-07 09:29:00
唉,可惜了这么好的题材...连玩家给的最后一次机会都浪费..当年做出ME三部曲,只有英文也充满动力拿着翻译机在旁边一句一句各个支线各个角色慢慢翻译了解剧情跟说明,创造如此经典好玩的游戏的BO去哪了?好怀念二代结局的超热血感觉,为了打出不同结局,光最后一段就玩了快30小时..圣歌整个游戏30就差不多结束,到底发生什么事了
作者:
NintendoGC
(Goston)
2019-03-07 09:46:00
挑在 3/12 全境豪华版抢先玩的时间点推出更新,觉得太明显了,不过不觉得挽回得了多少
作者:
tsairay
(火の红宝石)
2019-03-07 09:56:00
原来游侠冷却手榴弹配件没作用喔...3/12应该就先冲全境2到满等吧...
作者:
cvoa1026
(猫儿小朵)
2019-03-07 10:02:00
我一直觉得这是个聊天游戏
作者:
globe1022
(肉食兔)
2019-03-07 10:24:00
全境就各位大大12号先测了...怕了,我等15号...
作者:
JingYi09
(ChingYi)
2019-03-07 10:28:00
以这次的份量要一天30等或到世界一可能有点难..*全境另外state of the game可以知道终局还有很多事情要做...找时间再转资讯来
作者:
aljinn
(Smokeless Fire)
2019-03-07 10:36:00
Bioware这几年内部人事很多状况吧?
作者: yspb (ykaj~)
2019-03-07 10:42:00
3/12这种更新内容想留人不去全境2, 也太乐观 XD
作者:
clubee
(柏拉)
2019-03-07 11:07:00
看推文的文章 感觉最大问题是硬要使用EA的寒霜引擎里面有偏谈论仙女座的文章提到说寒霜当初是为了射击游戏做的 所以RPG相关的东西都变成BioWare 要自己动手刻 包括物品选单 存盘读取系统…现在看起来这些的确变成了圣歌的问题 可能太多资源耗在开发游戏引擎上了吧
作者:
tsairay
(火の红宝石)
2019-03-07 11:11:00
可是也没别的选择吧,用UE4会被收权利金的
作者:
blueiceclub
(不糟糕的B先生)
2019-03-07 11:15:00
反正就等到改好 还是继续玩ˊ_>ˋ...
作者:
sarevork
(蚰梜黎h郎)
2019-03-07 11:21:00
与其推给引擎 不如跳出来说这本来是大逃杀硬改成单机RPG搞不好还比较可信 那种开发时程做出超简陋的RPGUI不过说什么都是会被喷得
作者:
marunaru
(Ahuai)
2019-03-07 11:34:00
学FF14回炉重造可能还有救
作者:
tsairay
(火の红宝石)
2019-03-07 11:36:00
难喔..不是老IP不会有这种待遇
作者:
clubee
(柏拉)
2019-03-07 11:41:00
又看了些文章 跨时区工作室一起开发游戏也是个问题 一起开会就有够麻烦了 更不用说决策问题
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)
2019-03-07 12:38:00
看来坚持用寒霜来开发就是错误的抉择 不然六年开发只有这点内容感觉太扯了
作者:
efreet
(Soth)
2019-03-07 12:59:00
ME的资源都移过来了,是还要多少资源....
作者:
cocowing
(wing)
2019-03-07 14:49:00
原本长处不做,弄一个烂打宝游戏,真的可怜别再怪寒霜了,DAI都给他们练过功了,根本是Bioware自己问题
作者:
jerryklu
(鲁凯)
2019-03-07 16:15:00
我认为寒霜不是没有原罪,开发工具不适合RPG在仙女座就有,圣歌开发时程可能比仙女座更早,地雷大概也都是踩过一遍了,虽然有DAI的前例但圣歌类型又不太一样,有很多连线的问题,最惨的是寒霜也没有其他工作室做类似的游戏BioWare最大的锅应该是在选了一个引擎不擅长的领域,同时又是自己没经验的领域双重交集
作者:
AmyLord
(爱米罗)
2019-03-07 16:31:00
寒霜不适合RPG?DA3不是就用寒霜吗 @@
作者:
jerryklu
(鲁凯)
2019-03-07 17:18:00
有出过游戏跟适合是两回事,每一种游戏类型都有一些自己常用到的眉角,套句程式开发的老话,原则上没有什么东西是做不出来的,问题是有没有做的效益,再加上这种状况连小范围的类型差异都很明显,对DAI也是RPG,但是DAI没有载具,仙女座在上市前的访谈就有说过他们找过NFS的dev team帮忙,因为他们觉得寒霜对做载具的支援度不够真的要硬写出自己想要的成果绝对办的到,但是花时间,然后比起DAI跟MEA的连线都是完全独立,Anthem这种coop模式非常模糊化单人与多人的界线,可试玩家数量又不像BF一样可以干脆就开伺服,这又是一个寒霜不常接触的机制不适合RPG讲得很笼统,准确点或许该说通用性可能不好,但到底多不好,只能等内部员工具体的抱怨被报导出来了
作者:
marunaru
(Ahuai)
2019-03-07 17:45:00
等BW解散的时候我们就听得到了
作者:
reallurker
(一个好人)
2019-03-07 19:56:00
BW当初仙女座中后期砍了一波 完成后又砍一波新组团队看来是没有保持稳定水准
作者:
jerryklu
(鲁凯)
2019-03-07 20:57:00
https://goo.gl/Kz8aJP
仙女座的问题比砍人还要惨多了先是引擎很不好用,开发DAI时的工具不够应付初始仙女座的构想,再来是本来是计画采用和无人深空一样靠电脑演算上百个可探索行星,这个机制有实作可是效果不好,最后缩成七个手工的地图。没记错的话角色脸部建模也遇到一样的问题,也是靠算法模拟脸部表情动态,也是效果不彰然后再靠手工去拉,变成最后成品有品质落差很大的过场,最大的问题是这些补救措施直到游戏上市前一年多才开始
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