楼主:
polas 2019-03-07 01:25:29https://www.metacritic.com/game/playstation-4/devil-may-cry-5
https://i.imgur.com/4Uhgz7A.png
目前22家给出评分 86分
xbox版约40家评分来到88分
历代初版分数:
1代 94
2代 68
3代 84
4代 84
至少确定没砸锅(?)
评论我不想被雷所以没看…而且应该也看不太懂XD
作者:
vcvcagay (vcvca)
2019-03-07 01:26:00PS4有一间给60的拉低了些,总之至少是个良作等级
楼主:
polas 2019-03-07 01:31:00看来真的不错 我有预购但是一直有点担心XD
作者: dieorrun (Tide) 2019-03-07 01:32:00
果然有蠢货用魂系列的心态在玩 然后给低分LUL
看Metacritic要以评论量最多的那个平台为准。88分没错
作者: dieorrun (Tide) 2019-03-07 01:38:00
还有哪战神尼尔去比的 笑歪我的毛
能拿来比较的也只有DMC历代与魔兵,现在根本没厂商会做这类型的游戏了
作者:
vcvcagay (vcvca)
2019-03-07 01:44:00ign那影片一看就知道是会玩的那种
这系列太久没出了 导致某些人玩动作游戏只知道轻重攻击跟闪避键 用这种思维玩DMC只会吃土
作者:
NeoHideo (恶魔也会哭)
2019-03-07 01:47:00战神前几代常拿来做比较啊 认真
跟我预想的差不多 懂DMC的就会给高分 不懂的给低分这样
作者: dieorrun (Tide) 2019-03-07 01:50:00
给低分当然是拿最新的战神比的阿XDD
作者:
isaka (101%)
2019-03-07 01:52:00给80以下理由差不多欸,不是系列最佳要不然就是就大家期待的动作游戏,但和以前就差不多感觉欧美真的对这种游戏越来越没爱
作者:
jajepound (少来了我是印地安人)
2019-03-07 01:56:00这样就护法喔,笑死
作者: dieorrun (Tide) 2019-03-07 01:59:00
想到REDDIT那张评论BINGO卡真的会笑死
作者:
s921619 (麻糬)
2019-03-07 02:00:00已经测完了喔?这么快
作者: g37373737 (雷斯特) 2019-03-07 02:06:00
就有一些人喜欢闪避无敌什么的尼尔,DMC的强就是可以无限上纲和格斗游戏一样,但大部分人不喜欢格斗游戏,因为它们大部分都练不起来
作者: dieorrun (Tide) 2019-03-07 02:08:00
不用太在意评论啦,本来这游戏就不是要满足普罗大众的系列粉能够玩到续作且有打到点就很满足了
作者:
NeoHideo (恶魔也会哭)
2019-03-07 02:11:00我玩体验版是真的很想用贝姐的魔女时间啦
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-07 02:34:00DMC可是老祖宗,拿玩法衍生作来比真是...
作者: Luciferspear 2019-03-07 02:54:00
蹭得再殷勤杂碎也还是杂碎呀
DMC需要比较有创意和摇杆操作技巧好的玩家才玩的出精髓。虽然我不能接受一些烂理由就给低分,但这款游戏真的会挑玩家。魂系列虽然困难,但不至于要很高超的操作技巧,只要有心都玩得下去。但DMC是真的会玩到手指痛的游戏
作者: twitch123 2019-03-07 05:04:00
难怪隔壁独占游戏一堆雷作,微软把钱都花在买第三方游戏的独占评分到头来还不是ps4跟steam上卖得最好。
作者:
know12345 (ä½ å’Œæˆ‘)
2019-03-07 05:05:00可以研发不用手指痛的连段阿 不一定要拼快也能打的帅啦
作者:
LIONDOGs (LIONDOG)
2019-03-07 05:49:0088 88 88 88 88
虽然JC连段是比较需要操作技巧, 但是其实也可以不用JC你就当作普攻比较多种的魂来玩也行...有体验版, 就不用评分参考了吧!
作者:
kaizea 2019-03-07 07:16:00当然需要阿,体验版能看清游戏的全貌吗
作者:
hakosaki (hakosaki)
2019-03-07 07:36:00昨晚有看到yt偷跑 真的帅到炸.......
作者: mobius1030 2019-03-07 07:42:00
DMC本来就不是能够拿神级高分的类型,88分很高了啦。也不用去说那些Game评会不会玩。
作者:
vcvcagay (vcvca)
2019-03-07 07:45:0088很好了 看看下面那一款
其实分数不重要, 比较在意销量, 希望系列作能继续延续!更希望能够激起其他ACT经典游戏的厂商跟进! 早矢仕~还不出手, 就算不HD不remake只是移植我都能接受...
就是有通了黑血仁就以为自己很强的硬核玩家,那根本不需要操作好吗全程普攻都能过
作者:
domkuma (ドM熊)
2019-03-07 08:14:0088 88 88 88 88 88 88 88
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2019-03-07 08:15:00这游戏知名度虽高但真的算小众,能满足粉丝就够了,真想拓展市场及早就像战神转型了DMC只是单纯要通关比黑血仁简单太多了
作者: andythe30 (Curryforthreeee) 2019-03-07 08:21:00
卡普空认真起来真猛
作者: sean0212 2019-03-07 08:26:00
应该很少人卖游戏不想拓展市场的吧
88 88 再来一分88 还有没有...?转型成恶魔猎人世界有没有搞头?ARPG
作者:
shifa (西法)
2019-03-07 08:28:00喔喔喔 战起来了!DMC果然不会让我失望 XDDDD
作者:
tkigood (提谷德)
2019-03-07 08:34:00奇怪 这篇是写86分 隔壁88分不是?看推文我还以为看到56分 58分了
作者:
isaka (101%)
2019-03-07 08:36:0086其实还不差吧 看推文还以为只有68
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2019-03-07 08:37:00这种纯ACT要拓展市场哦...一键连段吧,不过格斗游戏这样做也没拓展多少市场
作者: frogwally (冗蛙) 2019-03-07 08:45:00
我也不懂 说不定这代不用很会连段也能玩得爽 为什么要讲得只有老玩家会爱
作者:
smile1219 (smile1219)
2019-03-07 08:46:00这种类型游戏满少的支持一下 下一款就魔兵3了
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2019-03-07 08:47:00别忘了上个随便都能连段新手也能轻松打SS的DmC 被老手怎么靠腰
作者:
srx3567 (Kula)
2019-03-07 08:48:00大概可以...吧? 太闲还可以全程用飞踢把王踢死
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2019-03-07 08:49:00这款有难度能选一定能通关的,只要能接受自己但丁像残废
作者:
srx3567 (Kula)
2019-03-07 08:49:00这么喜欢一键简化这种东西是不会去玩手游喔w
作者:
deray (Deray)
2019-03-07 08:54:002代 68
简化是用来增加关卡设计性的黑魂够简化了吧,因为他们重视设计在BOSS和关卡如果准配就是连段到敌人不能动, 这反而增加设计困难度
作者:
eyeter (诺亚方舟)
2019-03-07 08:56:00这次试玩的确让我消火
作者:
jimmysts (jimmysts)
2019-03-07 08:57:00某人只想钓鱼 XD
作者:
s3864308 (å«æˆ‘主人)
2019-03-07 08:59:00避免被围殴练习调整摄影机视角比较实在
要说挑玩家,比起DMC系列应该还是魂系列更挑啦不过DMC这种类型近年很少看到,反而是魂风格很多抱着错误的期待去玩应该落差会很大
作者:
vcvcagay (vcvca)
2019-03-07 09:03:00某人也是很会挑 怎么不拿最初板的来比
作者:
know12345 (ä½ å’Œæˆ‘)
2019-03-07 09:18:00要一键连段可以啊 君不见尼尔,结果是有人用吗?
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2019-03-07 09:21:00尼尔重点是等级制阿,等级碾过去还连什么段,真的是普攻也能过不如说除了少数拍片的有几个玩尼尔有在连段的,都当射击游戏或随便乱砍就通关了
现在来看可能DMC比较挑玩家当你原本不能做的事可以做了,就会觉得有限制很奇怪
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-03-07 09:26:00因为尼尔虽然动作性是属于传统高速连段型ACT 但是本质是RPG阿XD
分数和ff15差不多...dmc5是不是完蛋了啊XDD
作者:
deray (Deray)
2019-03-07 09:34:00美心小妹妹获得88分 挑战失败 进入惩罚关卡
作者:
iam1vol (Timmy)
2019-03-07 09:37:0041f图说中我的心声
作者:
asabase (大切な未来み)
2019-03-07 09:38:00可能大家太久没碰到这类型的游戏 期望有相差
作者:
vcvcagay (vcvca)
2019-03-07 09:38:00ff15是81分好吗
全段普攻能过啦,打的比较慢而已不过玩惯魂系列再玩dmc会觉得好忙好累XD
作者: sionbarzard (ygre) 2019-03-07 09:54:00
说DMC比较挑玩家的是当这边的玩家都没玩过魂系列吗XD
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2019-03-07 09:57:00有没有挑玩家 看销量就知道了
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-07 09:58:00想想也真好笑..这种3D动作游戏,DMC可是老祖宗
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2019-03-07 09:58:00真的不挑玩家就像枪GAME或ARPG年年出了
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-07 09:59:00拿衍生玩法的作品跟源头比
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2019-03-07 09:59:00纯ACT本来就是小众游戏,不然这块不会沉寂这么久没几家愿意做
作者:
deray (Deray)
2019-03-07 10:03:00啥小 纯ACT已经是小众游戏了?
就有人去检查给低分的,然后弄得好像很多不懂dmc的人乱给低分一样
作者: liquid4826 2019-03-07 10:08:00
就别怪10几岁屁孩没经历过DMC全盛时期了 : )
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2019-03-07 10:15:00该重制 城武传了
作者:
s3864308 (å«æˆ‘主人)
2019-03-07 10:16:00我以前也觉的DMC很神,玩过忍外系列需要用防御跟回避跟敌方杂鱼激烈的攻防后,就觉得DMC其实普普通通.
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-03-07 10:19:00不管DMC 忍外 还是魔兵 三者的动作概念还是不太一样的忍外着重对招 魔兵是闪避 DMC的话比较偏平均 但是系统多
作者:
post91 (123)
2019-03-07 10:20:00我觉得DMC系列一直以来都是要难要精要简单玩都可以满足的啊!我手残到爆炸还不是玩的很开心,要精就是要一直练组合键,要简单就用技能压过去就好啦,不用在意连段评价的话
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-03-07 10:20:00元性是最高的
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-07 10:22:00一代其实有肤浅的玩法啦,就一直空中陨石踢,魔力满就变身火焰魔人接一招乱舞,我靠这样打过DMD的
宫崎英高做的那样有来有往的战斗比较好吧?这个就是把怪当木桩打而已
1代可以无脑玩啊 只是终王要QTE终结?没记错的话
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-03-07 10:24:00明明有这么多能比的 硬要比一个游戏理念差异分优劣 问号魂系列跟DMC 魔兵这类ACT设计理念就是不一样了...
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-03-07 10:26:00宫崎英高的特色是注重关卡设计吧2D游戏很常见,但是到3D关卡就没什么人在乎了都去弄花俏的背景惹
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-03-07 10:26:00其他不管UI 打击感 操作性等等一堆可以比 却跑去比理念
作者:
post91 (123)
2019-03-07 10:26:00当然,跟现在很多单一闪避键这种比起来,DMC要闪躲还要瞄准→推摇杆→按闪避,的确上手较难
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-03-07 10:27:00这就跟“玩完萨尔达后 看到墙壁不能爬的游戏就觉得落伍”的发言一样让人黑人问号...
比较是必然的, 你明知道不能比,DMC是DMC,DS是DS
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-07 10:28:00一代的闪避按法很烂,我都直接用跳的来闪
DMC就只是把怪当木桩打?我都不懂是不是在反串了…
作者:
post91 (123)
2019-03-07 10:28:00还好吧?我堆尸就慢慢爬啊!要简单玩就变成魂系列玩法不是..虽然这样讲应该不是“简单”啦XD但简易的组合键,不在意连段的随便尻应该都可以过关啊!
所以你不能说比较是错的,但也不能说守住游戏设计也是错这问题一直发生在代数增加的老作品
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-03-07 10:29:00要去说怎么改变比较好 当然没问题 但是要先厘清游戏目标
作者:
vcvcagay (vcvca)
2019-03-07 10:29:00某人怎么不继续钓鱼
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-03-07 10:30:00DMC重点就是高速连段的动作要素为主 硬要致敬拖慢速度的对峙要素没有意义阿 要去探讨进化有没有符合新作水准 至
查了一下DMC本传跟DmC销量除了2代只有170万,其他都200万以上,应该不至于沦落到叫小众游戏
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-03-07 10:31:00少也要基于游戏理念去讨论 而不是去说基础理念干嘛不变
做为一个reviewer,必定玩过很多很多游戏如果钱只有一份,为什么不能跨作品比较呢不是说因为它是DMC,所以我一定要照着那个框架去评分
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2019-03-07 10:32:00为什么可以? 就不同的东西
那你应该要改成,DMC中的几分,而不是游戏中的几分
2代浮夸过头了随便按两下就感觉像七龙珠把敌人尻来尻
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2019-03-07 10:33:00他就主打高速对战 结果你拿慢速对峙去比较?
试问,如果第1次玩DMC就是玩DMC5的人怎么评分你会要他STFU去玩1代玩起来才有资格说DMC吗
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2019-03-07 10:35:00去了解它是什么游戏类型去评阿 媒体都不用做功课喔
等魂系列可以把怪砍上天空再用灵魂箭combo,然后在怪落地前还有余裕按个挑衅加评价我们再来比较这两作^^
你认为CAPCOM只想卖老玩家吗,都过了几年是老还新玩家多
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2019-03-07 10:36:00如果不小众好卖早就一直出了
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-07 10:36:00如果有reviewer批评恐怖游戏太恐怖你会不会觉得他是来乱
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2019-03-07 10:37:00DMC沉寂多久,忍外多久没消息,战神都转型了,近年新作
1代广告PV就主打可以装B 2代太over什么都没做就装起B
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2019-03-07 10:38:00某些人真的是来“黑”魂的
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-07 10:38:00如果有reviewer评魂系列太难,那又要怎么说呢
评"游戏"是写给任何人看的,不是写给系列作老玩家看的
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-07 10:39:00这次就老招牌的续作,世界观人设都是继承前作
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2019-03-07 10:39:00某人就看不顺DMC5的
还是一堆人在那边跟魂比较,一个ARPG一个ACT分类不懂
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2019-03-07 10:40:00个人玩过DMC1 3 DmC,魂全系列,这两个拿来比就跟麦可乔丹比费德勒,你当然可以说他们都是打球的,科科
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2019-03-07 10:40:00同理阿 如果有新玩家问你,为什么魂不能怎样,要怎么回答
回他“这就是游戏风格”不就好了,跟BIO6之前只能站桩
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-07 10:40:00我看迟早有人会写剧情没介绍人物关系,对新手不友善
还不了解吗,评分满分100分,是什么的100分DMC中的100分? 动作游戏中的100分? 游戏中的100分?
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-07 10:41:00阿这就续作啊,你要再花一堆篇幅写人物关系?
reviewer必须要假设你可能是新玩家,可能是旧玩家不可能默认立场去评分
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2019-03-07 10:42:00黑魂也一堆打100分的 那是什么100分?
这样我也会评 反正我以前没碰过这游戏类型的就是垃圾评论员真好当
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2019-03-07 10:42:00滞空追击最早的应该是真三国无双1啦
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2019-03-07 10:43:00虽然就只是挑上去砍一下
自己不懂在玩三小就评低 那跟乡民有什么两样 我上也行
作者: dieorrun (Tide) 2019-03-07 10:44:00
笑了 我看某人大概也没点进去看评论 根本不知道那些review被笑的原因
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-07 10:44:00想太多了,专业的会以两种立场下去分析,那种只有一种立场的其实就是在混而已你真以为他们写review有想到要特地挑读者?那怎么没想到有老玩家会看?
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-07 10:46:00现在游戏多,媒体多,写评论的也多,素质落差很大啦
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2019-03-07 10:46:00因为他连正常执行游戏都有问题 懂吗
作者:
jajepound (少来了我是印地安人)
2019-03-07 10:47:00优化烂bug多当然粪
那为什么DMC5就必须在DMC的框架来保护反正前作就降子
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2019-03-07 10:47:00BUG一大堆 断线 死机 还要讲吗
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-07 10:47:00圣歌烂,其实内容只能摆在第二,当机,bug,读取延迟才是第一
冒险圣歌同类型的东西有一堆,DMC和魂压根就不一样
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-03-07 10:47:00如果只是因为有评低分的被人抓出来放大检视这点爆气 我没
说到这里也没什么好说的, 双重标准真的不该是评分标准
作者: dieorrun (Tide) 2019-03-07 10:48:00
到底在说啥 钓鱼吗
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-03-07 10:48:00意见 评分本来就是主观 觉得好玩难玩 个人自由
不是不能批游戏,但要批的有道理啊 可以嘴平衡画面耐玩还是BUG等一堆东西,硬要拿不同类型来比真的可笑 怎么不去嘴GT跟FORZA不能用道具陷害对手
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-07 10:48:00DMC5就继承招牌,好的坏的他都继承,既然他包袱都继承了
作者: scenes 2019-03-07 10:49:00
游戏都还没玩到可以为了评分吵成这样
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-07 10:50:00照这种逻辑,RE2也要批评跟不上时代了www
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-07 10:54:00用一种价值观来评断所有的游戏真的蛮好笑的虚拟世界就是要体验不同的价值观和经验的,只想体验一种的话去玩人生online就好啦,反正不同的就看不顺眼你在游戏世界中可以当恶魔猎人,可以当猎魔士,可以当不死人,鬼武者,这都是不同的经验啊,去恶魔猎人的世界就好好当个恶魔猎人就好,当不死人当太久脱离不了的,很可惜他到恶魔猎人的世界还是个不死人
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-03-07 11:00:00这么认真看待review的人真的很奇怪= =
照某人逻辑那这次真人快打11也可以因为他没办法像龙珠一样瞬移追击,发特大气功之类的就给他低分吧,毕竟不能默认每个玩家都是从1代开始玩的老玩家
作者:
shifa (西法)
2019-03-07 11:05:00以前DMC要战的对象是忍外跟战神,现在变成魂系列 XD 所以我说DMC真的是棒!
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-07 11:07:00战神转型了,忍外没续作,只好拉别人来战
作者: dieorrun (Tide) 2019-03-07 11:08:00
然后能抢先review的又不是啥路边玩家 被检视很奇怪?
作者:
jajepound (少来了我是印地安人)
2019-03-07 11:17:00我觉得啦,今天出的是DMC5不是DmC2就是要告诉老玩家你们在等的游戏我们做出来了,不然大可以继续沿用DmC的世界观,而不是用一个已经出四代还发行久远的老世界观
作者:
shifa (西法)
2019-03-07 11:17:00那为什么DMC不是跟无双比… 吼! 双重标准,我要告老师!DmC原罪就是Vergil不够帅 that's all
作者:
goodga ( )
2019-03-07 11:47:00玩过魔女后,DMC5 玩起来都卡卡的
作者:
know12345 (ä½ å’Œæˆ‘)
2019-03-07 11:51:00喔
黑魂的难是建立在未知 还有任何失误的惩罚都很高还有你能作的事情(动作)被侷限住 这样举个例黑魂boss你有去看一下走位影片就可以知道boss攻击死角都很大 安全区超大, 只有双王2个打1个所以不太好打
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2019-03-07 12:06:00乔丹的强是建立在那个无解后仰,无法预测的脚步,以及防御侧如大锁般的铁壁,费德勒强在快速上网跟无解发球,尤其草地场地buff更是变态
但黑魂1第一次玩我都偷看走位 几乎都1,2次就过XD魔物看完你还是要老老实实练基本功 因为它是act
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2019-03-07 12:23:00决定明天请假在家开打!
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2019-03-07 12:41:00不过这系列感觉不钻研连段 就没有特别好玩了以四代的感觉 地图探索和解谜的部份差强人意不过当然这都是见仁见智
作者:
shifa (西法)
2019-03-07 12:48:00地图?解谜?那不存在于之前的DMC喔 XD
只存在一代 不过那是因为dmc1是恶灵古堡续作的废案回收
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-07 12:50:001代解谜..是拿火焰拳套那边吗
不同风格的游戏本来就要用不同标准去评分如果都要用同一种标准 那工作室的游戏都不用比较了 呵
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-03-07 13:16:00虽然魂系列好玩 但动作游戏不要老拿它来比较上次看到一个人说奥德赛战斗比不上黑魂 我实在黑人问号
DMC有两种玩家 一种会等招式硬直 一种是手快到用刷的
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-07 14:17:00这样分不对吧,但丁就有不同战斗风格对应不同玩法了
为了反对而反对也是奇妙,这个分数差不多就这样吧,毕竟是可以无脑砍也可以很高端的游戏
喜欢 对味 没在管评分 脑粉直接安心预购等爽玩 就算不是神人也玩得很开心
不管什么游戏 玩到很自以为是就是让人很讨厌觉得对于游戏推广没有好处好几个系列的所谓老粉都有这种倾向
我没玩过黑魂只看过的都知道这两款根本不同类型的游戏.
作者:
haworz (好囧)
2019-03-07 17:06:00这两款不是相反立场的游戏吗?
作者:
shifa (西法)
2019-03-07 17:09:00DMC就老卡出的,当然有卡感啊
作者:
shifa (西法)
2019-03-07 17:11:00不要拿aRPG跟ACT比啦 XD 与其拿黑魂跟DMC比,不如拿洛克人跟DMC比。人家黑魂升级机体是有感变强好吗?手残如我打DMC所有要素收集完一样被小怪虐到两手发抖双眼无神生活不能自理
作者: Agent5566 (探员56) 2019-03-07 18:09:00
可以买惹
作者:
s921619 (麻糬)
2019-03-07 19:38:00等一下 洛克人差太远了啦 没法比较啊 www
作者:
a860204 (小平)
2019-03-08 00:37:00黑魂比较偏RPG
作者:
ffhh (冰封雪藏的火热)
2019-03-10 14:01:00比恶灵2 re还低 PASS