※ 引述《changeagle (恩洗狼)》之铭言:
: 偏见,手游就算软萌主体,转蛋界转的东西也还是很多样
: 有棒球手游要抽各种球员卡
: **之塔的风格是软萌吗?
: 还有近年超级英雄电影大红大紫
: 也造成美漫手游的盛行,软萌吗?
: 手游卖不卖跟软萌阳刚味与否,并无直接相关
: 主要问题在于老卡是家硬派动作游戏大厂
: 玩家客群就不是会喜欢手游熬手操作的那群
: 像我玩手游超不喜欢在上面滑什么白痴虚拟摇杆
: 有的人还会为了手游特地买手机手把
: 当初智慧型手机设计不要按键操作的理念完全被当作空气
: 转蛋只是游戏的一部分
: 游戏卖不卖主要还是看设计得好不好玩、吸不吸引人
: 想想SF在手游上,一堆按指令的招式变成滑萤幕你会觉得好玩吗?
: 现在一堆手游act都是一个萤幕塞五六个技能格和一个虚拟摇杆
: MH这样玩会觉得好玩?
: 单纯就老卡游戏客群跟手游是走不同方向的
: 阳刚味手游还不是很多经营得不差的
: 那个天堂M还什么一堆M的手游还不是满街跑
: 转蛋一堆游戏都有,不是只有软萌卖得好
: 纯粹是老卡game走手游路线难卖
你这个论点我在NS版和西洽等其他版面说过了
只是在PS版没说那么详细而已
CAPCOM就是强于游戏性但弱于剧情和世界观
而且他们的游戏经常会有那种BIO->BIO4->BIO7
风格大幅转换的超展开
不信?看那个SF3玩一玩续作还是回到前代角色老阵容
王泥喜玩一玩还是回到成步堂
DmC要是能成功那尼禄也差不多就被埋葬了
洛克人在其他版面我也讲到不想讲了
不只游戏风格大幅转换
连世界观都极度不安定
剧情一堆烂尾楼
手游的确不是只有软萌能卖阿,但这是一个主流趋势
而CAPCOM的手游就算不卖萌角
但要是连基本的世界观和角色经营都丢三落四的
请问要如何吸引人呢?
比如说像任天堂也是游戏性为主剧情为辅
但IP形象经营就比CAPCOM安定不少
所以我觉得我们之间的论点没有冲突