Re: [情报] 辻本宪三:卡普空不会用开箱赚钱

楼主: Lex4193 (oswer)   2019-02-28 10:39:28
※ 引述《changeagle (恩洗狼)》之铭言:
: 偏见,手游就算软萌主体,转蛋界转的东西也还是很多样
: 有棒球手游要抽各种球员卡
: **之塔的风格是软萌吗?
: 还有近年超级英雄电影大红大紫
: 也造成美漫手游的盛行,软萌吗?
: 手游卖不卖跟软萌阳刚味与否,并无直接相关
: 主要问题在于老卡是家硬派动作游戏大厂
: 玩家客群就不是会喜欢手游熬手操作的那群
: 像我玩手游超不喜欢在上面滑什么白痴虚拟摇杆
: 有的人还会为了手游特地买手机手把
: 当初智慧型手机设计不要按键操作的理念完全被当作空气
: 转蛋只是游戏的一部分
: 游戏卖不卖主要还是看设计得好不好玩、吸不吸引人
: 想想SF在手游上,一堆按指令的招式变成滑萤幕你会觉得好玩吗?
: 现在一堆手游act都是一个萤幕塞五六个技能格和一个虚拟摇杆
: MH这样玩会觉得好玩?
: 单纯就老卡游戏客群跟手游是走不同方向的
: 阳刚味手游还不是很多经营得不差的
: 那个天堂M还什么一堆M的手游还不是满街跑
: 转蛋一堆游戏都有,不是只有软萌卖得好
: 纯粹是老卡game走手游路线难卖
你这个论点我在NS版和西洽等其他版面说过了
只是在PS版没说那么详细而已
CAPCOM就是强于游戏性但弱于剧情和世界观
而且他们的游戏经常会有那种BIO->BIO4->BIO7
风格大幅转换的超展开
不信?看那个SF3玩一玩续作还是回到前代角色老阵容
王泥喜玩一玩还是回到成步堂
DmC要是能成功那尼禄也差不多就被埋葬了
洛克人在其他版面我也讲到不想讲了
不只游戏风格大幅转换
连世界观都极度不安定
剧情一堆烂尾楼
手游的确不是只有软萌能卖阿,但这是一个主流趋势
而CAPCOM的手游就算不卖萌角
但要是连基本的世界观和角色经营都丢三落四的
请问要如何吸引人呢?
比如说像任天堂也是游戏性为主剧情为辅
但IP形象经营就比CAPCOM安定不少
所以我觉得我们之间的论点没有冲突
作者: tim800224 (西村アクジ)   2019-02-28 12:32:00
先替SF3的Alex默哀...
作者: kctrl (小瓜呆)   2019-02-28 12:39:00
你要说CAPCOM有什么超人气角色一出我就想抽(假设有)倒是真的没有,感觉吸引力都差了一截老卡的角色比较多是那种因为环境在那所以我干成这件大事而不是因为是有大爷(妹子)我在那 所以这件大事舍我其谁因事成人居多 因人成事少,自然就没办法玩本质上就是卖角色的抽卡开箱游戏用游戏说法就是大众脸多 英雄少(误)
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2019-02-28 13:31:00
有比FGO那一群傻巴复制人多吗
作者: ymsya (小太陽)   2019-02-28 13:48:00
卡普空人气角色...嗯 散布在各地的金城武
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-02-28 14:36:00
白衬衫溼身克莱儿 学校泳装正义学园akira 小学生制服洛克人萝露 凉风秋夜和服鬼武者阿市 烈火爆衣上身basara日本第一兵 燕尾服夜贵族风成步堂… 要抽嘛?
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2019-02-28 14:54:00
正义学园QAQ
作者: kctrl (小瓜呆)   2019-02-28 18:02:00
就没有特别强的欲望 有很好 没有也无所谓的等级

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