来源:https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99162209/
只贴访谈部分
Bend Studio 社群经理 David Lee 访谈
Q:如何怎么确保玩家机车没油的时候都能找到资源?
A:这是一个生存动作游戏,玩家要面对的现实就是资源耗尽时该怎么因应,由于这种情
境下玩家得徒步移动,我们尽量在设计的时候有确保在哪个位置资源枯竭时的体验是一致
的,不会让玩家有寸步难行的感觉。
Q:游戏中有完成度的指标,但玩家该如何判断章节完成度?
A:主要是根据剧情的完成度,此外环境有太多玩家可以探索的地方。我们分为不同的支
线提供奖赏,像是可以改造机车的外观配置。
Q:营地中,奖励品换取的信任度关系到什么?
A:解锁营地可以购买的武器,物资。像是柯普兰营地有修理师傅在,会着重在机车零件
的解锁。而
温泉营地则注重武器种类的解锁,游戏中玩家可以决定投资给谁的营地,但每个都不共通
。
Q:营地商店有武器不同等级,接近终局状态会有更强的武器吗?
A:游戏后期有更多武器,但我目前可透露的是武器营地也有不同的专攻种类。
Q:最强的武器是从敌方取得吗?还是购买取得?
A:这希望玩家自己去发掘,但是大多强力武器都可以透过解锁取得,也有特殊武器。
Q:开放世界探索的遭遇战,有时候没有事件,有时又遇到暴走潮,是遭遇战有难度上的
限制吗?
A:这是游戏内容多变的部分,问号事件相当随机,但暴走潮是特定区域才有。看玩家移
动决定。
Q:本次试玩版本相较先前的公开内容,没有选择性而是单一路线,转变成这样的设计原
因是?
A:先前观看玩家反应与内部讨论后,我们决定以单一路线呈现较强的故事性。
Q:感染区的巢穴,没出现在地图上的部分有什么线索可以找出位置吗?
A:只有两种方式,一是骑车到处搜寻,或者先去埋伏敌方人类营地,找到地下的安全屋
,可以获取地图等相关有利的情报。
Q:先前宣布延期发售的理由,主要改变了游戏的什么部分?
A:从二月改到四月发售,是 SIE 给我们更多时间把游戏作的更好。比早期 DEMO 改善更
多,以及游戏流畅度的稳定,并且针对 PS4 主机最佳化效能。
Q:但试玩中感觉这个版本的读取时间过久,还有字幕大小是固定的,是否开放调整?
A:我们会将这个意见带回去讨论,最终版还可已有所改善
Q:目前确定是没有多人游玩,那推出后有没有什么后续计画?
A:就算直冲主线的玩家也需要 30 小时,还没算上支线任务,目前相当相当丰富了。
Q:好奇故事中伙伴酒鬼与迪肯的关系?
A:其实游戏可以看到他们深厚的交情,他们都是飞车党成员,在遇到莎拉之前。而你看
到酒鬼之所以受伤,也因迪肯的决定造成,对此迪肯也相当抱歉。玩家可以感受他们友情
互动。
Q:上周释出宣传影片,里面有沙拉与迪肯结婚的影片,在作品后半段会有机会看到吗?
A:由于关系到剧情问题,上市后让玩家自己挖掘
Q:迪肯除了酒鬼以外的对象其实都有残忍无情的一面,他在这个游戏中的个性塑造是必
须这么如此惨忍才能存活吗?制作团队希望迪肯有怎样的变化?
A:游戏最初的部分可以看到他凶狠的一面,才能得以生存。毕竟不太可能跟有可能威胁
到他生存的对象握手,可是慢慢玩下去可以看到他跟营地的互动,这也跟你与该营地之间
的信任度有关。
Q:舞台是取自奥勒冈地区,是否可以在游戏中找到完整的实景应用?
A:有的,像是奥勒冈的火山地形,就是来自是实地取材。
Q:可以完全以近战风格进行到终局吗?
A:游戏提供很多游玩方法,你可以选择潜行暗杀,或者全部正面暴打,都可以达成你的
目标。
Q:有考虑类似《恶灵古堡》设计的隐藏无线弹药资源奖励吗?
A:这个部份我们内部团队会研讨考虑一下。