Re: [心得] 80小时冒险圣歌心得

楼主: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2019-03-07 00:18:40
※ 引述《globe1022 (肉食兔)》之铭言:
: 先讲结论
: 今年第一粪game(目前
: 之后免费送也没有下载的必要
: 玩了80小我终于一点都不想开游戏了
: 我想我可以好好说说这游戏。
: 一句话:这个游戏什么都错了
: 从UI、升级系统、装备跟技能设计、剧情、Looter game的核心打宝的机制,什么都错

: ,而且错得离谱
: 万万没想到Bioware这间靠着质量效应系列(除了仙女座),吃了我几百小时的公司会端

: 这种东西
: 当然这是我自作自受,我过于高估这间工作室
: 心想开发六年的Bioware哪能出什么问题
: 结果我错了。
: 平心而论,刚开这游戏的第一天或说前3~5小时,我的游玩体验是还算满意,可能是被

: 到炸裂的机甲蒙蔽双眼,或是还没触碰到核心问题,刚开始时我玩的还算开心。
: 但随着时间,一个个的问题跳了出来,碰到一堆奇奇怪怪的bug,边玩边觉得...这样..
.
: 没问题吗???
: 为什么我换个装备、技能还要特别读取去进到另一个画面,怎么不能按个option就进入

: 装画面?
: 为什么我拿到一个新武器,配一组新技能后
: 没有一个简单的试用区,让我试招,还要出任务或是经过一个久到爆的读取去自由模式

: 怪打?
: 为什么这游戏没有把loot table区分好?所有任务怪物都可以打到所有技能装备配件?

: 样一些麻烦的副本(据点战)、任务不就没人想打了吗?
: 一堆为什么跑出来后就开始质疑?这游戏到底有没有测试过?做(设计)游戏的人有没有

: 过其他looter game???为什么有这么多的前辈游戏,还会犯这样低级的错误??
: 在这么大又立体的地图却有垃圾一般的雷达方位系统,弄个小地图不难吧
: 为什么在自由模式没有一个快速移动的传点?
: 为什么打到装备不能马上看到底打到什么装备?
: 角色升级除了增加配件字段以外还有什么作用?为什么不学D3随着升级给你使用更多技

: ,我记得玩到满级30时甚至还有一个技能都还没入手
: 为什么要装备词缀要这多样难懂?增加小怪掉装率跟品质的词缀叫辅助幸运,增加宝箱

: 装品质跟数量的叫补给掉落率?怎么不设计一个幸运值就好?
: 碰撞伤害又是什么?维修率又是什么作用?通通不知道,你根本无从得知
: 为什么连个角色状态栏都不能看,2个主要技能、2把枪、1个辅助技能、6个配件,所有

: 词缀加成我都要自己去加
: 太多太多问题了,更不用说多到数不清的BUG
: 不能从城镇直接进入小队准备画面,还经过读取进入起飞平台。
: 如果排随机组队进入刚好完成据点的小队,出来结算后自己的据点战图示就会消失。
: 如果在自由模式断线有时候方才打到的装备会通通不见。
: 任务卡住无法进入下一个阶段等等等
: 多到有些小bug我根本直接忽略。
: 讲了这么多,恨意满满
: 最后只能说这游戏不仅仅是未完成品
: 更是一个不懂looter game的工作室做的作品
: 这个六年开发更是匪夷所思
: 更像是一个2~30人的团队花不到两年的游戏
: 老实说我本身很爱玩looter game 我对这类型的游戏很宽容,但这游戏完全踏破我的底
线
: ,即便我玩了几十个小时
: 而且我从未想到我会因为冒险圣歌说出...
: 干...我想玩全境2....
我是买军团版 ,一样原因才赌这一次 。
虽然不会想回头去全境2
但是要评分的话全境2其实最少有80分 ,如果没玩过一代或者对一代还是有爱 ,真的全
境2可以看看 。
游戏时间只有十小时左右 ,最不能忍受就是没次剧情我都需要回去城镇走个两分钟(体
感)去找npc回报然后再回去机甲处解任务 。
任务内容重复率高就算了 ,不能让我多享受一下战斗乐趣 非得要绕来绕去找光球吗 。
明明暴君在战斗时那蜂涌而上的感觉就很好 ,偏偏大部分时间都在绕路跟读取 。
上机甲选任务要读取
下机甲去改装要读取
进大地图要读取 ,任务进副本要读取
雷达真的烂到透城镇我想找他标的npc看剧情都会要考验我的方向感跟直觉 。
词缀多样就算了 ,翻译上根本不直观我都怀疑是翻译问题还是原文就这么鸟 。
词缀游戏现在最好的poe再怎样复杂也是入门简单 ,难在让词缀混合出核反应 。
反而一开始被干翻的天命2,跟上之前遗落之族跟更新配年票让我打的还算开心 。
加上虽然有pvp但是光等分类跟数值标准化除了技术差异 ,或者武器特长优势外 ,基本
上都是算很平衡的 。
本来看到他计算方式采用力量等级也是要用类似做法结果我错了
反而全境吸收到这优点 ,还做出标准数值化的pvp场 ,也能从中获取打副本的装备 。
感觉整个游戏团队都花了所有时间在射击机甲了
如果暴雪被笑用脚作游戏 ,这个大概是用屁眼作的了
只能等他半年或者一年后翻身或者永不翻身了
作者: asubelieve (比心跳还微弱的我的呼吸)   2019-03-07 00:55:00
干 我想玩个主线任务都会断线 断线完 又要重LOAD短期不会再开 等全境过完再来看有没有改善玩得一肚子火
作者: Butcherdon (Donald)   2019-03-07 10:02:00
不要怀疑 原文就很鸟 我一开始玩中文版 档案损毁卡关重灌换成英文 只发现某个游侠配件特效翻译错误
作者: Moxa (Moxa)   2019-03-07 11:21:00
每次啦
作者: hcln24 (哇爱猪哥亮)   2019-03-07 12:19:00
明明pve平衡还烂到爆。巨象外其它角色没3小自保能力
作者: tsairay (火の红宝石)   2019-03-07 12:34:00
自保的手段不同罢了移动速度快的,自己闪一下砲火并不难
作者: globe1022 (肉食兔)   2019-03-07 13:22:00
我四只都有练的感想是巨象相较其他三职破格的强,完全亲儿子,打野团时没有游侠暴风截击都不觉得有差,一少了巨象就很有感
作者: blueiceclub (不糟糕的B先生)   2019-03-07 13:39:00
那是你没碰到强的其他机甲ˊ_>ˋ
作者: tsairay (火の红宝石)   2019-03-07 14:04:00
巨象是有比较强没有错,但没有差距到那么大野团是因为都没搭配,巨象比较泛用,所以会觉得强,而且不太需要费力气,这点是没错的
作者: marunaru (Ahuai)   2019-03-07 16:11:00
可是你不可否认四个巨像塞满200%增伤的无尽攻城跟150%护甲上限的副手和2发补血炮 可以辗过去不用考虑闪避补血问题
作者: s6598744 (Kasahara)   2019-03-07 18:54:00
真的是用屁眼在做 美术都被拖累了
作者: scenes   2019-03-08 00:28:00
这游戏现在的问题根本也不是在机甲上吧 上面争那些有意思?

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