先讲结论
今年第一粪game(目前
之后免费送也没有下载的必要
玩了80小我终于一点都不想开游戏了
我想我可以好好说说这游戏。
一句话:这个游戏什么都错了
从UI、升级系统、装备跟技能设计、剧情、Looter game的核心打宝的机制,什么都错了
,而且错得离谱
万万没想到Bioware这间靠着质量效应系列(除了仙女座),吃了我几百小时的公司会端出
这种东西
当然这是我自作自受,我过于高估这间工作室
心想开发六年的Bioware哪能出什么问题
结果我错了。
平心而论,刚开这游戏的第一天或说前3~5小时,我的游玩体验是还算满意,可能是被帅
到炸裂的机甲蒙蔽双眼,或是还没触碰到核心问题,刚开始时我玩的还算开心。
但随着时间,一个个的问题跳了出来,碰到一堆奇奇怪怪的bug,边玩边觉得...这样...
没问题吗???
为什么我换个装备、技能还要特别读取去进到另一个画面,怎么不能按个option就进入换
装画面?
为什么我拿到一个新武器,配一组新技能后
没有一个简单的试用区,让我试招,还要出任务或是经过一个久到爆的读取去自由模式找
怪打?
为什么这游戏没有把loot table区分好?所有任务怪物都可以打到所有技能装备配件?这
样一些麻烦的副本(据点战)、任务不就没人想打了吗?
一堆为什么跑出来后就开始质疑?这游戏到底有没有测试过?做(设计)游戏的人有没有玩
过其他looter game???为什么有这么多的前辈游戏,还会犯这样低级的错误??
在这么大又立体的地图却有垃圾一般的雷达方位系统,弄个小地图不难吧
为什么在自由模式没有一个快速移动的传点?
为什么打到装备不能马上看到底打到什么装备?
角色升级除了增加配件字段以外还有什么作用?为什么不学D3随着升级给你使用更多技能
,我记得玩到满级30时甚至还有一个技能都还没入手
为什么要装备词缀要这多样难懂?增加小怪掉装率跟品质的词缀叫辅助幸运,增加宝箱开
装品质跟数量的叫补给掉落率?怎么不设计一个幸运值就好?
碰撞伤害又是什么?维修率又是什么作用?通通不知道,你根本无从得知
为什么连个角色状态栏都不能看,2个主要技能、2把枪、1个辅助技能、6个配件,所有的
词缀加成我都要自己去加
太多太多问题了,更不用说多到数不清的BUG
不能从城镇直接进入小队准备画面,还经过读取进入起飞平台。
如果排随机组队进入刚好完成据点的小队,出来结算后自己的据点战图示就会消失。
如果在自由模式断线有时候方才打到的装备会通通不见。
任务卡住无法进入下一个阶段等等等
多到有些小bug我根本直接忽略。
讲了这么多,恨意满满
最后只能说这游戏不仅仅是未完成品
更是一个不懂looter game的工作室做的作品
这个六年开发更是匪夷所思
更像是一个2~30人的团队花不到两年的游戏
老实说我本身很爱玩looter game 我对这类型的游戏很宽容,但这游戏完全踏破我的底线
,即便我玩了几十个小时
而且我从未想到我会因为冒险圣歌说出...
干...我想玩全境2....